[閒聊] 手遊/頁遊 千年戰爭 為何歷久不衰?
如題
千年戰爭
雖然與其他的頁遊 手遊比
沒有語音 沒有3D h 圖只有簡單的兩三張
然後劇情都超鳥(只有愚人節活動認真一點)
但是獨創的塔防玩法變成標竿
變相一堆遊戲都在抄
自己旗下也產生了一些類似玩法的手遊
最近時常都會互相合作
https://i.imgur.com/cc5cQIS.jpg
https://i.imgur.com/H3hARId.jpg
https://i.imgur.com/KJ4Pgu8.jpg
很多跟它差不多時間營運的手遊或頁遊都倒的差不多了
所以為何千年戰爭能歷久不衰?
--
因為DMM其他遊戲也沒有千年好玩,我退坑前是這樣
退坑前也在這遊戲上花六位數 不過玩了七八年
真的好玩 但從英傑出覺得太坑就退了
不花俏又活下來的,就是躺著賺阿,沒有大意外就是低成本
平均收入
就吃老本 反正上去點兩下就能關了 同團隊也去出其他東西
劇情的話就...只期待王子爆氣講話XD
千年本家就定期扔邀稿 然後關卡做一做 成本低到不行
抽到英傑後 一般活動就固定隊伍了 剩下都是LV16
成本早就0了 那就放著賺阿
和一堆 英傑塔 XX塔 過不了
就領利息的感覺XD
無語音無3D無動寢成本爽爆了,更別說寢室一詞代表H場景
也是他來的
...元始天尊的大XX 真讓人想抽 但石頭不夠
英傑太坑就棄了 所以那個金光二覺了嗎
不要出什麼大包就是今島級(大概收不掉)
只要圖就能賣 不用請CV 不用做動畫 超賺的
哪有歷久不衰…明天就島了 信不信?
英傑的好處就是 讓無課玩家完全放棄普通池
我當年也投了六位數還認真寫攻略w就真的膩了而已
玩法應該很不錯,明日方舟當初直接照抄千年
主要是DMM早期自營 養出來的產物 同期的都倒光了
而且主要是英傑後的關卡就很難有有早期那種花式活動角過關
的神 片了
連帶導至我明日方舟也玩不久,對塔防整個膩了
最後也養了 御城和熊P的魔物娘TD 出來
有時候就是單純好玩
以前也很用心鑽研 英傑後就放棄了 組套萬用陣容打活動
銀角限定的那個金鎧大叔就很久沒看到他的印象了
讓人懷疑日本人不會做生意的遊戲之一
以前御城找一堆CV來配 都被笑稱 千年賺的都拿來養
死忠的很多啊
當然換個說法,就是他是練蠱活下來的
這個跟艦C之類的,直接跟著上手遊應該都能薛翻
低成本阿
寧願放著給中國人賺
就好 現在連每日都不解了
以前千年確實是好玩沒啥問題
現在只剩LV16 和 塔要挑戰了
現在有出畜生TD啦 各種缺點都改進了 還有2Dlive真的不錯
千年跟gbf 兩個ui超爛但莫名能活的遊戲
千年這幾年還算有不少明顯改動了 以前那個老UI撐好久
就好玩啊 其他DMM退光光就剩三個塔防玩不膩
說起來 這週四要把角色合成 把4個加到10個了
魔物娘TD好多了
而且是DMM本家的 你看那個課3包5000日返還10000日活動
合成一次只能放4個 能維持直到現在 想想還真是不簡單
什麼!?居然可以合成10個了會不會動搖國本!?
可以色色?
英傑其實也還好.特定幾個黑等UP去抽就行了
改良一堆缺點後變御城 再改良又出魔物娘 一個遊戲概念
就得失心會更重 強度太高了 但有少數幾支遊戲就變樣了
千年就是遊戲性不錯的瑟瑟
營運三款 老千年只要等著產圖就好 幾乎是躺著收錢了
現在只抽英傑,然後石頭一直變多
TD有基本遊戲性阿 數字跟職業通膨爆炸是另一回事(ry
畢竟3家本來就是同一組的 互相改良
老樣子還是轉蛋的鍋
單純解每日來說 可以說越來越輕鬆了 魔物娘委任有夠快
有些東西沒替代品就是很難倒
開遊戲的時間可能都比較久
DMM遊戲後來都是每月課個1~2萬羊你才會舒適到甜密點
我希望色色進化一下拉,只有圖有點不夠
色色就只能去魔物娘 千年老UI改不動了吧
https://i.imgur.com/gzuDAKR.png 城也是能色色的
然後祈禱3TD的時候 來魔物娘打工的是自己喜歡的角色
可能小市場遊戲都要想辦法讓玩家盡量投入金錢才能活吧
後來我覺得我意志薄弱會花太多錢就不碰DMM遊戲了
這樣就只能等3td時,才能在魔物娘看到千年會動的色色
畜生TD笑死 魔物娘優化不錯 解每日兩分鐘收工 久久開一次
千年還會被那個載入速度嚇到
魔物娘就是放飛 畢竟那世界強的都是魔物
養成跟合成也算做到最省時 終於到魔物娘 營運才知道
還有蘿莉岩漿可以泡 男人.老人.骨頭 泡一下就變美少女
不要把養成資源也當成一個角色單位
其實你這樣想 推特一堆只有兩張圖都一堆人看了
更何況這款還多少能玩
看起來 每半年就會3TD 一次
蘿莉岩漿在魔物娘那個世界啊 沒這麼容易泡到的
沒問題的 半年開一次門 就能泡了
而且魔物娘那邊變成魔物娘的條件也很迷 像這次那台艦娘到
底怎麼變成這樣的啊?
魔物娘那邊全都是VIVI神搞的 想變就能變
蝦!? 千年現在可以合成十個了喔 真假
真的搞不懂為啥營收怎麼那麼高 我dmm最課不下去就這
魔神16關過不了 我就爛
都2023還沒有井
課金超坑角色各種毀天滅地
唯一的優點就是英傑抽到一隻就畢業
這年頭不用突破的遊戲也算少見了
不過抽不到就是抽不到
不是某橘大衰神附身應該都還好 抽到一隻跟抽到滿命還是差
距很大
畢竟千年的角色 要一覺二覺 不用抽同一個角色
要降C 也有替代的共通素材能降C
話說之前有預告 降C升技 要改成累積數字 不看機率了
因為好玩呀
快10週年才跟進一堆優化 問就是縱容
什麼!? 可以合成10個了...
腳色獨特性和強度蠻重要的吧 這點和FGO有相似之處 開服
的怪力鐵球到現在也不會不能用 關卡大多不會太難 想挑戰
高難有塔給你爬 不爬也沒關係 就獎勵少點
要說英傑坑 沒英傑日常活動還不是屌打 各種放置play
比較麻煩就大討魔神爬塔 阿打不過我就爛開擺就好
相比之下各種過氣手遊通病就是 出沒多久角色就過氣
等等,這種塔防又不是千年獨創的
通膨通到不可思議的地步 打隻小怪億來億去 蛤?我他喵
的打個小怪像打BOSS一樣 當玩家智障484?
奶子!
感覺千年是從廚師職業出來後 過去的強度平衡就崩潰了
沒吧 金光轟全圖的時候就很OP了 要往前抓還有更多超OP的
最崩壞的我覺得是溫丑 那個加速 那個回血
當初拉比絲出來也是一堆人認為做壞
真正的第一次崩壞是酸雨小畫家那是千年第一次打破傳
統概念讓玩家有全地圖殲滅能力 以往再怎麼樣都是坦補
DD鐵三角的各種變體 從畫家之後數值設計才大膽放開
現在廚師真的變拔不掉的標配
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