[閒聊] LOL變成藍方遊戲 是遊戲設計不良嗎
小妹我突然想到
今天pcs總決賽
基本上誰拿到藍方誰就贏
之前有個不信邪的天才 選紅方
下場就是不能出國
整個季後賽被賽評主播各種鞭屍各種消費
每個粉絲都在笑選紅方的
明顯藍方在這個賽區的優勢比較大
那這樣
這是遊戲設計不良嗎
還是單純賽區問題 其他賽區紅方也能贏
我們就是只會打藍方的賽區?
我很好奇
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你能撐過三玖幾關不心動?
https://i.imgur.com/dcjA13t.jpg https://i.imgur.com/14066ed.jpg
https://i.imgur.com/guxeyEs.jpg https://i.imgur.com/YjO3zQK.jpg
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其他賽區也是藍方勝率高阿 55%左右吧
實力差距不大或是實力差的賽區 會很明顯
藍方是下方嗎?
左下
紅分除非實力差異大或是對手失誤多 只能拚黑科技
不過也算某種程度鑑別強度 如果能贏紅方代表真的比較強
紅方能贏
強的如果在紅方比賽還能看 如果在藍方直接把弱紅方嚕過去 最後一把超難看的幹= =
不過我一直有疑問是為何lol藍紅方必綁定先後選ban
真假?
LPL有時也會出現藍方輾央 紅方被輾
以前看到紅方技能往下丟會有角度差
除了地形 還有版本角過強或是過少 bp造成的
最重要的巴龍 藍方非常好做視野 易守難攻
不是,為什麼LOL到現在都不改鏡像模式,傳說對決王
者榮耀等手遊都有
以視角來說紅方也是很不利不是嗎?
地圖不是有調整過~結果還是一樣?
鏡像應該還好吧 dota2也沒搞鏡像 主要還是先後選太不
平衡
藍紅方的問題主要跟地圖設計無關 跟當版本強勢英雄組合有
關係 有時候可能是一個組合強但拆開來不強 藍方可能就得
扛兩個ban
或者是當時版本的龍/預視者對於遊戲走向影響的天秤問題
除了ban位以外 紅方一直比較難做巴龍視野
能選一樣的角色其實就好了,那個堅持我不懂
兩方給10Ban可重複會好很多
其實中上很強 紅色方有優勢
去年世界賽應該就是最平衡的版本 超多角色可以出
也可能是這版本上路不夠重要
紅方可以拿上路counter
5路裡面上路拿counter線影響最大 畢竟是孤兒線
應該要來逆BAN了 BP後兩邊得交換一隻選好的角色
圍棋:
比較想看全局BAN
藍方BP好做啊META角容易拿 紅方考驗康特破陣的BP能力
也就是說隊伍拿不出第二套的在紅方必輸
是說LOL的角色量應該能支撐上場過的角色不可再選的規則吧
20ban都行吧,現在角色有夠多
小龍跟巴龍的位置每局隨機對調有沒有搞頭
一代PATCH一代神 紅方也是有強過 那時候藍方直接吃2BAN
LOL平衡的問題是頭痛醫腳 常常有那種因為改了A裝備結果B
英雄崛起 先砍一輪B發現問題還是有再回去砍A 結果B就殘廢
好幾年沒人理
職業場上跟遊戲不同啊 練角要練到很細節需要時間
期待看到哪天盲選回來
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Re: [閒聊] 為什麼都說藍方優勢?不是啊這問題吵這麼久到底是個啥啊 藍方能先Ban先選,那代表如果紅方沒有Ban某隻op角時,藍方就可以鎖啊,就代表紅方在某 個版本有某隻op角是不能處理時,就會扛一個Ban位,就像是今年的路西恩一樣,後面比賽 基本沒人敢放 啊op角可能會有好幾隻啊,而且當藍方的某位選手有他的本命的話,Ban位或許在第一輪就爆
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Re: [閒聊] Reddit 熱議:砲車攻擊距離Bug無聊研究了一下歷屆世界決賽BO5 我們從夢開始的地方S2開始 (以下會用大家比較熟悉的隊名) S2 紅方AZF 藍方TPA 贏家 紅方AZF3
Re: [閒聊] DK被單方面剝削卻連優先選邊權都沒有公不公平我不評論 純說選邊優勢 這次 MSI 決賽前10次選邊 (加賽+兩個BO5) 全部都是選藍方 最終6W4L3
[閒聊] WORLDS 2022 入圍賽淘汰賽 Day1 選邊補充明天 10/4 有兩個淘汰賽要打 就稍微整理了選邊的細節 讓大家更好的參與預測環節 不細談 BP 跟個人實力 上個圖就好 那個不夠直觀(我懶)1
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爆
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