[閒聊] 星戰亡命是阿碧被騰訊拆分的主因吧
從騰訊「重組」阿碧工作室
並且帶走了幾個知名大IP來看
這樁生意應該不是短時間就能決定的
最起碼也談了好幾個月
跟彌助賣不好的關係可能不大
真有關係也頂多就是壓垮駱駝的最後一根稻草
會搞到這地步
我想最大的主因 就是星戰亡命的爆死了吧
從時間來看也對的上
不妨想想看
買了星戰這歐美超級IP
內部定標為「星戰RDR2」
怎麼想都覺得穩了
所以說服股東加碼投資 想著一定能賺
結果大家都知道啦
8月底發售 結果口碑銷量雙爆死 導致股價狂跌 跌到9月底甚至不到10歐
直到股東會放消息說要賣給騰訊 股價才開始回升
可以說星戰亡命的全方面潰敗
才讓股東會決定賣掉公司
經過幾個月的長談後 騰訊決定以「成立子公司」的名義
把幾個大IP還有好的人才收過來 剩下的垃圾就自己處理
頂多就彌助如果賣的不錯 可以要求騰訊少「重組」一點
但現在看來...應該是...
彌助部分純屬推測啦
星戰亡命的部分就不是瞎掰了
所以導致阿碧被拆分的最大禍首
那一坨到底賣的多爛啊
--
彌助之前UBI幾乎是所有的主力大作都爆炸的狀態,別忘了還
有一個被噴不如真島的海盜
之前彌助還沒出的時候就被爆說UBI在跟騰訊討論了啦
彌助也延了好幾個月阿
嚴格來講星戰不是最大禍首,只是最後一根稻草而已
只是剛好彌助救不起來所以才會談成吧
這樣看起來,暗影者自宣布延期後,大概只是被當成加
減做的
別忘了那款開發十年的海盜遊戲
彌助真的已經不能算很差了 刺客教條本來就這德行
不大可能就是了,彌助時間太近了,照理來說彌助發售成績
怎麼樣都不會影響到談的結果,但延遲發售會影響
前面一堆失敗才是問題
把彌助當成最後希望啊 結果成績那樣
不是單一遊戲出事 是連環爆一陣子了
彌助野心其實也挺大的啦 開賣前就一堆週邊
彌助如果三天一千萬就逆轉勝了,也不是沒關係
很多人抓著彌助同接甚麼想證明很差 但這ip本來就這樣
乖乖做個日本主角 搞不好真能再撐一陣子
彌助是招牌大作 看那周邊瘋狂出算最後的寄望
暗影者不是壓垮駱駝的稻草,但也不是拯救大家的全村希望
彌助跟其他幾代相比 有同步上steam 結果成績那樣 本來就叫
差吧
之前看一個實況主說 ubi就像是在玩dnd期待暗影者骰18
育碧自己對暗影者的期望是一款能填上前面幾個大坑的大作
記得當初有謠傳黑武士是希望啦
Asmongold是說情況是玩D&D需要骰到20才能贏,結果你骰到
但刺客這個ip,確實不應該是這種人數啊
同步上訂閱 結果七天才3百萬人次別在幻想成績好看
反正丟給騰訊也算是皆大歡喜 總比給阿拉伯公司好
ubi就是被dei搞死啊 收一堆不會做遊戲的dei冗員
11~12,雖然不差(PR50以上),但也不夠好
當你不要能力而是以政確選擇員工時 注定失敗了 因為這群人
做不出好遊戲
星戰也搞dei啊
我雲起來感覺基本功還是有料的,但遊戲設計跟劇情實
在是一塌糊塗
黑武士原本還要賣dlc欸 結果爆炸只好把dlc包進去免費送 看
能不能救救看預購
撇開DEI及辱日(?)爭議,暗影者的畫面真的是蠻好的,遊戲
如果彌助一出來沒有被燒那今天八成不會開拆了
性就育碧祖傳配方,外加一些退步(工作人員經驗不足?)
彌助賣得好 騰訊可能只拿15趴股份 賣不好就是現在25
刺客再爛基本玩法和罐頭就在那,本來就是保底60分的東西
,這次又是壓軸的日本,所以才會被明明是必勝組合還能把
菜煮成這樣
被噴
然後劇情當作沒有吧,反正刺客劇情爛很久了www
各大玩家評測實況主幾乎口徑一致撇除DEI這遊戲的優點也就
這也是UBI的癥結點,她很多風景都嘛很漂亮,但沒很好玩啊
雲起來我也覺得有60分,進PS+遊戲庫會玩的那種
UBI造景漂亮的遊戲可多了
畫面優秀,其他爛的可以講得出好話的也就是啥刺客一向如此
罐頭量大管飽,現在遊戲產業這麼發達名做那麼多你花一樣的
錢在那邊罐頭吃到飽
(星戰亡命之徒則是碰都不想碰的那種)
想像一下底下員工都是dei成員 滿口正確 不在乎遊戲好不好
玩 只在乎人設劇情的夠不夠政確跟代名詞 一言不合你就是騎
士 這種團隊你說能做出超好玩的大作?
這種團隊本質上就做不出好遊戲 爆死是必然
反正那些DEI員工在育碧的職涯已經DIE了,我也不用多費唇
UBI可是全年的大作都炸了,4A海盜 星戰 延期的彌助
舌去管他們了XD
遊戲界很少看見這種可以一整年都在史詩級失敗的案例
ubi能賣刺客罐頭歸功於以前ip有養起來啦 養起來才能賣罐頭
不然誰要買這個品牌的罐頭
能賣罐頭是因為以前刺客做得好
罐頭至少有養出一批固定粉絲,所以你不能說他錯,但就現
在來看真的也就畫面外60分的東西了,但我覺得沒那麼不堪
雲實況主玩其實暗影遊戲內容比星戰好蠻多的,不過就像很
,真的就你只有擲到20會過的檢定擲出了11-12
多yter說的那樣一開始起爭議就嘴硬嘲諷玩家是啦幾的時候
就註定這款要走向滅亡了,因為ubi無視了遊戲的受眾根本
你如果連年銷售都不錯,那這款60分應該也沒問題
但UBI就把自己逼到懸崖了,彌助這表現完全不行
結果最好玩的波斯王子也賣不好
其實AC炸很久了, 從三四代後就不行, 是起源奧德賽有勉
強拉起來一點, 才讓你有這IP很強的錯覺, 然後說什麼日
本砸鍋很意外, 你知道他們法國公司原本砸鍋砸最慘的那
個叫bug命的嗎
不過後來想一想跟星戰rouge這款啦幾遊戲比較這件事情本
身就在羞辱那遊戲吧!小廠獨立作都能贏那款滿是bug跟遊
玩缺陷的糞作
扣掉dei 跟以前都全部退步好嗎
這個一定賠的最慘 星戰IP不知道花多少錢談的+銷量差
但弥助賣不好 也不是什麼分析師才能預測到的事情 大
概早就既定事項了
現在這種數據可以吹系列第二,就表示以前
銷量靠大禮包灌水吹得太過頭了
然後刺客的站樁動畫越做越面癱也不意外,亡命之徒就看
出端倪了,雖然暗影大場面的面部表情還是有到水準
2024原本可是三大作 海盜 + 亡命+暗影
連續三部都超級大虧 直接把自己搞死
除了面癱還有詭異停頓點
ubi 是真的跟玩家和市場脫節了,但主要是從海盜看出來的
,閉門造車的感覺太重
會退化成這樣,DEI雇傭政策一定有造成影響的
能作到四款全炸請找找自己問題
刺客再爛都有基本盤 但亡命之徒沒有
星戰這IP還沒基本盤喔==
亡命除了名字有星戰外都沒有繼承元素啊
「大作」都不慍不火,新小品放Uplay直接扼殺在搖籃裡
,營運制不好好做更新還老想放課金內容。管理層就不知
道自己在幹嘛
爆
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Re: [閒聊] 樂高現在是在幹三小? YT狂洗動畫劇廣告樂高的動畫還蠻有趣的 本身很愛樂高星戰系列 幾乎每年會有一部新的電影 同時會在YT上面放一系列短片 當然核心還是在賣玩具