Re: [閒聊] 韓國資源感覺是最能拍武俠劇 動畫 遊戲的?
※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 看韓漫 跟小說 武俠題材這麼熱
: 但"感覺上" 劇 遊戲 電影 韓國武俠是不是相對少
: mmorpg劍靈算是一個經典
: 但在遊戲上 中世紀奇幻感覺還是佔多數 跟武俠不太成比例
蠻難的吧
我記得之前有板友講過
武俠題材帶來的效果是debuff
Webtoon等武俠韓漫,基本上核心邏輯都很像
就是龍傲天加武俠皮
天魔 or 劍魔 or 劍神,轉生/重生,在新世界龍傲天/或是報仇
說實話,觀眾喜歡的是爽感、多巴胺而已
Webtoon上面我推武當廢人傳
沒有氣功波、沒有毀天滅地
步調很慢,屬於後期爆發型的劇情,而且有武俠作品融合人生觀的特性
還有一個乾坤不異記也很不錯
回到主題
我不認為韓劇或電影有辦法輕易駕馭武俠
主要是韓劇成功的原因,在於近年來效仿歐美拍劇的風格和運鏡
那種風格不一定適用於武俠
拍出來比較像是降世神通真人版?或是花木蘭?
而且我們拿古裝劇來看
韓劇、陸劇,在品質上我覺得沒有差很多
朱蒙、大明王朝1566,都很不錯
或之前港台拍的龍門客棧
武俠要弄出圈又要有韻味
對韓國來說應該也不是很容易
遊戲的話我不是很了解
或許也要做成3A遊戲才能推往歐美
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推
戲劇動畫 韓國這方面是拍不贏中國的 中動畫也進步很多
推
要讓西方認識武俠只能靠韓國了
爆
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Re: [閒聊] 武俠遊戲可利用韓漫武俠破圈到歐美吧?我直接丟WEBTOON EN版給各位看看好了 這是我也在版上介紹過的重生魔教小教主 韓國怎麼翻譯英文? 就直接翻啊![Re: [閒聊] 武俠遊戲可利用韓漫武俠破圈到歐美吧? Re: [閒聊] 武俠遊戲可利用韓漫武俠破圈到歐美吧?](https://i.imgur.com/oywrm97b.jpeg)
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[閒聊] 武俠遊戲可利用韓漫武俠破圈到歐美吧?如果 韓漫武俠 成功在歐美 扎穩腳根 打下基礎 歐美 開始對 內功 丹田 有興趣 自然而然就會想1
Re: [閒聊] 武俠真的賣不了歐美嗎?其實根本是武俠這個詞包含的範圍就太小吧 像奇幻實際上包山包海,有巫師與龍與中世紀就奇幻了 反觀武俠,有中國風格背景跟武術就算嗎,那臥龍算不算降世神通算不算? 實際上還是得金庸古龍那種調調你才覺得是 重點是這也沒啥不好至少這個標籤能準確定位