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[閒聊] 各位覺得社群遊戲理想的對抗賽形式怎麼做

看板C_Chat標題[閒聊] 各位覺得社群遊戲理想的對抗賽形式怎麼做作者
a606152004
(吐槽役)
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SV上週末的陣營賽風波大家也看到了

由於遊戲規則的問題
人氣高的陣營輸給了人氣低的陣營
甚至有人在懷疑官方黑箱

那麼這種社群遊戲的對抗賽要怎麼做才能讓大多數人滿意?

先定義一下對抗賽

對抗賽可以分2或3或更多陣營
不同陣營最後所有人會看得到該陣營的成績排名

獎勵的部分先不定義
因為這次會吵架很大一部分也是跟獎勵不盡人意有關係

那麼 各位覺得要怎麼做對抗賽才比較好咧?

我先拋磚一下
像是之前MD的融合/同步/超量對抗我就覺得不錯
玩家間陣營可以跳來跳去
不同陣營都有各自分數獎勵要打
綜合也有一個分數獎勵要打
這樣我就覺得蠻不錯的

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※ PTT留言評論
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Israfil08/18 14:55不用想太多 你廠商要黑箱或怎麼喬都沒關係 不管哪邊贏都

Israfil08/18 14:58有能讓玩家喜歡的東西就好 這年頭最重要的不是過程是結果

doremon129308/18 14:59獎勵大家一樣就好

SangoGO08/18 15:00不要對抗賽,或者簡單一點,不要基於勝敗有獎勵差異

SangoGO08/18 15:00或是活動時間結束就拿掉的稱號

fman08/18 15:01每個陣營都給相對應的獎勵,贏的陣營再多給獲勝獎勵就好,讓

fman08/18 15:01玩家自己選擇想拿的獎勵最沒爭議了

SangoGO08/18 15:02那上面不就反過來變成輸的陣營少了優勝獎勵嗎

fman08/18 15:03是啊,陣營輸贏還是要有差別,但該給的還是要給,以這次SV來

a60615200408/18 15:03我猜他想說的是 以這次為例

a60615200408/18 15:03小鳳陣營拿小鳳異圖 然後久苑陣營(贏家)拿全部異圖

a60615200408/18 15:03之類的 至少你能拿到自己陣營的異圖

fman08/18 15:04說,就是自選主戰者,但贏的陣營可以多一張卡背之類獎勵

gino071708/18 15:04要有打不贏就加入他的機制 大家都當贏家

fman08/18 15:04我倒覺得贏家不要全拿獎勵,因為會讓輸家陣營感覺很差,但給

fman08/18 15:05個類似獎杯獎牌之類的卡背做為差異就好

doremon129308/18 15:08贏的多拿就是最差的啊

jeff66608/18 15:12贏家頂多給個狗牌或獎盃就好 其他獎勵都一致場數或點數夠

jeff66608/18 15:12就給

killerj466v208/18 15:17我只能說 沒有想讓玩家好過那做什麼都沒用

killerj466v208/18 15:18從一開始到公告都能感覺到玩家要的我就是不要

killerj466v208/18 15:19一旦透露出這種感覺就不要耗下去了

jamber08/18 15:49有輸就有贏 沒有滿意的方式,除非獎勵跟沒有一樣 志在參

jamber08/18 15:49

syldsk08/18 16:39禁贏我

jamber08/18 16:43不然人氣低的還得每天被人氣高的臭,然後贏了再被噴黑箱

jamber08/18 16:43,全部人都沒高興的,只有營運高興

harryron908/18 16:45很多東西能給 頭像卡背稱號小唐人周邊

npc77608/18 16:50參加就有資源拿 贏的拿稱號就差不多了 不要讓勝負太大差距

npc77608/18 16:52以前打的卡牌遊戲 活動時段一大堆投降沙包自爆沙包

HarukaJ08/18 17:13其實GBF之前跟香菇山竹筍里合作的活動就是個好例子阿 只

HarukaJ08/18 17:13是比個信仰心 結果只是影響誰會變成下一屆古戰場王給大

HarukaJ08/18 17:13家打而已