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Re: [討論] 寶可夢招式多一格會失衡嗎?

看板C_Chat標題Re: [討論] 寶可夢招式多一格會失衡嗎?作者
zax8419
(小火馬)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:7

要講細節實在太多太複雜

理論什麼的都先不講

無須多言 做點示範即可


拿規則I 賽季33的數據來看 (規則J有幻獸暫且不論)
前四招是使用率前四 第五招則是可放入的選項

1.熾焰咆哮虎
擊掌奇襲 / 拍落 / 閃焰衝鋒 / 拋下狠話 / 守住or鬼火or挑釁

2.密勒頓
閃電猛衝 / 伏特替換 / 流星群 / 魔法閃耀 / 過熱or大聲咆哮

3.黑馬蕾冠王
星碎 / 守住 / 精神強念 / 詭計 / 吸取之吻or再來一次or花粉團

4.連擊武道熊師
水流連打 / 近身戰 / 水流噴射 / 急速折返 / 看穿or鐵頭or冰旋

5.轟擂金剛猩
青草滑梯 / 擊掌奇襲 / 急速折返 / 木槌 / 守住or十萬馬力or拍落

6.藏瑪然特
撲擊 / 廣域防守 / 守住 / 重磅衝擊 / 封印or咬碎or指導
鐵頭
7.白馬蕾冠王
雪茅 / 戲法空間 / 守住 / 十萬馬力 / 寄生種子or封印or近身戰or咬碎

8.風妖精
順風 / 月亮之力 / 再來一次 / 光牆 / 蠻幹or挑釁or守住or幫助

9.古劍豹
突襲 / 守住 / 冰柱墜擊 / 咬碎 / 聖劍or挑釁
冰礫 冰旋

10.故勒頓
閃焰衝鋒 / 守住 / 全開猛撞 / 急速折返 / 龍爪 or 咬碎 or 鐵頭 or 瘋狂伏特
近身戰 廣域破壞

看使用率排行前10 每一隻多一招在戰術上的可能性與應對面都多非常多

後面的 蓋歐卡 化身龍捲雲 露奈雅拉 振翼髮 猛雷鼓 敗露球菇 厄鬼椪 圖圖犬...等

多一招都能產生很大的變化

這些Pokemon會有高使用率就是因為強大/變化性多且"應對面廣"

反之有些Pokemon雖強 但永遠只有那一招或那一種套路可以用 那給他十格也無濟於事


所以目前的四招已經是相對合理的平衡了 多一招只會讓強弱差異更明顯 而不會更平衡

要做招式間的取捨是很重要的關鍵

增加一招絕非單純的更強 同時也是對手能有更多選擇

在選擇支的考量上 複雜程度絕對不是只有增加25%


當然現行規則的六選四也是同理

增加隊伍上限到七/八 在選擇上的複雜程度也都有極大的差異

並非表面上的更能全面應對的單方面受益

而是雙方皆有的超級選擇地獄


光是每隻四招 六選四就已經夠難了.... 難到很難拉新人入坑

別再讓他更複雜了好嗎? Q_Q



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.109.57 (臺灣)
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diabolica09/17 09:54新人全部放攻擊 更不用怕PP不夠了

然後打不贏就棄坑 我難過

※ 編輯: zax8419 (36.235.109.57 臺灣), 09/17/2025 09:54:55

ainamk09/17 09:55那公式戰強迫只能放三招如何呢(X)

RockZelda09/17 10:14所以四招算是當初GF有構思,還是玩家適應的最佳解呢?

miarika12309/17 10:18從一開始遊戲就4招玩家適應個毛線

DarkLuke09/17 10:34多一格不會更平衡,如果是調整技能池或特性還比較有機

DarkLuke09/17 10:34會吧!?但動了應該會暴動吧XD

jeff66609/17 10:48調整技能池或特性每一代都會微調阿

jeff66609/17 10:48只是不會每一隻都調

DarkLuke09/17 11:03對,但我指的是讓弱勢升級的那類調整,之前我最愛的耿

DarkLuke09/17 11:03鬼特性被改掉QQ

apoda09/17 11:07上面打錯了,分別是規則I(雙S神)跟規則J(可幻獸),規則H

apoda09/17 11:07是拔掉S、A神跟悖論種的半殘奧

感謝提醒

※ 編輯: zax8419 (36.235.109.57 臺灣), 09/17/2025 16:31:22