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Re: [討論] holoparade我認為非常糟糕的缺點

看板C_Chat標題Re: [討論] holoparade我認為非常糟糕的缺點作者
often897
(澤渡 真琴)
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※ 引述《CKmoon (CK月)》之銘言:
: 隨機掉關卡獎盃這點作者說會修,但還是要提一下
: ㄇ的獎盃是卡對精英敵人的攻防數值的,還要在那邊隨機刷真的很爛。
: 最討厭的,還是卡圖鑑
: 卡關了抽獎卷唯一的取得方式就是刷關(效率最高是東京連三關那邊?)
: 然後,
: 隨機掉落
: 我真的是超級聖誕快樂喔
: 我已經打到第五關了還是一堆洞,你說洞卡UR就算了,問題是還是R也永遠補不到洞
: https://i.imgur.com/Pk8mpa5.jpg

圖 holoparade我認為非常糟糕的缺點
: 補洞除了增加自己的牌庫外,嘿對
: 又綁補氣速度,開越多圖鑑補氣越快
: 導致我臉黑獎盃數不夠,圖鑑數也不夠,卡死在5-10,真D好玩
: 可以稍微學一下HOLOCURE嗎?媽的死不開圖鑑你看像死活沒35P的精嬰跟死活沒粉狼的色: 狼
: 給一些拿圖鑑的方式會死嗎?抽抽抽抽抽,真的會中風,每天抽每天重覆
: 再來後期支援除了切菜板可以用上一輩子外,其它的根本搞笑抓癢
: 真的希望趕快更新,沒有表現要走課金GAME,那用這種方式延長遊戲壽命真的白痴

分享下目前的隊伍 目前全關卡通關
應該沒問題

https://i.imgur.com/kaBuafB.png

圖 holoparade我認為非常糟糕的缺點
一般隊伍
打沒有旗幟的場地用
照順序出兵
如果倒了不復活
出完月騎時 才重出前面的低費(通常只有野兔跟Bloop會倒)
之後除非ちょこめいと、Bubba或月騎士倒了要補外
就專心等24氣出鯊魚
不過有補的情況下兩個都不會倒
如果前線撐的住就等出RBC 感覺有危險(野兔或Bloop會倒)時
再各補一隻月騎跟ちょこめいと
之後等Ina出就行
通常Ina出時已經在敲門了

大概能在1分半內結束關卡

缺點大概是如果是旗幟關
王出現時可能瞬間倒光
5-10那關前線兩輪 後衛一輪倒
然後王直衝鯊魚
完全擋不住


https://i.imgur.com/NsMP0KV.png

圖 holoparade我認為非常糟糕的缺點
打旗幟關的隊伍
依照版上前輩的低費戰略進行
主打反擊戰

開場直接出前三隻
然後慢慢等氣上升
等到敵方小兵靠近旗幟時
大概會有20氣以上
此時直接出前五隻擋在旗幟前方一點
這樣旗幟就不會受損
然後等AZKi出,就能直接補到前線
然後把倒掉的粉絲補一下衝等級6
之後一樣等氣出阿火

阿火出來補小兵讓氣等級到7
此時阿火可以把小兵清掉讓戰線向前
但是等死神出來之後戰線才會靠近對方旗幟
保證前線不會被衝垮
之後就是哪隻冷卻好就派出去
主打一個粉海戰術

之後對方旗幟一倒,抓時機放牆+SC海
之後一隻補兵就能贏

一場大概2~3分鐘左右
但是5-26之後跟世界巡演都能打





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幾百万の刻と,幾千万の道程の彼方から
私はあの空の向こう……星々の世界からやってきました……
-- 里見 孝太郎
たとえ幾百万の刻と,幾千万の道程に隔てられようとも
この思いだけは、あなたと共につ!
--アライア・クーア・フォルトーゼ

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