Re: [閒聊] GF現在要拿啥出來才不會被酸
※ 引述 《SaberMyWifi》 之銘言:
: 抱歉
: 黑白重製
: 黑白的劇情+劍盾的美術風格+朱紫的開放世界
: 如果成真
: 我就問你
: 你要罵什麼?
我回想起了阿爾宙斯和朱紫的遊戲畫面
摸著懶趴說實話
NS獨佔就是GF的最後一塊遮羞布
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.147.218 (臺灣)
※ PTT 網址
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確實
推
這系列再不上PC真的早晚會過氣
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抄襲作某方面也類似很愛戰的如果薩爾達寶可夢上pc上ps5
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會怎樣的文
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不過switch不是根本原因 本家馬薩都順的可以
推
王淚其實也會掉幀,對我來說剛好卡到一個容易暈的速度
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反而朱紫卡到像播放圖片就不會暈了(?
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另外薩可以做很久,但年作不可能花同樣時間優化。以一
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個相關產業人員的觀點,考量時間限制跟要處理的量,寫
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寶可夢的程式肯定是地獄w
推
確實 年貨還能在ns上畫面這麼好 GF真的強
爆
[朱紫] 現在是連演都不演直接端個半成品出來?如題啦 從昨天入手玩的現在心得 就是一個字 爛 撇開人設、畫風 整個遊戲性、演出、畫面60
Re: [問題] 這次朱紫感覺優化不太行?朱紫就企劃的時候就把標準拉太高,以為這樣作NS能跑,結果就是LAG 最簡單的解決方式就是把時脈拉高,NS用的就是一般的地瓜X1,不是特製版 用在NS上面的時候還降時脈,某些遊戲解決讀取過長問題就開放過提升時脈 當時老任如果電加版主機選擇在維持舊主機續航與發熱下,提升時脈 其實就跟New 3DS提升的性能程度有87%像55
[PM] 阿爾宙斯出來玩家會縱容嗎?GF的劍膜從劍盾開始倒退 當初劍盾砍寶可夢被噴死,但至少畫面沒問題 阿爾宙斯想做成薩爾達曠野之息 但GF建模技術力退步成這樣51
[閒聊] 阿爾宙斯是不是瑟瑟發抖?GF給其他廠商外包的珍鑽重製版上週上市 其中不少人對重製版感到失望 有些人認為GF是為了阿爾宙斯才把珍鑽給外包 有多少人因此對阿爾宙斯有比較高的期待 那如果阿爾宙斯端出來還是一坨屎33
Re: [問題] 大家對晶燦明亮的期待到哪我是對接下來GF或是說本社對本傳的態度感到憂心 看到這次的直播同時放出兩款遊戲再回想起劍盾的內容 可以很明顯感覺到劍盾只是GF的階段性實驗性成品 從19年或是更早開始的整體策略就是為了開放世界RPG阿爾宙斯的製作 我是從心金魂銀後就斷層的玩家7
[閒聊] 如果給朱紫多一點遊戲容量會更好嗎?前陣子朱紫剛出的那幾天 被一堆人嘴優化差、遊戲卡頓 且同樣都是出在NS上 異度神劍3的畫面表現力明顯更好4
Re: [朱紫] 現在是連演都不演直接端個半成品出來?阿爾宙斯不是開放世界其實不能比 阿爾宙斯還是以前的區域地圖湘婷探險 我認為應該要比一樣是開放世界的巫師3 這樣才是公平比較! 可以看 Digital Foundry 的分析
爆
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