[討論] 選一個最適合帶圈外人入坑的作品
如題
有比較難推給圈外人的作品
那應該也存在適合帶人入坑的作品
要帶圈外人進圈內 總要給予他們一個契機
我過去曾靠推薦約會大作戰把一個完全不看動畫的脫入坑 結果對方現在陷的比我還身
我覺得目前最好帶人入坑的應該還是鬼滅啦
劇情簡單好懂,主線目標也很純粹
有熱血的戰鬥部分,但也能夠用比較柔和的視角切入各角色的故事
不是無腦開掛在打架,主角們的成熟是循序漸近的
動畫製作公司是幽浮社 畫質與音樂品質絕對保證
如果真要選一個作品帶人入坑,大家會選什麼?
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為美好的世界獻上祝福
武器種族傳說
巨人
萬用鋼鍊

孤獨搖滾
School days
來自深淵
棋靈王
巨人比鬼滅好推多了= = 除非你要推小孩子
不就動物朋友嗎
不就灌籃高手
齊木楠雄
奇巧計程車
寄生獸
間諜++9
問就是今泉家
也要考慮對方喜歡的類型吧
新海誠的三部曲啊
我媽最近愛看鬼滅和++9,還有巨人www
當年推fate/zero很好推…
間諜家家酒啊
鬼滅一開始就死全家會被說成你們宅男內心怎麼這麼陰暗
銀之匙
巨人
彼女x彼女x彼女
你看最近最火的不就好了?而且什麼叫入圈什麼叫圈外?
我爸退休年紀也有看小當家棋靈王灌籃高手烘焙王…甚至
看食戟那他是圈內還是圈外?
死神 火影 海賊
++9
奇巧計程車在圈外是真的意外好推,尤其是以「給大人看
的懸疑群像劇」去推蠻容易成功的,只是問題出在看完的
人不太會想去接觸其他動漫,因為計程車本來就是很異類
的作品了...所以我現在都連同間諜家家酒一起推 XD
間諜家家酒是連不宅的美國朋友都能隨便推坑的可怕程度
,難怪會成為新一代國民番候選
除闔家觀賞類跟深沉反思類,其他都很難出圈。
當然是你的名字啊
灌籃高手
柯南
巨人
暗殺教室 一些本來不怎麼接觸acg的朋友也有看過
鬼滅太純粹在打架的 反而有人不愛
強風吹拂
沒人推比宇宙更遙遠的地方嗎QQ
最近來說孤獨搖滾吧
但暗殺教室我會更推
圈外就你爸媽老闆 路邊跑趴做愛的現充阿 你先推他
們入坑多拉A夢吧
圈外有的是其他更爽的娛樂 誰要跟你看卡通
要推圈外人不要選自己覺得伏筆很強的,圈外人沒人在把
ACG劇情放腦中記著的,當下好看好帥就好了
只有圈內人才會讓ACG內容占用自己腦記憶體
搖曳露營
路邊跑趴做愛的現充現在也會看動漫 到底誰還在分圈內圈外
我還真是被konosuba推坑開始看動畫的
巨人
萬用鋼鍊
爆
[問題] 為什麼Fate/Zero沒像鬼滅一樣紅出圈外?如題,Fate/Zero在2011年時被動畫化, 同樣有著幽浮社燃燒經費精良製作, 也同樣有人氣歌手LiSA演唱熱血歌曲做為片頭曲, 為何沒有像鬼滅之刃一樣紅出圈外, 成為現象級作品呢?67
[問題] 上動畫瘋討論度才會高是不是假議題?之前在西洽看到許多說動畫瘋沒上的作品討論度不會高的言論 但本季的派對咖孔明甚至是之前的五等分動畫瘋沒上依舊有許多討論的文章 是不是最重要的還是作品本身,上動畫瘋才會有討論度這個說法被打臉? --31
Re: 水星的魔女 鋼彈補番推薦雖然不知道原po會不會看,但我覺得打太長了還是自己回一篇好了。 在這邊附上此篇指南的前題,預設目標2022年當下22歲以下的輕度acg愛好者年輕人,在此 之前無接觸鋼彈以及機戰作品,已引起其入坑興趣為宗旨撰寫,心智成熟有自己深厚的哲學 思想以及相當高度的acg作品審美觀者不適用。 圈外人如果想接觸鋼彈這個ip我推薦先看00,畢竟比較沒有年代感,不管是動畫畫風還是28
[秀吉] 貼貼笨蛋、測驗、召喚獸。18
[閒聊]台灣怎麼不多創作些棒球作品?如題 日本是棒球大國 受眾很廣 以棒球為題材的動漫也很多 水島新司 安達充 棒球大聯盟 鑽石王牌 隨便抓就一堆棒球相關作品17
[閒聊] 怎麼樣才算入坑ACG呢?以前覺得定義很簡單,很好辨識 但最近看到身旁的例子開始感到疑惑,這到底算不算入坑呢? 本人對入坑的定義,主觀色彩嚴重 1,喜歡一部ACG作品,喜歡到想上網找人討論,想尋找週邊,想獲得更多相關訊息 2,因為以上原因開始觀看更多的動畫作品,把看動畫作為常規的樂趣,並且重複1的過程12
[問題] 聖鬥士星矢如果在這個時代會流行嗎?30年前熱血作品 但畫風比較老舊,故事bug多 主角們怎麼打都不會死 TV動畫後期被腰斬 可能反覆的打鬥已無新意9
Re: [問題] 請問該怎麼入坑鋼彈動畫?我跟其他人不一樣,他們都來亂的 你已經說了你沒耐性了 那我告訴你,我不推薦你看鋼彈動畫 幾乎所有的長篇TV鋼彈作品都是年翻,OVA/電影都是作為外傳性質,需要看過TV再去看 的,連個命運石之門都撐不過,那UC超過百集的動畫就不用說了7
Re: [閒聊] Re0跟無職哪個比較難入坑??要推圈外人的話,Re0是真的比較難 因為雷姆已經有一點紅出圈外了 很多人光看到那張臉就會覺得“宅氣”很重不想看 雖然他們不見得認識雷姆是誰 無職的話- 沙漠是支線 確實可以略過 支線在鋼彈作品中的定位是讓主角能確實感受到戰爭的殘酷和現實 SEED-D劇場版略過這段的方式 我還很有印象 幾秒的畫面就處理好了 對於了解主線劇情很沒影響 但對於感受反戰作品的意涵卻是一個很重要的橋段
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