[閒聊] 「激戰2」為何能夠持續超過10年?
如題
激戰2
guild wars 2
號稱跨時代的mmorpg
部份特色還會被其他mmorpg拿來借鏡
但是一談到mmorpg時,很少人會提到它
不是wow就是ff14
如今也超過10年了
最新的資料片EoD 也超過一年了
目前也出了3個資料片
未來有承諾會出新的資料片
所以激戰2是如何持續超過十年的?
--
彭于晏
GW2的地圖事件還有jump puzzle真他媽讚
可是steam版還鎖區(黑人問號
不用問號 鎖區是因為中國問題
獎勵主打造型成就非強度 農法是日積月累 所以能接受en
dgame的客群都會玩好幾年 另外有大量不綁朋友的合作要
素 所以是個很成功的社交遊戲
而且裝備強度也不用硬追趕,現在我不知道有沒有多其他東
西,但荊棘資料片的時候唯一會有較大差異的,只有紅裝那
個抗性,但你不打那個副本就根本沒差多少,帥帥橘就能打
天下,裝備追趕的壓力小超多,橘跟紫的素質差也沒多到打
怪有感覺,頂多紫武器帥了點而已XD
中國人自己一區也解決很多問題 懂得都懂講不完
每個連線遊戲都該學學在中國弄個巫妖王
從GW1就開始玩 廠商過渡到2代也很有誠意 東西送好送滿
連劇情地圖全都完整接軌 可惜2代沒中文在台灣不紅
玩家與社群友善,畢竟遊戲機制上都有獎勵,探索地圖跟冒
險不太要求裝備強度,對不農不打副本單人的玩家也都能體
驗故事內容,雖說單人也能但組隊一起打劇情跟探索還是比
較多樂趣,很多人都是英文卻步,但內容都能在wiki直接機
翻理解,我自己是因此英文進步很多,泰米和萊洛克可愛lol
GW2在MMORPG當紅時期就開發出跟其他遊戲不同的路線
已經有自己的利基市場了 除非Anet自己不玩不然還能撐
現在還能活著的中小型MMORPG幾乎都有特殊的賣點
就看合不合你胃口
好玩 但沒中文布丁真的中風 尤其那個英文古文
因為有RMT(? 現在還有嗎
好玩啊 真的好玩
社群友善
我他媽專門跑地圖看風景也很爽
而且裡面互動真的很友善 組隊打仗撿道具有夠爽
我的遊戲片不知道丟哪了
技能系統跟戰鬥時的操作性兩者相輔相成,到現在還是頂尖的
但很多英文文本真的太硬…
激戰2很多系統都做到了mmorpg類的頂級呀,譬如坐騎
系統,戰鬥等,真的好玩
所以我才一直放不下這遊戲……
他的樂趣和其他遊戲不太一樣
超糞遊戲跟智障營運 活該倒閉
頂尖的世界地圖設計 連單機XB系列都比不上那種
一個地圖的縱深之大和可探索點 加上難跳死的JP 根本沒
其他遊戲可比
好玩,不過我退坑有幾年了。但真的論mmorpg,整個系統真的
是很完整也算平衡。可惜是沒有官方中文化的問題讓很多人難
上手。
地圖設計頂級 甚至贏大部分單機遊戲
記得中國服不是被他們自己玩爛了嗎?
當時把神級獎勵拿出來賣,花一點錢每個人都有,整個爛
大街~
在台灣玩激戰2不會lag嗎?
內容超豐富的 應該是我所有mmo除了wow外最好玩的
內容豐富好玩又省錢 對台灣來說缺點就英文
真的不會lag !?
現在GW2國際版其實有內建簡中只是鎖住 有第三方工具
可以解鎖 所以中文不是問題了
Lag問題我連美西ping大概150ms 還算可以玩
Ping稍微高一點而已,但這遊戲的系統面來說,那點Ping沒
啥影響,反正也沒什麼需要抓零點幾秒決勝負的東西吧XD
自己一個人蓋投石車摸塔跟camp是每個週末的樂趣 wvw真
的好玩 然後風景也算很頂的
真的好玩 但後來沒時間就退坑了
好玩,算是我最喜歡的mmo,可惜2年前跳槽FF14了
65
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Re: [閒聊] mmorpg界的老三是誰這網站數據僅供參考,但列了許多名單 從中挑出幾個台灣算知名的來看 結合Google Trend與過去一年全球搜尋次數 可以大概得到下列熱度7
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爆
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