Re: [問題] 為什麼日式rpg自由度沒美式高
※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言:
: 美式rpg一大堆都什麼都能破壞,
: 可以殺npc,
: 還有把別人家搬光,
: 連什麼鍋碗瓢盆都能帶走,
: 日式rpg基本就箱子可以翻而已
認真說,
像我這類的玩家不太在意自由度,
甚至有時候不需要太多自由度。
比起什麼都能拿能拆,更在意遊戲是否能夠:
精心設計一套舒適又完美的第一輪體驗
就好像一套精緻的套餐
開胃菜前菜主菜湯品甜點整整齊齊
吃完賓至如歸足以
一期一會
就好像看一齣戲劇,
經過無數排練,最後把最佳成果呈現給觀眾。
哪裡都可以去
誰都可以殺
什麼都可以拿
有時候反而是個負擔
怕錯過劇情,怕沒拿到道具,怕不知道接下來要幹嘛
開放世界雖不排斥,
但是對在偌大世界裡花大把時間閒逛,
或是開發各式各樣的異鄉人打法興趣缺缺,
重點還是主線劇情支線劇情有不有趣。
麥塊一個人玩很快就膩,
但是創世小玩家限制了一定程度的建造限制
再加上劇情之後反而可以玩上很久
有多少事情能做多自由是其次
重點還是這個世界背後說的故事夠不夠引人入勝。
如果夠水準,
完全不介意擁抱一本道遊戲。
甚至那樣更好,打完一片可以直接換下一片。不用玩二週目要素。
時間寶貴
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
同意 故事和演出足夠好的話 是不是開放世界根本不重要
反過來說你連故事都講不好 再大的開放世界也只會被吐槽
卡比探索發現:自由度?那是啥
其實就是箱庭跟完全開放的差別吧
欸確實 強迫症完全可以接受東西多 但受不了錯過東西
確實
個人也比較喜歡這樣,一輪就體驗玩這遊戲的100%
同意
同意
確實 不過第二輪有反轉劇情或是解伏筆的也很喜歡
太多空洞開放世界遊戲裡面塞一堆罐頭任務沒意義跑腿
開不開放根本不是重點內容豐富劇情用心比較重要
什麼?! 一本道有出遊戲?
同意這篇
兩者並不衝突啊
玩家:加班都累死了 不想思考只想一本道
老了不想花太多時間給我最重要的就好
推,JRPG勢微真的讓人傷心
薩爾達就是JRPG阿
我懂 想把所有東西都翻過一次有時反而很累
但又無法停止這樣做
爆
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