[問題] 大宇是怎麼把一手好牌玩到爛光光的
雙劍在1990年代,基本上可說是台灣最賺錢的遊戲IP
大宇在那個網路討論速度和流量都極其有限的時代
很多人黑但也很多人愛
結果現在雙劍早就已經變成了老骨灰才會碰的東西
大宇從20年前被黑很大.到現在是連被黑都沒資格,因為那個大宇已經不重要了
原因都在於大宇當年大舉投資中國嗎?
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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だらけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
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雙劍這種ip出了兩岸根本沒人會玩吧
跑去做恐怖遊戲反而還好一點
早點轉網遊手遊如何
投資中國也不是什麼錯誤 你看現在中國市場多香 根本是自
己不爭氣 不然武俠出兩岸還有市場嗎
手中IP後續沒繼續弄好吧
就遊戲類型沒落了吧...當年玩RPG那群人現在都沒玩了
不能說沒出力 但感覺得到遊戲沒足夠時間打磨
尤其3D時代都是年貨
年輕人都在玩手機糞G看廢片
就跟不上時代,還要說什麼
市調本身就出錯了,怎麼會以為玩家喜歡玩迷宮
沒中國早在仙劍2就炸了
想賺快錢但沒辦法滿足粉絲 自然被淘汰
反正也都轉投資做科技業去了
平時不提升技術到仙6軒6時被噴萬年回合制後才改戰鬥模
式哪可能一步到尾結果兩款ip看起來到7就玩完了
仙俠ip對岸多到翻雙劍的優勢一年比一年低
紅歸紅就真的沒賺到太多啊 多少人雙劍玩盜的
台灣遊戲廠早就不做遊戲不是更多大宇還有老本可食才在
就時代變了 仙6 7 軒7都有感受到想改變但就是爛
改做動作才變成不歸路好嗎 成本越來越高 現在直接不做了
現在回合制活得多好
投資中國不是什麼錯誤 但投資比重及台灣總部沒有再開新路線
軒轅劍那個一樣的同質性不算
都知道雞蛋分籃了 然後再把籃子打翻
公司化早就跑了一堆人了 所以很多才沒續作
遊戲市場很快就紅海化 只要一步沒走好就沒了 大宇也不過是
被沖走的其中一家
姚仙還是內鬥才跑去中國一堆人還噴他
如果都只留在台灣就真的才叫同一籃翻掉了
雙劍就是太紅了 才能撐到最近幾年
而且網路遊戲的世代體驗跳太快 一些公司關門的原因就很類
似日本企業在手機整體策略調整不過來而敗退
這不如問台灣是怎麼把自己市場完爛的
雙劍在之前太成功了 現在是連FF也過氣的時代
回合制能把故事說好還是能賣好嗎
不大舉投資中國更快倒啦
仙俠這題材只有華人多的國家比較有市場 其他都蠻冷的
仙俠在台灣年輕一輩中也不算紅吧
公司剛退伍的新人 對日本武士 歐美魔法比較有興趣
對武俠小說 或是仙俠戲劇 完全沒興趣
轉型期的時候台灣發現代理網遊比較賺 開發砍光光阿
雙劍離開大宇也好
只希望大宇能出阿貓阿狗(真)二代 明星志願4
現在大宇早就開新路線買一些非遊戲的事業轉型了,還出
一些獨立遊戲只是佔著遊戲股的名聲而已
現在免洗換皮手遊爆炸多怎麼比?
現在的主力就只是炒股公司
覺得投資中國~短期得利~長期若沒做出神作~慢慢會流失~
自從出了仙劍2
台灣玩家~覺得根本沒要必要支持~
大富翁也自己玩壞..
就自己不爭氣+1
傳統RPG就過氣了,又是仙俠題材,受眾侷限
JRPG過氣了
要做ARPG,就用同一個IP出新的系列,本傳就繼續好好做自
己擅長的JRPG來說好故事,看看勇者鬥惡龍,堅持鳥山明畫
風,堅持JRPG,把老玩家留住,然後培養可以接受JRPG的新
玩家,其他若想開發別種類型愛好的玩家,而想做什麼沙盒
類型、ARPG,就用在別的系列做創世小玩家、伊達大冒險,
新玩家、舊玩家都能好好爭取,而大宇現在做出來的東西是
,舊玩家不愛(缺少各種傳統JRPG要素),吸到的新玩家又只
有難以滿足的ARPG玩家(各種挑毛病)。
主要是老闆跟決策者很有問題
大宇超屌的,現在公司集團規模好幾家上市公司,被遊戲耽
誤的公司
大宇哪有爛光, 去年營收才創新高, 賣雙劍只是把賠錢貨
賣掉折現而已
大富翁只要把大富翁4再多點優化,就能賣的嚇嚇叫的事情
都做不好,你還能期待他什麼
大宇可以考慮做台版惡靈古堡 扮演道士殺殭屍感覺不錯
我只想要新明願 這類型太少 明3一直是我第一名
3d化後毀了特色
什麼3d成本低 笑死
去中國發展沒問題。但同文同種紅利吃完就得轉換跑
道閃了。這種人家隨便就能抄的文化,中國自己就能
做來練蠱互捲了。
3D成本低是說建立好的模型可以重複利用
2D被視為成本高是因為不能重複利用.
爛光? 股東笑而不語
修仙類爛大街,被當時的流行拖累
大宇現在不就轉換跑道了?早就轉型投資公司賺大錢了
我他媽寧可他們專心做2D 然後把故事講好
就雙劍IP當時紅到可以銷量蟬連電腦遊戲雜誌榜單第一
名,然後上層自認為靠著仙劍IP當親兒子般來對待。
還有,大部分人說“我童年遊戲回憶是仙劍1”,而我
家裡第一台PC遊戲,反而接觸是天使帝國2。反而是對
中式仙俠愛情無趣又玩過超任日系遊戲的我,反而偏愛
天使帝國,只可惜期待越大,受傷越大。
對岸的遊戲版號就是有數量限制,一直做單機遊戲根本無法
快速回本,即使仙劍的名氣很大,但可能多數人玩的都是盜
版,對於利潤沒有實質幫助,可惜了啦,這麼好的ip最後還
是被玩到爛
其他我不知道 仙劍自己故事沒做好
我覺得就是一直吃IP老本害的,一個ip出到三代以上,前
面玩家覺得後面劇本爛臭走味勉強吃個情懷,後面玩家入
坑不知道該如何補世界觀
投資對岸也不是問題啊 仙四也是上海軟星做出來的
雙劍只是因為那年頭沒競爭對手
現在更容易弄到中美日韓製的各種中文版RPG遊戲
能活到現在都還能一直炒冷飯已經是奇蹟了哪裡爛掉
走不出仙劍跟軒轅外加同性質遊戲市場上太多
現在隨便翻拍仙俠小說都比雙劍好吧
單機作不行,沒做起手遊就
理論上真的會細看世界觀的設定廚也不多吧
我記得最初好像是成本問題 研發成本跟收益比起來很難
賺 有一段時間都是靠授權在賺 後面有心想搞也來不及了
主要是那年代做OLG太香了
雙劍是因為那年代沒競爭對手+1
這種靠天時地利的牌,以大宇的能力也撐得夠久了,沒有
玩爛說。
吃老本割韭菜才是大宇等級的玩家最佳打法。
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[閒聊] 大宇之後都要做恐怖遊戲了嗎?以前講到大宇,就會想到雙劍。 但是這幾年下來,看到大宇一直再走一個轉型路線 首先是之前的女鬼橋 開魂路 STEAM評分有夠高39
[閒聊] 大宇新作「女鬼橋」開放steam頁面是的,就是那個一直拿雙劍賣情懷的大宇 明年將推出一款改編電影女鬼橋的第一人稱視角恐怖遊戲 上市日期是2022年9月1日,還有很長的一段時間 之前就有新聞說他們會開發一款女鬼橋作品24
[問卦] 大宇打算賣掉軒轅劍和仙劍版權乳題 今天有新聞說大宇打算賣掉軒轅劍和仙劍版權 其實中國地區版權早就賣給中國公司了 現在是賣中國地區以外的版權 不過這種中文遊戲在非中國地區有沒有人要很難說15
[閒聊] 何時放棄了大宇雙劍呢?這兩天看老孫的影片有軒四的介紹就看了看 也回去看了他講軒三的影片 十分認同他所提到的,在華人地區早期的大宇出品 真的是精品在全中文的情形下真的是在我心目中大於日系美系作品 也因此對歷史有濃厚的興趣,大宇在軒轅劍中在既有歷史上穿鑿附會了截然的故事14
[閒聊] 大宇出喬女鬼有搞頭嗎?大宇賣掉雙劍 但還在拚女鬼橋這個IP 如果大宇轉個念頭 出個喬女鬼 所謂只要膽子大、女鬼放產假11
[閒聊] 有關軒轅劍參與天之痕steam版的情報最近在QQ群問管理問到的 1.軒參會上steam,不先上是因為會追加內容(基於PC還是手機版則沒講) 2.天之痕是PC版,字體是圓體,操控方式有PC與手機兩種 不是把血珠改成淚珠的那種和諧版 (以上情報最終解釋權請以官方為準)8
[問卦] 為什麼大宇不炒冷飯呢?台灣曾經的華人遊戲頂端 大宇 創造出大宇雙劍 也有2D時代畫面音樂劇本的巔峰軒轅劍3/外傳 現在是一個炒冷飯炒得好吃真香的年代 甚至是整個遊戲搞得不一樣,只要掛一樣的名字沾沾劇本音樂的邊2
Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博好吧!認真回答吧! 文創產業對台灣來說,如果用紅警遊戲來比喻的話,就是出產一台非常昂貴的天啟坦克。 只要熟悉紅警的職業玩家來說,造天啟坦克根本就是浪費資源,除非玩家有找到無限增錢 的方式,否則在有限的資源裡,大量出產一般坦克和幾隻狗,就可以打敗對方。 所以台灣為何選台積電,畢竟在資源有限的區域,那些大國都需要AI晶片,而我們台積電1
Re: [閒聊] 那為什麼遊戲公司不養IP啊哪沒有 某個大宇不就是靠者雙劍吃天下 整天正版授權給人做騙錢手遊 活得很滋潤 久久出個續作延續一下ip壽命 然後繼續賣老牌雙劍角色- 此音樂會是為大宇資訊的軒轅劍和仙劍奇俠傳所量身打造的交響音樂會,單純以非營利的 方式分享給各位。 希望所有愛好雙劍作品的人能夠共襄盛舉,一起聆聽這些作品。 如有任何問題,均可寫信告知。 [email protected]
爆
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