Re: [討論] Overwatch是哪一步走錯了?
※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:
: 想當年剛出的時候半年 一年都算滿熱的 還被說是毒品
: https://i.imgur.com/oRhJP2w.jpeg
![圖 Overwatch是哪一步走錯了?](https://i.imgur.com/oRhJP2w.jpeg?e=1724697767&s=aEr-MZjGC9mf7S_YjS0MWQ)
: OW2出之前他們也早就人氣跑光了 大概也不是 更別提後來再砍掉PVE 當時早就沒啥人玩了
: OW到底哪步走錯啊?爐石事件應該燒不到中台港以外的玩家吧?
這個問題其實網路上超多Youtuber或是實況主都討論過
他們大部份的說法都是當時吃雞遊戲開始主宰射擊遊戲市場
但暴雪沒跟上 其實我覺得這個完全不是主因
因為OW說穿了其實是射擊類型的MOBA遊戲 跟吃雞類型的射擊遊戲受眾不完全重疊
如果真的是因為玩家被吃雞遊戲抓走了
那這兩年來出漫威爭鋒、解限機、Deadlock還有星鳴特攻的公司都是些棒槌?
啊 星名特攻那間可能是 但理由不太一樣
其實我覺得最大的理由還是當時暴雪抱著暴雪英霸不放 死都不願意承認自己失敗
投入大量人力物力 一個月就更新一隻角色
而差不多時期的鬥陣特攻因為是買斷制 遊戲大賣導致暴雪高層覺得穩了
分配給鬥陣的資源要比英霸少超多 遊戲一年才更新三個角色
玩法 地圖基本上是沒啥新東西 說好的PVE內容缺乏 電影更是無疾而終
等到暴雪終於放棄暴雪英霸的同時 回頭來看鬥陣特攻 也已經涼的差不多了
至於OWL亂辦什麼的 那也是其中一個原因 暴雪當時真的是自大到連抄都不會
電競賽事當然是越多越好 結果暴雪想自己一把抓 導致錢沒賺到 還收了一個電競部門
不過這件事追根究柢 其實還是OW的觀賞性其實不佳
跟MOBA這種可以看到全局對線的遊戲比起來 OW第一人稱視角需要切來切去的
很容易錯過精彩鏡頭 改成上帝視角模式的話 又看不太出選手的精采操作
不過其實暴雪遊戲的電競除爐石跟RTS外 幾乎都有這種問題
看看魔獸世界的電競也完全辦不起來 一個角色有幾十招技能
我有在玩的都看不太懂場上選手到底放了哪些招 操作精彩在哪裡
更別提想要向外推廣了
--
主要是更新慢 當時還有抽抽可以賺 但Skin也是出很慢
所以是被英霸拖累兩個一起下去喔
你這個論點才是奇葩 英霸一直都是資源最少的那個
光是OW搞那個聯賽的成本就不知道比英霸多多少
說一下我退坑的原因,就是環境演變到對射擊角色不友好
,然後開始改麥卡利名字的時候
英霸真可憐都死了還要被拉出來當戰犯
哇幹 PVE我從早期宣傳等到測試等到正式等到二代等到
最後 居然就拍拍屁股說做不出來 趕羚羊草枝擺
吃雞系列真的無聊== OW比較好玩
更新真的超慢
不論如何 北七高層要負最大的責任
英霸是真的有爛 跟當時的moba一比根本垃圾
OW1到死去才更新幾支新腳色 超可悲
OW完全就是被爆雪自己摁死的
英霸當初一個月一個角色 SKIN出個不停 叫做資源少?
那四個月才出一個角色的OW怎麼辦?
射擊類的MOBA基本上吃不到MOBA的客群 但對FPS玩家又太沒
爽感
觀賞性不佳的問題吃雞遊戲更嚴重 導播轉來轉去都在撿東
西跑步
更新慢真的把自己搞死
ow地圖應該比新角重要就是了
owl一開始蠻多富爸爸贊助,起頭算不錯,觀賞性只能說原
罪,但追hl還不錯
地圖更新也慢 我內文忘了提 總之就是整體都沒在更新
那是ow自己資源放錯地方了吧,問題果然出在獲利制
跑去怪英霸我笑死 英霸資源超少誰都知道
owl出來前有找台灣實況主來玩,那時應該還沒縮位置,看
得也蠻歡樂的
我是覺得資源被OWL拉走 因為開辦的同時更新也變慢
嬰霸真的慘 投一堆還沒人玩
還有配音員自己下來玩的實況也很歡樂
我覺得問題不是在牽拖OWL或英霸
2018年剛辦影響還小 2019~2020就急速冷卻
本來玩家就會不斷開發出最能贏的陣容
英霸一年10幾個角色 SKIN數量更是OW的5倍左右 前期的資
以現在來看英霸算是放生最乾脆的那個吧
那段時光應該是最後的榮光
源到底是哪裡少了
結果官方也只能不斷加限制 不能同角 限你222
英霸就是資源最少啊 …ow原本就是那更新速度 是中間搞2變成
完全沒更新
漸漸就變一攤死水
設計難度有差吧,英罷出一個新角難度應該比ow容易
追根究柢這種團隊shooter 只要有坦補就很難不出問題
新的marvel看起來meta也高速變成303的天下
OW一開始就是1年更新3位新英雄 搞2是更慢 一隻都不出
ow當初故事內容也是很重要更新,初期每個角色的故事背
景動畫都超飽滿
設計難度有差 而且英霸是直接搬其他作品角色 也不用重頭設計
壁壘的動畫一句台詞都沒有,還是看得大家感動要命,看
完馬上打開ow
英霸技能搬過來大多跟原來的差很多 難度有差也是你在說
這些都不搞,整天搞電競限制玩家遊戲方法
的 4個月一個射擊角色跟1個月1個MOBA角色難度真有差
光動畫減產就感覺出對ow投入減少了
這麼多的話 同時期的聖騎士國度 角色就不會出這麼快了
出英雄太慢了
英霸的原創英雄好像真的很少沒去算過
當初明明要架構完整故事內容,自己玩死只會就擺爛,只
能說暴雪不意外嗎
最近V社在測試的新moba射擊 幾乎一兩天就更新一次
沒有各地聯賽真的降低很多熱度 會看OWL的人畢竟不多
跳去YT人數又更少了
他們設計難道就比較簡單嗎 事實上就是OW1更新慢啊
OW設計角色就有問題啊 一大堆瞬間近身的觀賞性哪裡好啊
誰在跟你拚槍啊 直接猩猩開頓衝過去 電一電 死光光
每次播報的時候 戰況都是一瞬間就結束了
原本可以自由換角時這些都不是問題
正義從天而降!!
拳王在搞
加上官方禁掉所有非官方賽事 然後又不辦比賽
不然大小比賽一堆的時候熱度很夠
沒比賽->沒興趣團練->單排->隊友雷->棄坑
9成的人都說英霸沒資源,就你一個說英霸搶資源
你也是奇葩….
鬥陣確實出角慢,但這也跟英霸沒關係,問題主要在OW沒
有平衡英雄的經驗導致更新太慢,加上當初設計角色都非
常顧慮會克制問題,再來又有買斷制、箱子太佛導致的收
入過低
現在新出射擊遊戲很多還是參考ow 那套覺得收費方式、
遊戲平衡跟電競化失敗才是主因
太過團隊,組團不滿體驗差等
說個笑話 暴雪英霸有資源
一堆計畫不斷砍掉重來
主要就是更新慢 一潭死水誰要玩
英霸沒資源是後期的事情 這些查資料就知道了
而且事後來看,英霸可能才是真的有機會起來,結果被官
方砍死的,之前這遊戲的比賽是辦到連美國大學自己的聯
賽都嚇嚇叫
OW說自己新角出太慢TF2聽到都笑了
英霸當時bz 根本不管啊 最早的比賽都是民間自辦不是嗎
連bp 系統也是拖很久才出
前兩年一年10幾個角色 快破百的造型 都叫做沒資源嗎
OW不就更沒資源了 所以我到底哪裡說錯了
還是大家都覺得3>12 XD
英霸當時連地圖更新的都比OW勤
還是又有人要跳出來說 MOBA做新地圖比射擊遊戲簡單
我自己英霸 ow都有玩 根本不是英霸的事
ow更新慢 角色出的速度偏慢 主要還是配對系統
英霸資源更少不能比吧
鬥陣就是那種76子彈傷害從25調成26都要考慮3個月的慢
(因為會壓制法拉)
暴雪才是那個更新沒帶腦的,阿巴瑟、矮人3兄弟這種只
能推塔的,抱歉後面直接出強迫打架的圖,你出了就吃屎
然後一般對戰還不能看到會出的圖,可能出到營運角去到
打架圖
讓我玩的爽,一年出一隻新角我也ok,出新動畫補故事就
好
都有排位賽了,不知道幹嘛還要限制休閒玩家怎麼玩
搞到一次遊戲要排到天荒地老,不就暗示別人這遊戲沒人
玩,誰會想玩沒人玩的東西啊
確實當初英霸角色出很快 狂推什麼暴雪元宇宙
OW就是牙膏擠太久 先是朝向電競改版 越改越無聊 又遇到魔
獸手遊事件 本身遊戲不錯但評價就下去了
英雄數量確實多,這無法否認
不過造型數量是沒啥能說的,鬥陣也出一堆啊,而且英霸
一堆都換皮而已,2.0之後甚至是把原本買1送3的異色造
型拆成3個skin賣…
不過最近回鍋wow前夕覺得越改越好了
戰隊系統整合分身角還滿爽的
更新慢是問題但是不是主因吧 當時我記得大部分都是抱怨
為了比賽平衡越改越無聊
OW哪一步走錯我覺得是出了一隻幹角碧姬毀了整個遊戲
英霸都死多久了 竟然還可以被當成戰犯 感動QQ
笑死 英霸資源少也要被拉出來鞭
我是覺得在222之後人就變少了
我也是在那時候走的
除了更新較慢 最大問題還是教玩家怎麼玩遊戲吧
以遊戲觀賞性來說只要導播切得好還是蠻精彩的
白癡平衡 還有不能重複選角 雖然我還是玩了3年多
好奇葩的言論, 英霸做怎樣你來怪自己出慢? 生不出來怪鄰
居就是原po這種人
英霸資源明明少到像別人生的孩子一樣
英霸原創英雄就渡鴉王女兒跟DEI擔當奇拉
第一次聽到英霸搶人資源,原來曾經英霸這麼猛
英霸一開始出角色也超級慢,後來看到隔壁lol出那麼
快才稍微提速
63
[閒聊] 暴雪最輝煌是什麼時候?暴雪出品 必是精品 星海爭霸/魔獸爭霸/暗黑破壞神 爐石戰記/鬥陣特攻/魔獸世界/暴雪英霸 暴雪的遊戲在各類型遊戲中 都是榜上有名的大作55
[問題] pm unite成功(?) 暴雪英霸失敗的原因?我雲玩家啦 不管pm unite還是英霸都沒玩 這幾天看很多V都在瘋玩pm unite 雖然在世界上不知道怎樣 不過感覺moba靠pm這IP成功打進日本市場23
[閒聊] 鬥陣跟英霸是不是已經被暴雪給放棄了小妹我突然想到 暴雪前幾年 跟風做了dota 生出了英霸 做了槍戰 生出了ow 當時還有辦過職業比賽23
[閒聊] 為啥暴雪出遊戲都慢大家一拍?moba發展的時候不屑 結果發展成熟跟穩定玩家的dota2跟lol成功後 暴雪過好幾年才出一個暴雪英霸 結果光速過氣 射擊遊戲也是過好幾年才出一個ow 而且更新慢就算了 到後面甚至擺爛 改出ow222
[閒聊] 你覺得很好玩但是沒人要玩的遊戲安 其實我覺得暴雪英霸滿好玩的 魔獸爭霸的各種自訂地圖也都超好玩 還有已經過氣的鬥陣特攻也超好玩 但15
[閒聊] 如果有暴雪缺點全部不見的平行世界有多爽如題 暴雪 曾經一代遊戲領航員 如今沒落 十有八九都是自己搞出來的鍋13
Re: [閒聊] 暗黑4都出了 星海3哪時候會出?暴雪就算繼續做RTS,估計也很難做出星海2的效果了 現在的暴雪上次弄的RTS遊戲叫做魔獸爭霸三蟲蛀版 這款垃圾的評價你知我知獨眼龍也知,畫面升級以外,劇情演出、遊戲內細節、玩家自製內 容的豐富程度全都輸給以前的魔獸爭霸三 至於星海系列,目前最有機會的大概是套個星海的世界觀,做個以前跳票的諾娃射擊遊戲,11
Re: [出事] 暴雪英霸更新!s. 我覺得暴雪英霸是真的很可惜 當初在星海編輯器的時候一直遲遲不出 想要獨立一個IP出來 當時MOBA 還沒有成為主流市場,LOL還剛起步到時候其實很大機會可以成為主流遊戲7
[閒聊] APEX團隊模式可以成功 為何暴雪不學習APEX可以單玩 可以團隊排 都是射擊遊戲 鬥陣特攻看起來也差不多 既然暴雪這麼重視團隊5
[問卦] 暴雪英霸為什麼沒人玩好像五六年前吧 那時候暴雪的名聲還沒現在這麼糟 暴雪推出了當家MOBA遊戲 暴雪英霸 憑藉著對WOW 暗黑破壞神的情懷 還有暴雪的金字招牌 不少人看好英霸能和LOL DOTA等MOBA遊戲抗衡 但現實總是與期望相反 這遊戲大概只有剛開服的那一兩年比較多人吧
爆
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