Re: [Vtub] 兔田以下的範圍是不是有點多阿
科普回一下
※ 引述《js0071724 (沒有雪的冬天)》之銘言:
: 其實我不懂
: 一直討論周目的有什麼意義
: 確實理論上魂系遊戲周目的話難度上升一個檔次
: 但是這不就也說明了 玩家的數值能農的也越高越有效率
不太確定你到底是沒玩過還是沒玩過多週目
總之魂系的屬性提升幾乎都有遞減
不多說直接上圖
https://eldenring.wiki.fextralife.com/file/Elden-Ring/vigor_health.png
這個是活力vs血量 可以看到40以後效果大跌 60以後幾乎沒有效益
所以一般都會建議活力點到40或是60
大概什麼時候活力會點到60呢? 嘿你猜得沒錯, 就是大概一週目結尾的時候
所以多週目角色在血量上根本也不會比一週目多, 像我四週目打完活力一樣也是60
: 昨天划到一個影片 才有人在底下留言說原本八周目傷害沒想像的高
: 隨便抓一個八周目非無傷的影片
: https://www.youtube.com/watch?v=rCFXWVpKaKw
: 吃到的傷害跟我和兔子一周目的差不多欸 說真的
沒比想像高, 到底想像是多高?
因為不知道你到底想像是怎樣所以我就直接講實際的好了, 這是法環的多週目條目
https://eldenring.wiki.fextralife.com/New+Game+Plus
魂系在一週目和二週目中間差距會比較大, 因為敵人等級那些會重新調整
我也沒查到DLC一週目和二週目是怎麼算的, 但我們就比二週目和八週目就好
根據最下面的表格, 八週目比起二週目來說:
血量1.3倍
防禦1.09倍
傷害1.9倍
體力傷害1.275倍(影響格檔)
被削韌0.6倍(變得難以擊倒處決)
DLC因為套了一個更強力的幽影樹的強化上去, 所以對這個多週目的強化會有點錯亂
比如說當你看到一週目+幽影樹拿得少 vs 多週目+幽影樹拿得多
就可能覺得兩邊傷害差不多, 會給你一種多週目其實也沒強化多少的感覺
但至少就我自己看到的資料+跟朋友比對來說, DLC多週目應該是有正常套用上去的
: 而且更別提八周目都有進門躲重力牙通牙兩刀殺甚至一刀秒殺的影片
: 再說不少魂玩家都有看過RTA或是SR吧 基本上大家普遍都是以一周目來跑吧
速通跑一週目不代表玩家跑一週目呀, 法環要全收集沒記錯的話要三週目
以一般玩家來說非一週目進DLC還蠻正常的
這也可能是為什麼DLC一直有很多論戰的原因, 因為多週目+幽影樹祝福的關係
每個人打王的傷害和承受傷害都不太一樣
像我打梅瑟莫的時候全身火焰主教裝+減傷飾品被抓技抓到一樣滿血死
要上火焰buff才有一線生機 但看我朋友被抓都隨便吃也不會死
到底是週目的關係? 幽影樹的關係? 或是都有? 實在是很難說清楚
--
一般玩家來說非一週目進DLC還蠻正常的?
一般玩家不是打完之獸就封片等DLC了嗎 跑多週目幹嘛
一般玩家不會跑二周吧 直接打DLC了..
正常玩沒必要多週目吧
一般玩家會要全收集嗎?
不是連有進DLC資格都只有40%嗎
你的一般玩家不一般==
我的意思不是說一週目進不一般, 而是多週目進也很一般 以魂系來說八週目進DLC我覺得都算是一般玩家的範疇
BUFF能繼承啊 官方還是設定一周目進DLC為基本吧
正常魂系玩家都會玩多週目收集的才對吧
多周目來自然會覺得難度大幅上升
應該說你以前有在玩魂系的不打兩三輪很奇怪
然後這次那個庇護系統就是會讓高週目的初期毫無遊戲
嘿對 破完放著不進二周 因為知道他會出DLC=一般玩家
體驗可言
而且我看數值庇護升滿的相對機體是強四倍,等級可沒到
法環賣2000萬套 有很多人像我一樣是第一個魂系遊戲
這種強化程度,代表DLC的敵人數值不能用正常來看
打完王隨便按一按 發現進二周才封片 這種情境應該也有吧
有稍微玩我認為不太可能停在一周,一周連追憶交換都換
不完
講真的二周跟一周也沒差太多 是他們NG+4以上比較有感
以全收集來說官方都預設你是三週目封片
是說我三周+只穿好看根本撐不過王第二次攻擊
我三週目LV351進DLC一樣是三刀內蒸發(穿重甲
樓上我比你慘 我四週目250級 XD
可以調查一下啊 我是覺得會買DLC的大部分應該至少二周
打贏何來路的人已經不到40%了,一般玩家就是只卡在一到
二週目而已,而且照攻略跑二週目全收集不難
沒記錯的話有NPC分兩條路給A和B, 其中A又要拿去換C所以全收要三週目 但太久以前跑的我也忘了, 我只記得自己一週目沒看攻略亂打有一堆沒收到 2-4跑全收集才真的收完
開了一下PS4看,白金我現在看也才10%,這已經算多了
阿對,S/L結局也算照攻略跑的一種
我和我朋友全部都一周目破關未近二周目狀態進去的
之前沒破完的60% 也可能買了DLC從一周目進去繼續玩啊
八周一定比一周難 但是一周難度>>>>>>>二三周
甚至我第五周目 DLC只玩第五無從比較 本傳也覺得難
法還這次新玩家比之前多太多了 還要加上未來會入坑的
法環是我的第一款魂系 也是二周目用備份檔拿白金
度超級低 所以周目成長是很慢的 第一周難度可能只輸
後面幾週
因為一周目習慣原汁原味玩 完全不看攻略xd
設定大多數普通玩家都會在一二週目內進DLC才比較合理
正常燒樹、菈妮/星星、顛火之王,這樣跑三週目的意思吧
不蓋檔拿全成就是三輪
然後如果你塞爾維斯劇情跑拿藥給百智的話全收集三輪
很難拉 一周目看劇情為主大概就少拿骨灰只能跑兩三週
想要真正全收集也沒成就,還有路上小怪的掉落物要打,能
辦到的人大概不到5%吧
1~3周目進的人應該最多吧 1包含重開角色的
很多會買DLC的都有跑多週目
會去跑多輪全收集要素的 已經不太能算一般玩家了
官方大概覺得能花這麼多時間玩法環的睪丸,不增加難度延
長遊戲生命才是對不起各位
一般玩家大部分應該還是2~3封片
或者能跟人要 我角人戰灰和魔力對蠍都找人要的
我那是想表示法環白金那麼容易的都才10%,這已經是很有
愛的了,所以多的是一輪封片等dlc的
一般玩家全收集 認真?
10%白金很多啊,我沒白金但也跑了三輪
你說的一般玩家並不是一般法環玩家 而是一般魂系玩家
考量到很多人是法環入坑魂系的 這點差距很大
我本傳是全道具收集的阿
都跑三輪了怎沒順便白金==
刷最久就熔岩刀
然後光是能進入DLC的玩家 直至今日也只有40% (蒙格成就)
你就知道多周目玩家其實是少數
DLC碎片沒看攻略,打到尾王只差一片在谷底回去回收
算是那種地圖所有地方都堅持自己踩過的
但少數不代表DLC多周目入坑就活該毫無體驗
我自己是三周目時就血27在趴趴走 王城開始都是被碰到一下死
所以有調碎片曲線阿
所以DLC對我來說也沒有比較痛 但一般血40 60的人就很痛苦了
<-一般(雲)玩家
其實這樣算多週目進DLC不會是少數,因為有60%一周目玩家不
會進DLC,相對多週目進DLC的占比就變高了
連一週目都沒打完的才是最大宗
到底為什麼拿8週目在比啊
樓上: 因為這篇回的文是在問多週目/八週目呀
去看下法環全破的比例,還八週目是一般玩家咧
問題是沒幾個人玩到八週目啊
呃你跟我講這個也沒用呀因為是原文問八週目傷害的
啊你不是說多週/八週 幹嘛只挑八週不知道要給誰看
60%還在一週目沒打完的,只要把蒙格拉塔恩推掉一樣可
以進DLC,即使是跟風,他們同樣是商品的潛在受眾。
原文就是說八週目傷害沒想像的高 我當然是拿八週目比啊
八週目DLC前期真的苦
這遊戲沒有好玩到要玩八週目
八週目當一般玩家? 這篇反串吧?
大部份玩家別說一周目了 連沒打完艾獸都一堆==
這篇根本沒說一般玩家要八週目阿 反串的是誰
多周目玩家已經不是少數了,是極少數……
我也覺得大部分的人頂多兩週目以內 就算好玩要花時間
重複玩到八週目 那要很有很有很有愛才行
現在風向是將軍有手就能打 雖然我不知道他們哪來的臉
我也4週250進場
但我打起來感覺還行(除了開場監牢騎士 打了快3小 還有那
個爛尾王光害)
我是4周目220進場
差不多停在220可以玩雙修流派 各種武器也都能試用
不過也因此配點變很平均就是了
法環一周目就能全成就了 所以很多人頂多二周目
我是主號21周目 還有好幾個一周目的號 我是算超級少的
那種嗎
魂系玩家多週目正常 但是法環吸了一堆以前沒玩過魂的
玩家啊
一般玩家非一周目進DLC正常w
最近看到好幾次這種言論 感覺魂玩到最後484都怪怪的
三周目進的
我只是想拿齊骨灰
看成就不就知道了 去收集的應該也是少數
不搞SL法環全收集要六周目
搞SL解結局成就的不就是懶嗎?也是有人一週目只看一次結
局
33
Re: [閒聊] 隻狼玩到挫折感好重歷經了將近一百小時的苦難 總算達成隻狼白金了 白金的難度我覺得比法環高且農 原本是本著一週目盡量自己玩不要看攻略 結果還是漏了一堆東西25
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