[閒聊] 楓之谷N 官方X:無限IP遊樂場:拓展遊戲的邊界
翻譯自 官方medium文章
[Vision] The Infinite IP Playground: Expanding the Boundaries of Play
以下使用Gemini 2.5 pro 翻譯
在 NEXPACE,我們相信世界不應有極限。我們的楓之谷元宇宙(MapleStory Universe)願景植根於一個簡單而強大的理念:IP 不該只是靜態的故事或一次性的遊戲。相反地,我們與這些 IP 互動和玩樂的方式,例如遊戲道具、工具和創意形式,都應該是動態、開放且不斷被重新想像的。我們的使命是打造一個能從強大 IP 中湧現出無限種遊玩形式的空間。我們將此概念視為「無限 IP 遊樂場」(Infinite IP Playground)。
1.從核心玩法到生態系擴展
到目前為止,MSU 一直專注於透過《楓之谷 N》(MapleStory N)來建構其核心遊戲平台。這些以遊戲為基礎的體驗,建立了我們與 IP 互動的第一層,幫助玩家與角色、世界和眾多遊戲內敘事產生連結。這是不可或缺的基礎。
《楓之谷》(MapleStory)透過不斷進化的玩法、擴展的傳說故事和一群忠實的全球粉絲,早已證明了其持久的生命力。但現在,我們正引領這個 IP 邁向下一階段。這並非要改變 IP 本身,而是要擴展體驗此 IP 的形式和入口,從遊戲開始,現在正轉向更新、更容易觸及的互動形式。在這個階段,IP 將超越其遊戲的起源,向外擴展至新的格式、新的管道和新的社群。我們的目標是讓我們的世界不僅存在於開發者手中,更活在玩家的想像之中。
這場進化的成功,取決於我們將 Metaplay 視為啟動「無限 IP 遊樂場」的關鍵機制之一。
2.什麼是 Metaplay?
當一款遊戲超越其原始邊界,開始催生新形式的互動、創造和參與時,Metaplay 就出現了。它是圍繞並超越核心玩法所成長出來的互動層次,現在更包含了我們如何接觸及互動遊戲玩法本身的方式。
舉個具體的例子:玩家現在可以直接透過網頁來享受《楓之谷》的核心機制,例如強化道具,而無需登入完整的遊戲。這種轉變不僅僅是使用者體驗/介面(UX/UI)的升級,它代表了進入門檻的急遽降低。突然之間,那些以前覺得遊戲強度太高而被排除在外的休閒用戶,現在可以隨時隨地參與其核心循環。
這種可及性的提升為更廣泛、更多元的受眾打開了大門,讓他們能與《楓之谷》IP 互動。隨著更多用戶加入生態系並與這些簡化但真實的機制互動,我們可以預期將出現新的需求、新的社群,並最終帶來新資金的流入。這不僅對用戶指標有利,它更驅動了 NFT 實用性(utility)的擴展,從而在 MSU 生態系中實現了新形式的需求、接觸點和參與度。這是在遊戲體驗之外成長起來的互動層次,通常以去中心化、不可預測的方式發生。
當 Metaplay 蓬勃發展時,它象徵著這個 IP 已在文化上活了過來。這將顯示出,受眾正以任何路線圖都無法預測的方式,積極地建構、改編和擴展這個宇宙。
3.為什麼 Metaplay 此刻如此重要?
在討論未來方向之前,我們需要認知到我們已經建立的基礎。MSU 擁有一個由龐大內容庫構成的非凡優勢。從《楓之谷》IP 和《楓之谷 N》到每一個系統、活動和故事情節,我們坐擁一座創意的寶庫。而其中大部分內容都源於遊戲本身。
這就是為什麼向 Metaplay 以及「無限 IP 遊樂場」的願景轉變是如此自然。當我們的內容多到無法合理地塞進傳統格式時,我們現在的角色就是建立系統,讓這些內容能夠以新的方向演變、混搭和擴展。
在一個充滿無限內容選擇的世界裡,注意力是稀缺的。能夠吸引注意力的不僅僅是高製作水準,更是所有權、身分認同和共享的意義。Metaplay 正好觸及了這三者。
如果一個玩家使用網頁版的強化工具,卻無需打開完整遊戲客戶端就能感受到成長的快感,那是一個 Metaplay 時刻。如果一個用戶鑄造了一個反映其個人進程的 NFT,那是
Metaplay。如果粉絲們創作出衍生故事並將其混編成動畫短片,或者一個玩家的遊戲內身分(如他們的外觀或稱號)成為跨平台的地位或風格象徵,那也是 Metaplay。
它不僅加深了忠誠度,更倍增了觸及範圍。它吸引了那些在接觸遊戲之前,先接觸到其文化的新受眾。
4.將 MSU 打造成無限 IP 遊樂場
我們的挑戰與機遇,是將 MSU 從一個遊戲平台,發展成一個開放、互動的生態系,讓遊玩能夠跨越不同格式和入口點發生。這意味著讓玩家不僅僅是透過玩遊戲,更能透過其他方式貢獻、連結和創造。
這包括(且可能超越當前想像的極限):
將 NFT 的實用性從靜態的所有權,擴展為用於敘事、通行和互動的動態工具。
支援具備內建激勵、可見度和互通性的使用者生成內容(UGC)生態系。
創建基於網頁的介面,將遊戲內機制擴展到新的平台和用戶類型。
建立充滿豐富傳說故事的環境,鼓勵衍生創作、重新詮釋和社群生成的正史(canon)。將鏈上身分與遊戲歷史整合,以加深沉浸感和聲譽。
設計足夠靈活的 IP 框架,使其能透過用戶的投入和創造力而成長。
我們不將遊戲、IP、NFT 或媒體視為獨立的垂直領域,而是將它們看作一個不斷擴展的互動網絡中互聯的節點。這就是「無限 IP 遊樂場」。它是一個遊玩、創意和文化界線日益模糊的、不斷擴張的領域。
5.無限 IP 遊樂場背後的架構
「無限 IP 遊樂場」之所以能實現,得益於 Nexpace 協定(Nexpace Protocol)所提供的架構基礎。它允許 IP 能夠跨越不同格式被擴展和體驗。當像《楓之谷》這樣的 IP 連接到該協定時,它就成為一個「IP 宇宙」(IP Universe)—— 在此案例中,即為「楓
之谷元宇宙」(MapleStory Universe),這是此模型的第一個實踐範例。
MSU 擴展了玩家與 IP 互動的方式,實現了基於網頁的互動、NFT 和 Metaplay。這些體驗打破了遊戲的傳統界限,引入了新的遊玩、創造和探索方式。
隨著更多 IP 連接到 Nexpace,每一個 IP 都會形成自己的宇宙。總體而言,這些宇宙將構成一個「多 IP 宇宙」(Multi-IP Universe),或一個真正的「多重宇宙」(
Multiverse)。(詳細概念可在此處找到)本質上,Nexpace 是一個由眾多 IP 宇宙組成的集合體。每個 IP 宇宙都利用其 IP 的獨特優勢來建立自己的無限遊樂場。而在每一個遊樂場中,Metaplay 作為一個創意層次應運而生,它不僅提升了作為核心 IP 資產的
NFT 的實用性,還有助於擴大與其互動的受眾群體。
心得小結: 跑跑N + NXPC 是不是要出現了
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楓之谷N廢了把魔爪伸到其他IP了
沒看懂用網頁強化裝備和無限 IP 遊樂場有啥關連
阿泰爾在的楓之谷世界上面一堆小遊戲感覺還比較符合
其實楓之谷世界也是楓之谷元宇宙計畫的一環,之前提過
順利的話會讓楓之谷世界上區塊鏈,讓世界上的創作者可
以直接賺加密貨幣和創造NFT
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