[閒聊] 在對岸做遊戲好,還是不好?
喔斯,大家好,我大木啦。
就是最近這麼明末的爭議啦,其實大木我也算是網路多棲生物,
偶爾會去B站看一下。
從黑猴帶起的中國3A遊戲風潮後,其實我觀察到了幾個現象。
第一個、細節考據黨:遊戲工作室發布了一個3分鐘的前導預告,或是實機影片,
就會有人開始逐幀解析,從人物的裝扮造型、場景物件,到你的牆壁材質有沒有糊,
是不是1:1取樣,都有人檢驗。
我看過最扯的是把預告中的人物台詞放慢、倒轉,或是導出波形圖,
以此來確認有沒有藏額外訊息的操作。
第二個、劇情藍色窗簾說書:3分鐘的預告,可以給你掰出30分鐘的劇情,中了會說
自己預言家,劇情沒中就說只是個人淺見。
第三個、聽了劇情窗簾,擅自認為劇情會朝這走向的人。這種人,大多單方面接收
上面兩個人的訊息,然後就認為劇情會這樣走,但是,實際上劇情不是這樣,
好一點的就默不作聲,不好的就直接去遊戲工作室的社交媒體上大罵。
第四個、開始挖工作室黑料,穿鑿附會各種連連看的網友。
其實黑猴那次就有工作室負責人對天安門,老毛肖像比中指的照片,
如果沒有後來的成功,估計會再被挖出來鞭。(已經被挖出來鞭了,但是被壓下了)
第五個、宣傳與發行商,有些宣傳會把遊戲吹得特別誇張,千年一遇的神遊,
村裡第O個大學生之類的、發行商會買國外YOUTUBER錄遊戲反應影片後,再PO回國內,
營造外國人都驚呆了的反應等等,各種用力過猛的宣傳。
事後,宣發跟發行商各抽走佔比不小的分潤。
其他還有很多,像是各種小圈圈站隊,攻防、作者思想純不純正之類的,
遊戲工作室就頂著這樣的網路煉蠱般的環境做遊戲。
辣麼,在對岸做遊戲是好?還是不好?
--
不用走在我前方,因為我不善臣服。
不用走在我後方,因為我不擅領導。
我只求,與我同行。
–阿爾貝‧卡謬(Albert Camus)
--
活在對岸就是不好的事情
那邊做遊戲競爭也很激烈,你想做盜版正版騙課手遊都不好做
雖然現在這個環境好像不管怎麼做都會有人挑毛病的
遊戲又不是只有單機 原神:
中國個人消費力這麼差 還要賣愛國民族主義才能大賣 不
時還要被割韭菜
你想像寶貝大聯盟一樣,那也是要有本事
真的不如像米一樣 開發性癖跟媚宅 要吵給他吵 錢賺飽飽
以中國大陸為背景的遊戲真的吃力不討好 一堆人拿顯微鏡檢
視
就算是架空世界作品,他們也會幫你跟現實歷史事物連連看,說你影射什麼名字、事件。
先不說老共的問題 它們那網路環境真的太極端了
只有100跟-100
不如做個全世界都能賣的遊戲 全世界人多 日韓歐美消費
能力也比中國高 能進中國市場就說撿到了
騰訊被罵到多賺一個位數,那些聲音很重要嗎?
活在對岸就不好了 做甚麼都一樣
有後台就過得好
不好 日本最好
要成功就很限縮有關係更重要
明末第一天就有盜版了 完全不給面子
騰訊也是膝蓋軟Q 王者榮耀配音被噴 撤換配音員重新上線
你看二遊才會哪哪都不好 乙遊有特權又賺錢
對岸遊戲業薪水很好耶
樓下台灣也一樣,什麼你說台灣只剩博弈?
看後台
妮姬 棕2
肯定是不好啊 你有聽過哪個中國遊戲製作人跟歐美日
遊戲那樣有屬於自己的名氣嗎?
這問題就好比詢問去「旅遊警示標註紅色」的國家旅行 好不好一
樣,他媽的 都標記「紅色」了 能好嗎+____+? 說回遊戲! 對岸
ACG起飛跟墜機的循環次數,遠超孔明對孟獲的七擒七縱。南蠻人
都沒這些信仰馬克思的共匪這麼不講道理 0.0
能針對市場跟風氣做相對應的調整比較重要 A跟B兩個
遊戲都成功但互換搞不好都失敗
中國有政策 西洋有DEI
在中國還有個優勢是人才多又卷可以找到能力強又便
宜的賣命
好啊,沒關注度才慘
哪裡不好 這麼多爭議都能有百萬銷量了
在中國做遊戲(有資源)然後在國外開服(檔案)
這種模式也不是不行 但在中國發行你知道的
黨說不行 就不行 而且還一堆奇怪的限制
捲到靠北
能活下來的繪師都是古神等級的大觸
沒被卷死能做出成果的當然好 但死去的有多少你不知道
問就是免費幫你宣傳
好的名聲壞的名聲?大偉哥 小螺號 燒雞 松崙 東策劃 木
聖
原神還有一個美術危危姐長的跟調香師撞臉不算 調香師對
那維萊特滿滿的 崇拜之情 呃呃呃 這樣好嗎
國籍服第一名人是羽中
身為支那人就是最糟糕的事情了,剩下還要賭運
對岸做遊戲就是賭運氣啊 賭受眾吃不吃你這套 吃了光國
內賣的就夠你賺的了 但是一不順他們的意就是爆破到死
基本上就是不要碰敏感的東西 最好用架空或是外國史
日本還不是一樣卷 本來就要有競爭才能出好作品
最好的還是在日本韓國做遊戲進軍簡中市場
反正他們會用VPN
消費力差但市場大啊
黑神話悟空 遊科幾乎全男工作室 做得賺錢就有女拳師要摘
桃子 還算晚了 歐盟美國DEI早就把市場搞爛 如果還能有以
前一半水準 今天也不會問這個問題了 市場都是自己敗光
不要怪別人搶走了
創作自由 養出DEI
自由就是這麼一回事
對岸不要碰歷史政治,應該還不錯,人口多加上鼓吹支持
國貨
非常優秀 你看這幾年各家端出來基本上翻車居多看一圈
只有p言沒翻
有自由發揮的環境 不保証長出來是DEI還是劍星
有一天自由環境做出來的東西還不如整天被爆擊鐵拳的產品
遊戲公司檢討自己也不是難事吧
容易被放大檢視,手游就這麼多自認麻辣劇情在破防,根
本不懂在破防什麼
P言一開始也是翻的好不好==各種小怪霸體攻擊高慾望強
緊急修正 大修才修到現在這樣
做乙遊都不會有這麼多破事
壞人不用洗白也能入池
在中國做遊戲八成會到網易或騰訊吧,不過那環境 懂得
都懂
米哈游 騰訊 網易 碾壓台灣遊戲業薪資水平 就連大象都
被輾過去 而且人家是做正規遊戲 不是加班博弈遊戲 對員
工來說那個感覺差太多 就連一些科技業薪水也是被輾過
在對岸做遊戲 肯定是屌打台灣這邊 他們那邊對標幾乎是
歐美 你可以在CSDN上找到一堆遊戲開發資料 或逼哩逼哩
GitHub 甚至是遊戲開發官方論壇 我是指中文資料
缺點是 資料部分是盜版或是偷的 例如將Udemy上的課程
直接搬過去 甚至賣錢 對岸版權意識還是低落 對沒錢的學
生來說就是福音 有些課程夠它們一星期或兩星期的生活費
那邊也很多所謂UP主 前XX遊戲公司技術職 如暴雪 R星 2
K的 然後開免費教學 教連線 所謂十字鏈表 教特效 教防
駭客入侵 甚至連DMA這種都教== 當然說是學術用途就是
當然是好啊 看看台灣的情況 一堆業界人根本已經沒工作
牆吹qwe是看關鍵字就進來吹牆的嗎? 總是能精準吹牆耶
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Re: [活俠] 鳥熊談拆包現象:正向看待、還沒被拆完比較好奇現在對岸的活俠熱度跟風評怎麼樣了? 我只記得劇情改完後後續出現了超多同人寫的文章 現在發售也一個月了,不知道現在各方面穩定後對岸是怎麼看這款的? 畢竟還是鳥熊他們的大宗客人 有西洽嗎?50
[閒聊] 黑猴是哪一步做錯了?輸給暗喻幻想還是黃金樹那種就算了 黑猴身為村裡出來的第一個大學生 好不容易要揚眉吐氣了 結果被機器人打趴 這到底是哪裡出了問題 是因為劇情影射來影射去的讓老外看不懂嗎?![[閒聊] 黑猴是哪一步做錯了? [閒聊] 黑猴是哪一步做錯了?](https://i.imgur.com/JsJfwrFb.jpg)
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[閒聊] 黑悟空的劇情算強嗎如題啦明末話題正夯 連帶一堆黑猴的影片也被yt推薦起來 很多講劇情 各種依據影神圖 對話 暗示窗簾開好開滿 講得好像還頗有道理的影片34
Re: [閒聊] 聽說大多數製作組跑路了喔目前眾說紛紜 傳聞很多,也不知道哪個才是真 反正不管怎樣,官方撤除掉社群管道 ,基本就當跑路了 目前只剩貼吧有版面![Re: [閒聊] 聽說大多數製作組跑路了喔 Re: [閒聊] 聽說大多數製作組跑路了喔](https://i.imgur.com/gDg7jevb.png)
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Re: [情報] 《守夜人:長夜》被下架,團隊發表聲明遊戲圈就是這樣啦 因為對岸$$$$$真的超多,你隨便一家發行商、工作室哪一天想要玩大的 都會需要資金 有談過就知道,對岸那幾家大撒B的控股/發行商 騰訊、完美、網易...等,其實要談到一筆金額是蠻容易的![Re: [情報] 《守夜人:長夜》被下架,團隊發表聲明 Re: [情報] 《守夜人:長夜》被下架,團隊發表聲明](https://i.imgur.com/S0bqYRwb.jpg)
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[閒聊] 活俠傳如果不找發行商 自己上架有搞頭?是這樣的拉 看最近活俠傳 因為對岸評論 迎合對岸口味 瘋狂改動劇情 看了一下 steam上的發行商19
[情報] 湮滅之潮 11分鐘實機影片整體畫面很漂亮,戰鬥的感覺很像魔兵跟DMC boss戰強調的是破招,打的有來有回 實機boss是小莫![[情報] 湮滅之潮 11分鐘實機影片 [情報] 湮滅之潮 11分鐘實機影片](https://img.youtube.com/vi/fLZeHo8ymkY/mqdefault.jpg)
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[哲學] 別人剪預告是為了賣遊戲,小島秀夫是為了講哲學別人剪預告是為了賣遊戲,小島秀夫是為了講哲學 作者 Dindo Lin | 發布日期 2025 年 03 月 15 日 12:00 | 分類 PlayStation , 遊戲 即便是放眼全球遊戲業,小島秀夫也是個「怪咖級」的存在。 在競爭激烈、商業邏輯嚴謹的遊戲產業裡,宣傳預告片的目的向來明確──在短短兩到三![[哲學] 別人剪預告是為了賣遊戲,小島秀夫是為了講哲學 [哲學] 別人剪預告是為了賣遊戲,小島秀夫是為了講哲學](https://img.youtube.com/vi/HdzIwQhYABQ/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 《大多數》團隊近況及謹防盜版聲明呵呵,被盜傳沒幾天,裝死的有光就醒了 個人比較興趣這段話: 《團隊正在積極進行內容調整》 以下個人猜想![Re: [閒聊] 《大多數》團隊近況及謹防盜版聲明 Re: [閒聊] 《大多數》團隊近況及謹防盜版聲明](https://i.imgur.com/u1vzlJ2b.png)
Re: [問題] 為什麼要一直說黑悟空類魂我覺得魂系遊戲除了戰鬥系統,撿魂之外 碎片化的敘事方式也很讓人想到是魂遊戲 加上這IP西遊記常被人戲稱玄幻版官場現形記 以及該工作室之前的遊戲鬥戰神 基本也類似這樣 讓劇情有個明線暗線
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[問題] 找快打有趣ytr或實況主24
Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://i.meee.com.tw/HcOkfN4.png)
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Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yoro私訊騷擾17
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