[閒聊] 超級機器人大戰Y 媒體試玩活動報告
https://dengekionline.com/article/202508/47980
https://i.imgur.com/gdlzNBf.jpeg
https://i.imgur.com/Apcz18p.jpeg
https://i.imgur.com/pUCEb3o.jpeg
影片在這
https://youtu.be/TZxtfLIfGJ0
-遊玩的並不是主線劇情的一部分,而是為試玩特別設計的專用關卡。
-新要素「アシストリンク」(支援連結)能透過非駕駛員角色——也就是支援成員,
所擁有的アシストコマンド(支援指令)來獲得各種加乘的系統。
可說是自《T》以來導入的支援者系統的進化版。
-和過去的不同在於,支援成員設有等級,所以具有培養要素。而且使用方式也有差別。 當擊墜敵人時,便會累積發動支援連結所需的點數,並可消耗這些點數來發動指令。
據了解,支援成員可以由玩家自行編組,根據實際參戰與使用次數,
在關卡結束後將獲得經驗值,RANK隨之提升,而每次升級都會強化其效果。
https://i.postimg.cc/Fs00XsJ8/image.png

-此外支援指令具有各式各樣的效果,其中讓人覺得最實用的是
弓さやか和炎ジュン兩人具有的「雙重聲援」
這個指令的效果是,讓指定單位為中心的周圍兩格範圍內的友軍,
獲得「下次戰鬥時所獲得的經驗值變為2倍」的效果。
-另一方面,自《V》以來導入的「額外行動」系統則被廢除。
不過,擊破敵人後可再次行動的「マルチアクション(多重行動)」效果,
則似乎以名為「連擊」的全新精神指令形式保留下來。
此外原創角色 クッキン 所擁有的支援指令,也能賦予玩家「連擊」效果。
-只要還有足夠的擊墜點數,就能在同一回合中連續發動相同的支援指令。
(再行動再行動再行動再行動ry
此外,在本次的支援成員中,クッキン 的等級已達到2,
因此她擁有一項「我方主駕駛員在出擊時,技量+3」的常駐型被動效果。
由此可見,在挑選支援成員時,除了支援指令本身之外,
其所附帶的被動效果也會成為相當重要的考量因素。
https://i.imgur.com/KbraX9y.jpeg
-基本遊戲玩法和過往相同,操作單位殲滅全數敵人的基礎玩法。
-UI和畫面資訊全面翻新,可以說玩家獲得的資料量顯著提升。
其中最令人感激的改進,就是現在會顯示預測傷害值。
這讓玩家在攻擊前,即使不發生暴擊,也能預先判斷是否能夠將敵人擊倒。
過往面對會撤退的BOSS存檔讀檔的流程,有了這次預先顯示是否足以擊倒敵人的設計, 能在攻擊前大致掌握傷害是否足夠,是非常實用的改進。
-另外一個雖然看似不起眼,卻令人開心的小變化,是現在也會顯示駕駛員的擊墜數。
由於本作中依然存在當擊墜數達到一定程度時可獲得獎勵的「王牌獎勵」系統
能夠輕鬆確認還差幾架就達成條件,這樣的便利性也是讓人相當欣喜的改良。
-確認到指令選單不再是《30》中採用的環狀排列形式,
而是回歸為縱向一整列排列的傳統樣式。
-參戰作品擁有多種獨特新特殊能力,《30》續投登場機體也有追加新武裝。
https://i.imgur.com/QwMABrs.jpeg
https://i.imgur.com/ZUxeSnb.jpeg
比方說希洛唯擁有一個「特工」的全新特殊能力
當HP低於80%時觸發,傷害減免為0.8倍、最終迴避率+20%,
且反擊時造成的傷害提升至1.2倍。
此外希洛本身同時還具備HP減少時能力強化的「底力」技能。
穩定觸發的方式大概是使用「手加減」,
將希洛捲進友軍的地圖砲的攻擊範圍,減少HP來觸發的他的特殊能力。
https://i.imgur.com/KAwUyJ0.jpeg
https://i.imgur.com/kFJ4Lih.jpeg
-此外,還有根據氣力提升來強化能力的多種新特殊技能,
比方說風靈鋼彈的「GUNDフォーマット」能夠提升運動性,命中,移動力和武器攻擊力
https://i.imgur.com/yxNy4zb.jpeg
https://i.imgur.com/a5lP8Ii.jpeg
https://i.imgur.com/9WzCqU2.jpeg
-多數參戰機體具有新武裝或新形態,
像飛翼鋼彈零式採用全新製作的戰鬥動畫,品質驚人。
久違參戰的勇者萊汀即使是過往的舊武裝也有全新的演出等。
https://i.postimg.cc/3xJ6k678/image.png

大
什麼時候乳搖才會被原諒
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https://i.imgur.com/zM0NiDo.png
http://i.imgur.com/2DKNohu.jpg
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VTX都有玩 唯獨這次降溫好多
現在都在玩G永恆,好像也沒那麼饞了 XD
以前是好幾年才玩一款。
好的 這代的激勵哥就是背心尊者的意思?
G永恆內容不夠玩
陽春醜UI有改嗎 沒有的話我下次再問一次..
先觀望
我看不懂擊墜數不是早有顯示了==
真的應該跟A社學學怎麼做UI XDD 找光榮一起去報名
傷害值預測…感覺好微妙
最近看別人玩OGMD 視覺上比較喜歡那樣的設計風格
電池人的PPT戰鬥動畫能夠算品質驚人嗎
以往一回合殺太過分 又要限制連續行動了嗎
不過也是啦 最終決戰一回合過關確實不夠尊重
電池人究竟是甚麼時候跌落神壇的呢 那精美的PPT
越來越累,從以前必買到30跟前一代都買了沒玩。
這戰鬥ui比30還醜
以前擊墜數只能在過關後母艦畫面看 現在直接顯示在戰
鬥前UI了
傷害預測是不錯啦, 但是UI還是不和我胃口...
之前自己回合本來就能開駕駛員資料來看了
這戰鬥UI也太...
好歹放個版權BGM的戰鬥片段吧..BGM不對真的很脫力
電池人的巔峰就在天獄篇的Nu鋼了 之後品質往下 難不成
是解析度變高要搞它那一套畫不過來嗎
擊墜數不是在駕駛的能力畫面就看得到了嗎...?
汝窯呢?
ui很醜+1
UI這樣直直兩條真的蠻醜的XD
慘...連影片都看不完...敵我雙方人太多,一回合就好久,節奏
太慢現在沒辦法玩(看)不下去了......
對啊自己回合本來就能看==
UI真的很勸退...
戰鬥動畫真的慘,DD有些比較有愛的還比較強
封面的Arc怎麼那麼有喜感
還是繼續玩永恆 這個可以蛋雕了
改回傳統線性劇情了沒 沒改我就…還是買
介面真心醜...廉價感都出來了
會搖再叫我
這個介面設計怎麼可以這麼醜
30傷透我心觀望看看
以前介面沒那麼醜吧
30我玩不下去 先觀望
UI超醜...
駕駛員幾乎是全身照蠻不錯的
這UI是手遊風嗎
好想要乳搖
乳搖會增加多少成本,製作小組連加個乳搖都難
封面風靈的頭不改嗎 脖子太長了吧
30UI太花這次太素
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