[法環] 成功無傷彈反DLC尾王心得
拿以前做挑戰的一周目角色洗點熬夜打了一天
先上打法再講心得跟挑戰原因
裝備:
慣例輕裝
武器慈悲短劍(致命增傷)冰質變
小圓盾格擋(格擋偵數最長)
護符:藍色舞孃、短劍護符、儀式劍、借錯刀(新的處決流玩具)
打法:
一開始真沒想到可以彈反,畢竟原版拉塔恩不行
但既然可以彈反事情就簡單很多了
一階的招式二階都有,所以統一以二階有光束來講
基本是彈一砍一,二也行但老了反應神經不好
重點是一定要貼身,遠距離會有白癡飛雷神
雖然彈反流本來就要貼身
基本上沒有神經刀,彈三下進處決
二階只要成功盾反就不會有後面很難躲的光束
但萬一空反就是繞圈圈滾,最後一招會有的圈狀光束則是往內滾
突刺血刃:
等手肘出來再彈反,沒反應過來就是先左滾躲劍體傷害,再外滾兩次離開傷害範圍
旋風突進:
前滾,這邊可以偷兩刀,三刀有點冒險
踩地:
一定要滾,後滾也行,沒有初王那樣懲罰後滾
(隕石+)幻影斬五連斬:
原地起跳就前滾,最後一刀側滾
隕石接的話右邊等到隕石在臉上右滾,接著躲最後一刀就可以
T Poss升天:
一開始以為是以拉塔恩為核心
後來發現是以你當下的位置,所以一旦他開始飛天,立刻往外跑,接著落下瞬間跳一下
大荒星隕:
往直角跑,看到落下閃光之後不論位置一直滾
這招是全場的
抱抱:
放鬆手指用的我送分,跳起來就滾
差不多長這樣
心得(都是個人看法,歡迎批評):
這王有夠白痴
以下是我挑戰時自己問過自己的問題:
「自己要限制自己別來抱怨?」
「這王本來就不是要設計給無傷的」
「自己不用好用的武器怪遊戲?」
「玩英高的遊戲就自己要有準備」
說的對,我是智障
我只是想試試看一些理論是不是真的
「菜就多練」、「覺得難或設計爛是因為你菜」、「人家能無傷呀,哪裡難」
到底是不是真的
而我挑戰完之後的感想是?
還是跟自己第一次通關時的想法一樣#1cTZM-dR (C_Chat)
“二階段就很白癡了,完全就只是把光束攻擊接在拉塔恩模組
單純這樣就算了,但問題是光束和拉塔恩攻擊是分開的
沒有配合,只有硬是要灌你傷害的感覺,又快又難躲”
要說的話還有一個挑戰動機:
這幾天同時兼職做太陽騎士,看到大家不分流派統一轉職成盾戳
總覺得怪怪的
就...
萬一是不看攻略的一般玩家能靠自己找出這種打法嗎...?
我對英高之前說的一句話感觸蠻深的:「希望玩家不用攻略也能通關」
這不是要譴責英高怎麼把遊戲設計得這麼爛
我覺得DLC很好玩,我這幾天翹了兩三個會議在玩
至今我還在找攻略看我漏了什麼東西
我反而很認同英高說的「不能降難度」
因為挑戰、找出方法才是我覺得魂系好玩的點
可是好玩的點在於有多個解法,找到其中一個解法就讓你通關
本次的雙月女王、梅瑟莫都還算能接受
但是尾王二階真的完全不一樣,難度跟指數函數一樣突然發散
追尾超強放招不停傷害超高超廣
硬灌傷害真的不好玩
所以DLC還是給8/10,一分是很奇怪的難度曲線
以上是個人想法,歡迎批評
--
但是他近身也會出飛雷神
我都是中距離的時候會出 RNG?
這樣可以玩得比較久啊 每次死都可以想一下新打法策略
也是啦...等了兩天多練一下也是很好玩的
而且他光柱AOE跟隕石都是逼你遠離
還有可以繞著他躲的那個分身斬也是會遠離你
我自己是沒把追擊時算在內 距離不夠近就老樣子,滾加收招時間貼上去
讚喔 一週尾王已經變玩具了
隕石起飛幻影鎖定王一直可以往後跑最後一拍跳也可以
解
喔?下次試一下 我是用躲舊拉塔恩的隕石思路去解決的
揮刀帶延遲波真的滿白癡的,打什麼遊戲我都討厭這
種動作
同意,強制追尾攻擊...
平地的幻影我還在想怎麼穩定解,晚半拍右滾不如坦前四
下滾真身攻擊
是突然右側衝刺幻影斬? 我是先右滾再前滾,一個L字的概念
為什麼要別人的攻略 自己盲打就能過了
在下佩服 我也是盲打過的,但我認為我是基於以前有魂1~3的基礎才能把機制猜的八九不離十 只玩過法環的我覺得會很痛苦,雖然有只說覺得
平地幻影你是說分身衝出去後面留一排光柱的嗎
那招繞著他衝刺就可以躲了
突然右側衝刺幻影
我就是法環才入坑的那一個 反正機制這東西對我來說就
靠體驗(死)來抓
原來如此,那我可能也把大家的狀況想的太悲觀了
※ 編輯: dQWQbVito (130.34.46.53 日本), 06/25/2024 14:19:33看了那麼多討論 我比較好奇怎樣才叫設計優秀的王
我自己的理解是每個BOSS都有可以給玩家的容錯率 魂系來說是根據技能難不難躲配上傷害大不大 本次的爭議我覺得是出在難躲就算了,傷害還不是一刀就是兩刀秒的 大家畢竟是來玩遊戲的,近乎苛刻的容錯率... 或許有些人能找到樂趣,但比例會很少 當然極端一點也可以直接說魂系就不是給大家玩得,不接受就別玩 可是...我覺得魂系的魅力不只是挑戰BOSS,還有探索跟故事 但想要體驗這些的玩家卻又不得不被BOSS勸退,我覺得很可惜
推分享
看了幾個純靠迴避打拉塔恩的 幾乎都是貼著躲招打
雖然我是辦不到
*靠翻滾
純翻滾估計是最難的... 彈反可以阻擋派生,純翻滾的作業量可能有兩倍以上...
※ 編輯: dQWQbVito (130.34.46.53 日本), 06/25/2024 14:47:164 翻滾習慣的問題也讓我喬了一小段時間
初期迫於壓力會習慣往外滾 但最後發現懷裡才是比較安
全
這個應該是最快的純翻滾無傷
參考看看
等他打完一套攻擊一下 不能貪刀
但他一套超久
推一下盾反愛好 每次那個反的音效都讓我爽到不行 像三井說
聽到進籃的聲音一樣 萬試萬靈
優秀的王大概就梅瑟莫這種 非常舒服
懂 我也喜歡那種節奏清晰 能慢慢抓到動作跟他來往的王
但我是覺得DLC拉塔恩這種王偶一為之還行 畢竟還是有解
也不是說DLC每隻王都這樣 本傳也有很鳥的王
優秀設計喔 我覺得顛火之王吧 都很痛 但他不會要求你連閃
個五六下不交流 躲完五六下 摸一刀然後又是另一組蝦雞巴
派生
到底是小圓盾格擋還是卡利亞奉還/黃金格擋長啊?怎麼兩種
說法
改版前小圓盾跟另外兩個一樣,現在小圓盾加強之後應該
是小圓盾比較長
小圓盾格擋幀沒加強吧,是說縮短格擋後僵直而已
顛火王真的是DLC設計最棒的
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[攻略] 艾爾登DLC 雙月騎士 盾反 無傷雙月騎士 盾反 無傷 無骨灰 打她普攻傷害實在低到不行,我是靠致命一擊跟出血來打主要傷害。 這隻也可以用冰屬性打。 雙月騎士有很多BOSS的影子存在,女武神,沙力萬,2階雙劍轉圈跳舞砍也有點像40
[問題] 魂系一周目最難boss是誰?以下列出自己覺得各代最難ㄉ王 為了公平以只能翻滾+無特殊道具 魂一: 深淵之主無庸置疑。五連擊秒人,會抓喝水,出招頻率嚴重懲罰貪刀,半血還會放法術,沒有銀項鍊幾乎秒殺。而且魂一的機體最差,喝水不能走路,想換血消耗也很困難 魂三:32
[心得] 法環 女武神 近戰純盾反看紀錄苦戰了快10小時(體感更長) 終於把這該死的BOSS處理掉了== 近戰 純盾反+翻滾 無其餘戰技 真的要全神貫注 一個大失誤就是死30
[法環] 雙月騎士 真的有辦法戰勝嗎一周目 140級左右 一開始走智力流,拿月光劍到幽影之地依然橫著走 碰到第一隻boss舞獅,鏖戰一個多小時勝利 原本以為明白這次dlc的難度了 結果碰到雙月騎士24
[心得] 終於打完黑魂3所有的Boss 了這幾天終於把本篇+DLC 的boss 都打完了 (除了黑龍,血實在太厚還飛來飛去,下午打算用白霧毒死他) 一路拿著傭兵對刀手起刀落,每次王戰都彷彿在和boss 跳舞,從被秒到抓到節奏感學會反擊的過程是最好玩的 體感上最難的王是薪王化身和修女 薪王化身難在一階變化多,彎刀模式超級過動22
Re: [法環] ONGBAL: 我覺得英高打不過尾王兩邊爭論的立場完全不同,玩遊戲當然可以叫骨灰舉盾牌盾反跟獵犬步伐,也能用目前T0 武器做火力壓制,能通關都是好方法如果從中獲得樂趣也很恭喜啊 法環相比過往魂系設計了超多樣化的戰技跟攻擊模組,我很喜歡落葉旋風,這次破完後也 拿它去跟荷萊露對搏,好玩。但很多武器共通點就是只要我拿盾牌就是部分攻擊模組或戰 技被閹割,主流還是依賴翻滾迴避,想玩自己喜愛的武器目前好險還行學習防反露滴,英14
Re: [法環] 22.5%的玩家戰勝瑪爾基特不到23小時,我已經玩了19小時的法環(圖有雷) 加上前幾作的經驗來說(大學時玩迷版的沒紀錄時數) 我個人認為艾爾登法環比黑魂3還要難啊13
Re: [法環]盾反的效益是不是太低了說得太好了 我自己試全程都只用盾反處決傷害打女武神 我只敢盾反四招而已 女武神往前跳再從左往右砍 女武神往左跳再橫砍6
Re: [閒聊] 法環瑪蓮妮亞實在不是個設計很好的Boss這點肯定是瑪蓮利亞設計最爛的地方 能夠取消動組或硬直給她不公平的隨機性 最簡單的例子是你說的 突刺跟抓技之後算是瑪蓮利亞的小空檔 輕一點的武器可以用個跳斬- 無傷&攻略BOSS的影片可以看這邊 惡兆攻略 無傷影片
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