[閒聊]《聖獸之王》製作人山本晃康獨家專訪
https://i.imgur.com/6epLd5e.png
山本:這款遊戲的總監是 VANILLAWARE 的野間崇史,我和他屬於同一個世代,對此也很有共鳴。他本人在 1990 年代受到日本遊戲界流行的 SRPG 薰陶,是一位狂熱的 SRPG 愛好者。因此,他一直想要製作一款 SRPG,最後將這個想法整理成企劃書提出。我們
ATLUS 收到了這份企劃提案,認為這是一個非常好的點子。
https://i.imgur.com/jRBoblH.png
承 1990 年代的模擬 RPG 名作特有的風格,帶給大家懷念而又嶄新的獨一無二遊戲體驗」這一開發概念,且那時候就已經準備了線上對戰系統。
看完第一、二頁我們就被深深吸引,希望由 ATLUS 來發售這款作品,將其實現並帶到世界上。因此,我們接受了這份企劃並申請了專案。
GNN:本作是從什麼時候開始、花了多久的時間開發?
山本:我作為 ATLUS 方的一員,可以告知的是 ATLUS 收到提案大約是在 2016 年。聽說總監野間先生和主企劃中西(中西涉)先生是在 2014 年於 VANILLAWARE 公司內部提出這個企劃的。
不過,雖說這個專案是在 2016 左右開始的,但並非一直在積極進行開發,畢竟這段時間內也涵蓋了《十三機兵防衛圈》的工作。然而,之所以花了這麼多時間,是因為我們非常用心地製作了這部作品。
GNN :請問本作的主視覺是由哪一位繪師繪製的呢?
山本: 是實上, 本作的主視覺和角色設計, 包誇標題畫面的插圖和宣傳海報等, 都是由擔任總監的野間崇史創作的.
雖然野間先生本職是程式設計師,本次擔任本作的總監一職,但他也負責了角色的立繪插圖。他不僅喜歡畫圖,也對挑戰自我很感興趣。之所以採用現在這個版本的主視覺,而不是當初企劃案的封面,也是我們在討論過後覺得,主視覺與其採用硬派的印象,不如以人物為主,讓玩家對角色更有親近感。
GNN: 本作也和過去的作品一樣有邀請到崎元仁先生來製作樂曲嗎?
山本:本作同樣是邀請到崎元仁先生率領的 Basiscape 團隊來製作音樂的部分。儘管崎元先生不負責作曲,但在他的監製下有許多作曲家參與其中,主要負責的作曲家是金田充弘先生。
GNN:VANILLAWARE 過去的作品主要以中世紀西方「劍與魔法」的奇幻世界為舞台,雖然也有像是《朧村正》、《十三機兵防衛圈》這樣比較特別的作品,但大多都是有參考現實的歷史或是某些既存的神話,這次的《聖獸之王》有任何作為發想藍本的原型嗎?
山本:關於這個問題,我們現階段不太想透露太多背景故事,以免讓人有「原來是這麼回事啊」的感覺。所以只能概略地告訴您,就像《奧丁領域》是基於北歐神話一樣,這次的作品沒有明確的模板。我們認為讓玩家自己想像可能更有趣,所以不透露具體設定可能更好。
《奧丁領域》是參考北歐神話的,但並非完全基於北歐神話,我們希望能激發玩家的想像力,無論是參考特定的作品還是基於某些標準來創作,各位可以從各兵種的設計中看出一些線索。我們的確有參考大約 12、13 世紀真實存在的武器進行設計,但也有加入原創和神話要素。不僅僅是幻想,也融合了實際存在的元素,創造了一個獨特的世界觀。
GNN:剛才試玩的版本是 PS5 版,如果是 Nintendo Switch 版的話,FPS 也沒有問題嗎?
山本:PS5 版有 4K 解析度,雖然 Switch 版不支援 4K,但在 Switch 上也可以順利運作不掉幀。我們這次也有帶 Nintendo Switch 版來,您可以嘗試看看。(拿出
Nintendo Switch 版)
GNN:真的很順暢,而且在 Switch 上玩還有一種點陣圖般的效果。
山本:是的,我們知道很多玩家想要在手提模式下體驗遊戲。所以我們想讓喜歡精美畫面的人可以享受 PS5 版,喜歡隨身攜帶遊玩的人則可以選擇 Switch 版。
GNN:本作的戰鬥似乎是採用編組隊伍後讓隊伍自動進行戰鬥的形式,請問可以多聊聊本作玩法「嶄新」的部分嗎?
山本:1990 年代是有許多豐富且吸引人的 SRPG 作品出現的時代。但到了現在,日本有許多集換式卡片遊戲風靡一時。《聖獸之王》的特色之一,就是在 SRPG 的戰鬥中加入了類似卡片遊戲構築套牌的樂趣。這款遊戲的系統和是相當精密地構築而成,現階段我無法透露太多,但我希望各位能了解,這是一款「有趣的遊戲」。我是這款遊戲的製作人,所以是最清楚的。
GNN:對戰略模擬 RPG 來說,角色與兵種是相當重要的,請問本作是屬於角色與兵種綁定的類型,還是可以自由轉職的類型呢?
山本:本作中能成為夥伴的角色超過 60 人,他們的兵種大致上是固定的。不過,存在基本職業和上級職業的概念,達到一定等級後可以轉職。
GNN:基本職業和上級職業,是表示普通劍士可以變成魔法劍士這樣的職業變更嗎?可以根據自己的意願來培養出特殊的角色嗎?
山本:主要的強化形式是像騎士轉職為重裝騎士等,而對於能否進行類似魔法強化或弱點消除的職業變更,答案是否定的。每個兵種都有其強弱所在,轉職不會讓弱點加深,但優勢會被強化。這會擴大兵種的特徵,玩家可以嘗試組合出最強的隊伍。
GNN:那麼,在訪問的最後,請對台灣的玩家們說幾句話。
山本:我本人同時是《十三機兵防衛圈》的製作人,聽說《十三機兵防衛圈》受到台灣和亞洲地區廣大玩家的支持,讓我們非常感動。實際上,該作在亞洲、日本和歐美的銷售比例幾乎沒有差異,表示跟其他作品相較之下,亞洲玩家佔了非常高的比例。我們非常高興台灣的玩家喜歡《十三機兵防衛圈》這款有點與眾不同的遊戲,感謝大家的支持。在我們的新作《聖獸之王》中,我們也採用了有些獨特的遊戲系統,希望大家能夠接受它,就像接受《十三機兵防衛圈》一樣。
《聖獸之王》的總監野間先生誠實地創作了一款他自己想玩的遊戲。雖然過程中經歷了許多嘗試錯誤這又是另外一個很長的故事了,但總而言之,無論是野間先生、中西
先生還是我自己,都認為我們製作了一款我們自己覺得有趣的遊戲,希望能有更多與我們共鳴的玩家出現。如果能得到大家的支持,我們將會非常開心。
https://youtu.be/mFJ2MHbP2DU?si=6s86Nxi-G0OV3pY3
十三機兵防衛圈也不錯
所以我還蠻期待這一款的,希望到時候會有官方漢化可以玩
戰鬥的動作細節,還有角色的造型都蠻細緻的
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在 Switch 上玩還有一種點陣圖般的效果 這什麼捧法==
感覺很香
呃...十三機兵都能在NS上順跑了,有必要弄到像點陣圖嗎?
是GNN比喻的爛吧,不是真的弄成點陣圖。
這款不是確定有中文嗎?什麼希望到時候有官方漢化?
用爛畫質自動轉為點陣圖效果嗎w
總監太強了吧 還會畫畫QQ
其實我也看不懂希望官方漢化在講啥==
香草社員工大多都美術背景的,不會畫畫比較稀有
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- Hololive旗下所屬二期生ー大空スバル 今天中午12點 也就是現在 要繼續來玩《十三機兵防衛圈》哦( ̄▽ ̄) 《十三機兵防衛圈》
- Hololive旗下所屬二期生ー大空スバル 今天中午12點20分 也就是現在 繼續來玩《十三機兵防衛圈》哦( ̄▽ ̄) 《十三機兵防衛圈》
- Hololive旗下所屬二期生ー大空スバル 今天中午12點 要繼續來玩《十三機兵防衛圈》哦( ̄▽ ̄) 《十三機兵防衛圈》
- Hololive旗下所屬二期生ー大空スバル 今天中午12點 也就是現在~~~ 要繼續來玩《十三機兵防衛圈》哦( ̄▽ ̄) 《十三機兵防衛圈》
- Hololive旗下所屬二期生ー大空スバル 今天中午12點 也就是現在~~~ 要繼續來玩《十三機兵防衛圈》哦( ̄▽ ̄) 《十三機兵防衛圈》
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