Re: [閒聊] 這次楓之谷六轉大改版有過譽嗎?
死忠MS寶回一下
這次大改我自己覺得還不錯
去年年底的楓潮派對我也有參加
楓谷營運team算得上是挺用心啦
不過橘子近年來上的新聞就挺瞎的
不論天堂楓之谷都有出機率的包
所以就也蠻打擊信心的
然後楓谷這遊戲在台灣從2005到現在
新老玩家也都很多
許多小時候玩的玩家
可能好幾年沒玩了
記憶裡的楓之谷就是一堆外掛的遊戲
但現在我自己也覺得改善了不少就是
回頭講遊戲本身
台版楓谷2017年推出5轉
隔了7年推出了六轉
我一個在坑裡混很久的也很期待
實際玩到六轉也覺得真的很帥
雖然真的農到很瞎就是了
六轉帶來了傷害提升
還有新的技能
對我帶來的好處不外乎就是打王變輕鬆/更快
新增的起源技能特效也十分華麗
確實也令我感到驚艷
至於很農的問題
我覺得也算是原廠開發內容緩慢
只好用這種方法來強壓進度而已吧
還有一些長年沒改善的問題
大概就是對新手不友善吧
但我離新手也太遠了
所以也不太好給評價
回到標題的那個問題
六轉是不是一個過譽的版本
對於一個很鐵的楓之谷玩家
肯農肯花時間的鐵定不是
但對於一個只想輕鬆做每日的
也許就會覺得這個更新很混很無聊
大概就這樣吧
--
要說出包跟打擊信心 韓版原廠才可怕 這幾次改的東西感覺
根本是叫玩家不課金就快滾
你說得對 但這邊單論橘子就一堆問題了 韓版這個議題我也有追 只能說真的很可悲
後面原廠改的東西對橘子來說才是真正的考驗
宇老師救救陰陽(X
醒醒吧 不過我賽蓮從第二個夕陽變第二個正午 陰陽不敗
內褲鬆的mmo都馬逼課 熟悉他們的商業模式後都不敢碰了
確實 玩好幾年也深知 就是一直想辦法增加付費點 還有遊戲時數把你綁死 但我真的太愛楓之谷了
陰陽沒救了啦
亂說喔 陰陽玩家不信你
※ 編輯: mdps30107 (111.80.202.165 臺灣), 01/22/2024 15:47:36
MS寶都農得滿開心的,尤其後面花幾萬只提升1~2%,現在
農個一周可以多快10%傷害
同意== 真的好開心 要不是當兵一定農爆
老哥當兵跑來這裡偷發文喔
公務員上班看ptt喔
當兵很涼欸==
觸
最愛宇主播了
水恩為什麼練滿精通了==
為啥你在當兵還可以爽玩手機啊
因為我是爽兵
※ 編輯: mdps30107 (111.80.202.165 臺灣), 01/22/2024 18:51:15宇老師請你罵我
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首Po如題 最近看到一堆楓谷六轉廣告 說啥史上最大改版 5X個職業技能全面翻新啥鬼的 但本人本來就在坑裡一段時間了4
這遊戲核心玩法本來就不會改太多 大改阿.. 不然你要那些新手繼續打蒸發的愛爾達斯嗎? 然後這遊戲技能本來就不會再多了,都是強化4 5轉技能為主,六轉主動技再多下去會沒 地方放的,難道你想要六轉完全取代五轉讓五轉核心報廢嗎..? 困露P3 那個無敵取消,你有六轉起源 以前壓秒打得現在都亂輾一通1
大改=機制改動(X =傷害膨脹(O 估計弄完六轉核心後一般人的傷害也會上調2-3倍 本來很難打的王也會跟著上去(當年混四也是大魔王等級) 現在開六轉讓大部分卡在困LW的可以靠農碎片往上有機會打黑魔法師 每日坐牢本來就是延長玩家黏著度的一種手段 前期送的少但玩家有期待感(打的王變多了)等到中期又會開始透過大量贈送來留住流失的人口 大改前期主要有感的點反而是戰地250變好練很多 幾乎少掉一半時間 但正常人應該不會去練10000戰地…吧?1
身為一個正在農碎片的人來說說 六轉起源技能大多數職業真的蠻帥的 比如 英雄 爆拳 影武 神射 我覺得超帥 但我是破風… 起源技能是酪梨 雖然可愛2
6D人路過 伺服器人潮真的比去年暑假多 6轉很讚阿 掉武公 用起源技能照樣輾困L困威 六轉碎片對應的提升幅度很有感
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