[T2] 執行長:買斷遊戲應按預期小時數收費
https://tw.news.yahoo.com/take-two-interactive-025504224.html
《GTA》母公司執行長認為買斷遊戲「應該按預期小時數去收費」,網友:這是要搶錢?
日前 Rockstar Games 正式宣布,將要在 12 月公開下一款《GTA》系列作品首支預告影片,讓許多人都開始期待《GTA6》(Grand Theft Auto VI,俠盜獵車手6)的出現,更希望這又是一款能讓人玩上數百到上千小時的神作。不過就日前 Rockstar 母公司
Take-Two Interactive 的財報電話會議上,執行長 Strauss Zelnick 提到買斷制遊戲
的價格應該要隨著遊戲能提供的小時數來收費。
先前 Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 的財報電話會議上,執行長 Strauss
Zelnick 認為電子遊戲的價格應該要和玩家投入的時間有一定的比例:「以任何娛樂產品的價格來說,基本上算法是預期該娛樂能帶來多少價值,像是每小時的價格乘以預期的小時數,最後再加上玩家們拿到該作品時所認為的終端售價。當然這情況是指買斷該遊戲,而不是租用或訂閱的情況下」
Strauss Zelnick 還表示這算法能運用在各種娛樂產品上,同時假如用這樣的算式去看,會發現 Take-Two 第一線遊戲價格都非常的便宜,因為他們的遊戲提供了非常多小時的遊玩時間。
而 Reddit 上網友對於該消息的反應則是非常不理解,認為執行長是想要用這種方式繼續嘗試從玩家身上獲得更多的金錢,開始擔心接下來的《GTA6》:「時數要如何去判斷,很多時候都是在進行無聊又重複的內容吧」「這跟搶劫有什麼兩樣?」「看到 GTA5 都 10年仍然有人在玩,想要收割吧」「發售了有史以來最成功的遊戲之一,卻仍然不滿足」「GTA6 要變成服務型遊戲了?」「鯊魚卡沒能吸引玩家消費,所以換種方式直接在本體上下手」「重要的還是如何去量化這點,按照小時數收費太愚蠢了」「這想要判斷太抽象了吧」。
=====
那這樣吸血鬼性存者該賣多少錢?
如果運用到其他娛樂產品上,那A片這種只能娛樂1~10分鐘的又該怎麼計算價值?
--
某天,神父從教堂順路載一位年輕修女回家,神父趁換擋時把手放在年輕修女的大腿上,但在年輕修女準備說出路加福音之前,神父就察覺到不對勁,因為這觸感跟平時的不同。神父:真正的年輕修女……去了哪裡?
修女:我最討厭像你這樣直覺敏銳的神父!
年輕修女回復真身,變成魅魔在車內跟神父展開大戰。隔天警方在草叢內發現一具屍體。 那麼,問題來了!請問那具屍體...是誰的?又是怎麼死的?
--
魔獸世界?
不好玩的拖時間糞game也要出高價是吧
這是在說定價策略吧
拔作是不是要按發射數收費
R星應該也對買斷遊戲沒興趣吧==
現在搞的是有入場費的服務型遊戲
Koei:好,繼續把無雙地圖加大
他的意思是單機遊戲你玩的太久也要加收錢
那文明帝國是要多天價?
內容歹戲拖棚只看時長的話,玩家半小時就關機了,誰理你
預設幾小時遊戲時間
現在反而比10年前容易推全程連網才能玩遊戲
育碧表示贊成
那沒有100萬玩得起麥塊嗎
單機全程串流可能會是趨勢吧
只是一種定價策略吧,但聽起來就會覺得哇幹要搶劫
這就是為什麼你們做騎馬模擬器的原因嗎(笑
你學家機連線伺服器另外收費就好了吧
當然估算出來的時數與定價結果玩家買不買單是另一個問題
單機的問題就是沒辦法從最鐵的粉絲榨出更多錢
鐵粉跟風統一價
那還得了,給我在單機塞料理/做裝/掃蕩,然後狠狠地等
上發8小時產出
所以他提這個就是要從單機遊戲玩家手上榨出更多錢來
那不就是網遊月費嗎?
買了遊戲還要花時間玩?
退坑爛遊戲記得退費?XD
他的意思是如果有新的改版 遊戲要變貴吧
像餐癮地城一樣XD 先買先贏
玩滿一百小時多收你10鎂,魂系、萌夯、麥塊、文明帝國這些
就能收更多錢錢了,大家還不趕快跨他天才
所以排除租用與訂閱,這話只是半種幹話吧,類似新品都出
來怎麼老是有人寧願繼續龜舊版本(ry
怎麼感覺是在講GTA很超值的意思
GTA按小時計費,誰付的出來ww
這種思維就只能推訂閱制 不然你用估算遊玩時數漲價
只是趕跑想便宜玩的客群
應該不是要真的要這樣收錢,而是講自家的定價策略
28樓請看內文:“每小時的價格乘以預期的小時數,最後再加
這樣的話一堆3a一輪遊的是不是該降價了
上玩家們拿到該作品時所認為的終端售價。”
與遊戲品質很棒
神經病,這樣光是定價就嚇跑客戶了
我定價81000,其中的6萬是玩家價值,2萬成本
1000才是利潤,類似這樣的話?
預期遊戲時間誰說了算?就廠商說了算啊 有啥公平性
那文明6收費鐵定突破天際,白痴算法
文明帝國:
聽起來就搶劫呀= = 買遊戲還得因為玩太久要再付錢哦
育碧:這話說到我心坎裡
BZ:好 採用
老闆:地圖要多大有多大,車子要多慢又多慢,車子開一
噁心的商人思維
開還得去找加油站加油,你新來的嗎?這還要我教嗎?
那種一輪遊的就加個ng +按鈕跟你說 阿我就預期每個人
都至少玩三輪阿
有種去弄啊
太好了,以後遊戲都塞滿拖時間的農要素、對話不能快轉
好棒
然後遊戲時間長短跟內容豐富程度根本不能劃等號
快速旅行全部拔掉,每款都是破百小時
不過也可以反過來想 代表如果價格不變 遊戲時間會縮水
因為成本變高了
這很難算根本一堆單機神遊變天價 誰會買?
遊戲時間超過30個小時以上開始連網收費好了
改月租或抽卡類型就好了啊
法環1小時速通
聽到沒,下一款mh賣你貴100倍
還是說的好像現在的定價沒有考慮娛樂價值(?
我丟你上百個罐頭任務 然後每個都要繞地圖整圈 時數
照著他的邏輯那他應該要付錢給讓他上班的公司
好不好水?光用時數算定價根本北七
從新定義買斷www 想看看哪家敢這樣自殺
從青熊獸就開始給你13連擊、翔蟲技能冷卻兩分鐘、太刀居合
跟看破直接拔掉讓你不能反
重新定義買斷
歐美真的會有這種遊戲公司,到時候大家一起叛逃日廠或任廠
塞一堆重複內容拖遊戲時數 然後再跟你說要以預期遊玩時
數決定價格 ??
你要不要聽看看自已講了什麼話...最近有多少3A遊戲出
果然是智障專業經理人才能想出的方法。
R星要自爆了 為這IP上香
因為現在歐美遊戲公司是商科專家在上位,他們本身的遊戲素
養就是零
這就漲價或省工的藉口 價格不變就不要預期能玩很爽
笑死 來啊你定價出來看看啊 看誰會先死XDD
續作不如前作暴死的連抄前作都做不到 現在遊戲定價那
那這樣遊戲會有一堆拖台錢的制度吧
麼高你還想從消費者身上再扒皮先拿出個可以看的續作如
搶劫
根本傻B吧,用遊戲時數來定價?
何? 讓大家看看你們家的遊戲是不是有那個價來談啊
這話太貪了吧,不想想你鯊魚卡賣多少了?
月卡喔
搞新內容做季票想新劇本做DLC新皮新角色做付費購買太
麻煩了 玩家們可以直接掏錢嗎
其實我也會想說「這個遊戲1800但可以帶給我60小時
的愉悅」這樣的方式去量化遊戲C/P值 但特別拿出來
當訂價策略就很抽離現實
多一個跑腿任務多十元售價
準備拖台錢
有對你的遊戲價值有信心,我覺得不錯
R星最近幾年是不是缺錢啊,一堆神奇操作
塞一堆垃圾內容增加遊戲時數不就賺翻
但我認為實際狀況只是會用罐頭任務延長遊戲時數
有膽就訂200美金,我看多少人買
這讓我想起還有人用容量來算cp值
一個任務要交兩百個素材
我知道遊戲相對便宜,所以你們出付費DLC我通常都是吞了
那不就月卡制
這樣就要拔掉快速移動 消磨時間這類的功能
地圖要大走路時間才長 還要固定地點存檔
讓你失敗一次就要花很多時間彌補 保證時數高的很
有膽你就直接弄 看多少人會接受 還是會燒起來
歐美已經沒把遊戲當遊戲,全都當斂財用產品了
沒問題吧 反正太高玩家可以不買
客氣了 我想到gt7 鄙視窮人到如此自然
執行長的意思其實是別做買斷遊戲了==
就像你可以一套遊戲定1萬 沒人買而已
再加上存檔後怪物重生,死掉噴裝,裝備成本比照現實物料價格
完了,我崛起時數破兩千捏
花5分鐘RTA的話是不是只能收我100塊了
非月費訂閱 那就只能一款遊戲拆好幾份賣吧
走軌跡模式之類的
當年我車禍受傷龜在家玩GTA5 兩個月玩了1000小時 賺爛了
所以要怎麼訂呢,就只是想漲價吧
幹你娘去死一死,敢這麼做我絕對拒買
要這樣玩是不會去做月費制遊戲喔?
“預期”小時
直說要做GTA ON LINE版算了.
好阿 那我玩不了那麼久你要退錢給我嗎?
那玩幾小時就棄能退多少錢?
你就訂阿== 看銷售再討論要不要跪
看來想收割鐵粉了,反正照樣ㄧ推人含淚買不怕
賣吃的靈光一閃,決定加收預期壽命費,年輕人買要多付錢
寶可夢:繼續做不能跳過的過場動畫
歐卡:……
單機遊戲本來就該串連起來集體漲價了
那你出手遊就好啦
請問要怎麼算時數? 因為 不是沒有作品會灌水的耶
一款賣了快2億份的單機遊戲連單機內容的DLC都不願意開
發
想漲價 大割特割啦 大概又是一個遊戲公司墮落的開始
Unity:你這不是很懂嗎?
有種1小時收100鎂
文明帝國:
他是不是不知道買斷的意思
反正定價高了可以打折是吧,先高價薛盤子
別只是想,有膽快做啊,我覺得GTA6應該賣個1000鎂起
地圖讀取時間+100%
你乾脆出轉蛋轉時數好了
這樣賣塊只賣不到30美元還真的太便宜
感覺gta6要臭掉 但是還是會賣爆
rpg電子小說之類這樣講沒話說
你買一台阿提斯,開超過一定時數要多付豐田錢?
最賺的是放置遊戲吧
訂阿 玩家買不買單就是另一回事了
預期很美好 最後雷掉怎辦 例如D4 能退錢嗎
用罐頭內容浪費玩家時間是不是也應該付錢給玩家
你可以這樣定價 反正我可以不買 受苦只有縱容者
ubisoft狂喜
不就以前的月卡制差不多意思
只好加入一堆無意義的蒐集道具,和一堆跑腿任務水時數
模擬城市 文明帝國 ubi :好喔
笑死 那我不玩 你免費給我啊
他媽是不是限玩20小時再課上去
抱歉喔,已滿時數上限再花20美元提高到50小時
月費OLG:啊!?
不玩的最大
遊玩時數是最容易計算的KPI
照這種算法以後只會出現像d4這種拼命拖玩家台錢的遊戲了
沒到預期遊玩時間 會退差額嗎 爛到玩不下去
遊玩時數可不代表這些時間覺得很有趣 也可能是腦死農
GBF沒有1000萬玩的起來嗎
UB的重複任務真的噁心人 扣掉那些通通一折有找
那就改租賃制啊,按小時收費,如何就開始出現一堆拖台錢劇
情
我預期GTO6可以玩1000小時,所以一套賣你1000美金,這樣嗎
啊如果這1000小時都是走來走去或者殺幾隻怪的白痴內容怎麼
辦
那你乾脆推訂閱制算了
其實他的意思應該是單機遊戲要重視能提供多少娛樂內容
不是短短的就收高價 所以才會說自家遊戲換算下來便宜
你賣啊 ahoy
真想看GTA6這樣搞 嘖嘖
笑死 到時候一堆塞垃圾任務劇情灌水拖時間的遊戲
垃圾,不過股東聽的很爽
上古卷軸:
在資本腦只剩下這種爛招搶錢了嗎
做一堆垃圾任拖時間 說我遊戲讓你玩很久值更多錢?
R星最近真的越來越臭...
文明:輪到我賺了嗎
來啊 一般版賣個100鎂啊
你要不要看看你在供三小
ubi應該加入這個定價策略
ubi一定狂喜,比地圖大小複製貼上可不會輸給任何人
用無聊要素卡你破關時間,最後結局一坨屎,賺爛了
34
[閒聊] GTAV去年又賣了2000萬套由 Rockstar North 製作,並且由 Rockstar Games 在 2013 年 9 月發行的《俠盜獵車手V (Grand Theft Auto V)》,在去年更累積銷售超過 2000 萬套,從正式發行以來則總計銷售超過 1.4 億套。 依照 Take-Two Interactive 執行長 Strauss Zelnick 接受 CNBC 電視台訪談時表示,目前在市場推出已經超過 8 年的《俠盜獵車手V》至今已經累積銷售超過 1.4 億套,甚至在去年一整年內更是累積銷售超過 2000 萬套。 從 2013 年 9 月正式推出,《俠盜獵車手V》便先後登上 PlayStation 3、Xbox 360、Windows PC,以及後續更新的 PlayStation 4 與 Xbox One,在 PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 宣布推出時,更確定會推出相應版本,使得《俠盜獵車手V》成為橫跨三個世代遊戲主機的遊戲作品。 而若從1997年10月推出第一款《俠盜獵車手》算起,Rockstar Games 至今已經累積銷售超過 3.35 億套《俠盜獵車手》系列遊戲,而光是《俠盜獵車手V》就已經快佔掉一半銷售套數。 不過,《俠盜獵車手》系列並非 Take-Two Interactive 唯一帶來豐潤營收的遊戲作品,包含《碧血狂殺》系列、《江湖本色》系列、《四海兄弟》系列,以及《NBA 2K》系列遊戲也在全球累積顯著銷售套數,並且產生大量營收。30
[情報] 《GTA5》賣1.7億套 R星卻沒手遊賺?TAKE2《GTA5》賣1.7億套 R星卻沒手遊賺?TAKE2:新作會是娛樂產業創意標竿 2022-08-09 12:22 / 遊戲角落 / 作者 KYLAT 發行商 Take-Two Interactive(後稱TAKE2)旗下擁有著 2K Games、Rockstar Games 以 及手機遊戲開發商 Zynga 等大型遊戲團隊,而根據這間公司在今天公開的2023 財務年度 第一季報告,展示了旗下各大開發商在過去這幾個月的表現。13
[閒聊]Take-Two將推三款重製舊作 玩家敲碗:拜Take-Two將推三款重製舊作 玩家敲碗:拜託是《GTA》三部曲 ▲《俠盜獵車手3》不斷傳出要推出重製版的傳聞。(圖/翻攝自Steam) 記者陳耕彥/綜合報導11
[情報] Take-Two CEO回應下架《GTA》MODTake-Two CEO回應下架《GTA》MOD:威脅公司經濟 上個月,Take-Two下架了許多《GTA》MOD,包括GTA Underground和Kadakash為《GTA:聖 安地列斯》開發的AI-upscaled HD Mod。在最近的投資者電話會議上,Take-Two的首席執 行官施特勞斯-澤爾尼克(Strauss Zelnick)回應了此事。9
[情報] 國外媒體推測《GTA三部曲》的銷售量達1千GTA這品牌好強,怎樣都大賣。 消息來源: 就在日前,Take-Two Interactive Software公布了第三季的財報,其中在《俠盜獵車 手》系列中的銷量更新至3億7000萬套,對比上一季的財報,多了1500萬套。而《俠盜獵 車手 5》單一一款遊戲的銷售量就到了1億6000萬套,比上一季多了500萬套。5
[閒聊]GTA5市場接近飽和 傳將推出線上模式獨立▲遊戲開發商Take-Two執行長提到未來《俠盜獵車手 5》可能遵循《碧血狂殺2》推出線 上模式獨立版本。(圖/翻攝自Youtube) 記者蘇建銘/綜合報導8
[閒聊]Take Two執行長認為新遊戲「首發上訂閱平Take Two執行長認為新遊戲「首發上訂閱平台」不合理!分析電玩和電影娛樂的不同 近期適逢大型開發商 Take Two 財報會議,該司首席執行長 Strauss Zelnick 接受了許 多外媒的電話專訪。繼暢談遊戲「該不該延期?」的想法後;11 月 8 日他也在專訪中透5
[情報] Take-Two 用127億鎂收購 ZyngaTake-Two Interactive宣布以127億美元收購Zynga 擴展手機遊戲市場 擁有2K及Rockstar Games的Take-Two Interactive (Take 2或T2)宣布,將以127億美元價 格收購於2007年6月成立、總部位於加州舊金山的社群互動遊戲業者Zynga。 依照Take-Two Interactive說明,將以每股3.5美元價格現金,搭配現值6.36美元價格股3
[閒聊]《碧血狂殺》初代重製版要來?Take-Two宣《碧血狂殺》初代重製版要來?Take-Two宣佈2024財年有兩款「曾推出的作品」 Rockstar 目前最受人期待的肯定就是開發中的《俠盜獵車手6》(GTA6),今年初就有大 量傳聞會在 2024 年底推出,並通過 DLC 和更新慢慢補完內容。不過可惜的是,比起《 GTA6》來說,《碧血狂殺》初代重製版可能會先行到來,Take-Two 在日前公開表示將會X
[閒聊]Rockstar內線透露《GTA6》線上模式壞消息Rockstar內線透露《GTA6》線上模式壞消息 作弊和連線問題恐難改變 目前距離《俠盜獵車手5》(GTA5)首次推出至今已經過了將近 10 年的時間,但粉絲們 始終沒有聽到任何與正宗續作《俠盜獵車手 6》有關的正式消息。 即使如此,《GTA6》相關傳聞每隔幾個禮拜都會冒來一個新的,而根據一位 Rockstar
爆
Re: [鳴潮] 試圖論證珂萊塔聲優為植田佳奈86
[閒聊] 無名九使工作室前員工爆料Kim Belair瘋狂78
[閒聊] 迪士尼不在YouTube發佈白雪公主預告片43
[討論] 日本的nhk收費員現在還是真的很煩嗎33
[閒聊] 反董卓聯軍完全覆滅的話,三國歷史會怎麼68
[閒聊] 你們有因為二次元的事心情很差過嗎31
[閒聊] 霹靂做純愛番有救嗎?35
[閒聊] 為什麼結束樂團要翻成團結樂團30
[蔚藍] 假裝被催眠的瑪麗25
[蔚藍] 泰服 三週年紀念影片24
[討論] 早年的洛克人有比魂系難嗎22
[24秋] 亂馬1/2 08 殺了你!絕對要殺了你20
Re: [閒聊] 吃拉麵吃到火災了還不跑是多好吃?19
[情報] 巫師3 超高畫質mod for次世代版 新上架18
[閒聊] 甜菜根真正可食的料理方式?17
[閒聊] 哲學思辨 動物該怎麼穿褲子36
[閒聊] 霹靂布袋戲 新死法+117
Re: [討論] 日本的nhk收費員現在還是真的很煩嗎16
Re: [閒聊] 迪士尼不在YouTube發佈白雪公主預告片12
[閒聊] Ubisoft 倒閉的話遊戲業要瑟瑟發抖了吧19
[24秋] 關於地球的運動09 不正確不代表沒有意義15
[戰錘40k] 是時候放棄巫術鹹肉,投入上上善道了14
Re: [討論] 日本的nhk收費員現在還是真的很煩嗎13
[GKMS] 好多好多的リーリヤ!!!12
[閒聊] 幸運色狼體質11
水母漫畫30 完結後日談11
[妮姬]拉毗與指揮官的漫畫11
[閒聊] 關於地球的運動 拉斐爾(結局雷10
[蔚藍] 星野:...噓,會被後輩們發現的哦?9
[閒聊] 巫術辟邪除妖 練角色問題