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[討論] RPG裡,多元的物品是好還是壞?

看板C_Chat標題[討論] RPG裡,多元的物品是好還是壞?作者
Wangdy
(蒙古人)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:6

WOW 裡的物品很多,灰色的不管長什麼樣、叫什麼名字,都是垃圾

拜 UI 所賜, 自動使用物品、一鍵賣垃圾,不用開包包找半天。

而且可以設定快速鍵使用,不算難用。



但是有些遊戲,像艾爾登法環、巫師3、薩爾達傳說,

各種要上 BUFF 的,解 debuff的,特殊效果的,

要嘛要在包包裡找半天,不然就是要在序列裡按好幾次才選對,

更要命的是,有時按太快,又要轉一輪回來才能使用(像艾爾登)

所以到後來,除非「非常必要」,不然那些物品能不用就不用,

解 buff? 硬上就好

中毒扣血? 真接喝紅藥水就好


設計師在弄這些東西時在想什麼?

玩家,如你跟我,真的需要這麼多元的物品嗎?

我們需要的是多元還是簡化?

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※ PTT留言評論
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diabolica08/28 21:59太硬

dreamdds08/28 22:00玩家會自己簡化

pgame308/28 22:00就是做給人家選擇阿巴,他們要硬上可以,用道具更簡單也可

pgame308/28 22:00以感覺,反正不管怎麼做你不可能做到每樣東西都有用處

xxx6070908/28 22:01沒用? 你沒看過魂系的一擊超人嗎

scotttomlee08/28 22:10有些是因為初期買不到或拿不到就是

scott03208/28 22:26寶可夢打藥可以低等打高等 感覺滿需要的

SangoGO08/28 22:27解毒/解麻/解睡/解混/解石,我都喝萬能藥的啦

sopdet08/28 22:27看看王淚的餘料 選單長到吐

SangoGO08/28 22:30人龍甚至置入性行銷的,雜七雜八的小補品一堆,但變成6

SangoGO08/28 22:30代後的ID背包後,這些小補品反而是神

xga00mex08/28 22:48倉庫有自動排序就好