[心得] P3R 簡短有雷心得
遊玩歷史:P5→P5R→P4G→P3R;也有玩P5S
60HR 有全Commu,幾乎全Persona
但缺順平跟荒桓支線開放的,不知道有時限沒來得及解到
P3R故事劇情相較P5R跟P4G我比較不喜歡,但不是因為結局,
比起很多只喜歡HE的人,我是更喜歡BE的韻味的
但整體故事劇情轉折跟有趣程度,我覺得P3R相對無聊
一部分暗示明顯、玩過P系列就知道
怎麼可能10月打完12陰影就結束,而且在12陰影事件前,整個故事的進展相對緩慢
比較大的就天田跟荒桓、美鶴跟岳羽的衝突事件
P4有小鎮追兇的懸疑跟事件發展
P5對於「廢人化」事件有慢慢推進,且揭露明智露出線索的地方也算印象深刻
P3 對於Strega到結尾我都覺得這些人不知道是來幹麻的
跟明智還有P4小丑比起來,反派描寫的刻劃不夠吸引人
整體而言,P4、P5故事我喜好程度差不多,但覺得P3R的高潮起伏不夠
P4我比較喜歡裡面的人物社群 菜菜子最高
通常比較討人厭的跟班角色 陽介都算討喜
P5是整體遊戲體驗最成熟、流暢最符合現代口味
雖然整體社群我比較喜歡P4,但摩爾可愛 小熊Bad
P3的社群,剛好也是三作裡面最不喜歡的
或許個人偏好,像是一樣是會長,我就覺得新島真>>>美鶴
另外遊玩過程爬塔消磨耐心
260幾層就算了,我從來沒這麼想念過龍司的戰車,我需要直接秒殺等級差太多的陰影
就算是整體遊戲設計最流暢成熟、還有迷宮設計的P5R
我也不覺得戰鬥算是P系列的強項
更別提P4G或P3R 戰鬥對我來說都是無聊的地方
如果遊戲時程可以縮短30~40%我會覺得體驗好上不少
整個P3R 我最激賞的地方應該是結局 算滿有韻味這點吧
--
你是不是 沒復活千鳥
那三隻嚴格來說不算反派啊 那是反社會耶穌帶領的一群
人
遊戲機制的就 他們不敢大改 p3又是新p始祖
p3就算重製版還是太過時了 不算遊戲機制他陰影都還在用同
型號模組
對啊沒救千鳥 光看到順平要約我就直接忽略了==
爬塔我倒覺得還好 初次探索會打一輪之後就來回刷金手指挺
輕鬆的
美鶴比較有距離感 真沒有高不可攀的感覺
爬塔雖然沒P5殿堂有趣,但整體我覺得比P4G友善多了,P4
G那個無限岔路猜謎真的有夠煩躁
岔路猜謎算是ATLUS迷宮設計的經典了...
以前都是三選一四選一連續走10次, 猜錯就整條重來
P4G的迷宮超級勸退 我當初放置了好久才回去玩完
社群挺有趣的,有關生命的意義,現實與夢想的平衡講的深
度很夠,除了美食王那個實在很討厭,其他的社群我都很認
真看完故事
P4G迷宮是舊時代的產物 畢竟都12年的加強版 P6不知哪時
會出 P5都十年了QQ P3R的加強版在玩 倒是有先看過劇場版
但沒看完
我是先P5再回去肯P4G會有點難下嚥是真的
P4G那個時代很好玩,等你玩過P5就回不去了
p4g的迷宮跟舊時代沒什麼關系,喜歡玩迷宮的人也不會
在哪個時代也不會覺得好玩吧
這代社群很多無聊的一般人
像命運那個劇情不是為了全commu根本不會想看==
或者是一開始的魔術師 真的是想全部跳過
正義跟戰車我也覺得滿無聊的==
只玩p3r跟p5r,5社群平均佳;3很多普通的,但是太陽我
覺得感染力超強,塔跟教皇也很棒,也許是我年紀大惹ㄏ
有感觸
迷宮簡單成這樣還喜歡 那真的很包容...
P3R 命運 我也不喜歡XD
他希望有兄弟的感覺 → 你叫他弟弟他會不爽
阿 這不就是想擺老ㄇ
我當初P3P玩男主線真的跟這篇感想差不多,女主線同伴全
部變討喜很多...
原來不是只有我覺得這代社群無聊嗎
戰鬥就印象空間劣化版,但是我強迫症一直在刷獵殺者跟
卡
阿主線是真的慢熱也大多沉重沒啥反饋,連遊戲彩度都跟
著給你降,物理降san值484,還好結局還不錯
45
[心得] 女神異聞錄4黃金版 全破小感我Persona系列玩的順序是P5 -> P5S -> P5R -> P4G 應該很多人都在想玩過P5後能不能接受P4G 我自己是沒什麼問題,最為人詬病的迷宮我也感到比P5煩躁很多 但畢竟P4都PS2時代的遊戲了,P4G也是12年前的遊戲,系統老那也沒辦法 我自己的方式是減少進迷宮的次數,幾乎大部分迷宮我都只進一次而已37
[情報] P3R Persona 3 Reload 2024/2/2【ペルソナ3 リロード 特報1/6】 #P3R の発売日が2024年2月2日(金)に決定したぜ! Xbox Game Passをはじめ、全プラットフォーム同時発売!今日から順次予約を開始する26
[心得] P3R 女神異聞錄3 破關心得(雷)噢…從 P5 開始,倒回去玩 P4G 及 P3R 本來以前玩 P5 已經覺得很感人了 玩 P4G 的時候感情又更昇華,P4G 畫面雖然爛爛的,但是劇情真的很溫馨 結果最近破關 P3R 我真的感動流淚呀,對我而言他完全超越 P4 P5 了 真難想像 2006 年居然有如此神劇情的遊戲!21
[閒聊] P3R爬塔與未重製前的變化應該沒有劇情雷,只是很欣慰這個塔從又臭又長,變成還能接受 每次想重玩P3想到塔就很想吐,這次P3R買了之後還是很擔心塔一樣靠北 但這次很開心Atlus對於塔的內容和P3R的戰鬥系統做了些調整 從每次爬塔爬到想吐,變成大概體驗起來有P4G的程度,不再只是換色牆壁 1.美術方面從前面說的,從換色牆壁做出一些調整,使每一個大階層都有一些各自的特色18
[心得] P4G白金心得(雷)開頭先附白金圖 總遊玩時間大約112小時 因為我是先玩過P5再回來玩P4G的所以這篇會有很多兩個的比較 當然也是給很多玩過P5沒玩過P4G的人一點推坑效果!17
[心得] P3R 女神異聞錄3 破關心得(雷)噢…從 P5 開始,倒回去玩 P4G 及 P3R 本來以前玩 P5 已經覺得很感人了 玩 P4G 的時候感情又更昇華,P4G 畫面雖然爛爛的,但是劇情真的很溫馨 結果最近破關 P3R 我真的感動流淚呀,對我而言他完全超越 P4 P5 了 真難想像 2006 年居然有如此神劇情的遊戲!10
Re: [閒聊] 初玩P3R 感覺有點神P3R P5R 都一樣,可惜的點在於被 PS3 世代的硬體限制住了。 Persona 5 基本上是 PS3 的遊戲,明顯的特徵就是進出房子 都要讀取,場景被切成很多較小的部分。P5R 內容是沿用 P5 場景。P3R 一樣有這情況。 反倒是 SEGA 的審判之逝,裡面的有做出完整的學校場景,10
[閒聊] P3R的劇情真感人噢...從 P5 P4G 一直倒回去玩到 P3R 本來以前玩 P5 已經覺得很感人了 玩 P4G 的時候又更昇華,畫面雖然爛爛的,但是劇情真的是很溫馨 結果最近玩完 P3R 真的是感動流淚呀,完全超越 P4 P5 雖然前面的故事進展很慢,但是最後幾個月劇情太神了X
Re: [閒聊] p5r會有續作嗎這種加強版的角色通常都只能打醬油 除非聲優是花澤香菜 才會有高人氣的待遇 P5目前的發展要比P4好 這代表滿有希望的6
Re: [問題] 買了Persona5,還需要買P5R嗎?既然玩過P4G,基本上P5R可以視為P5的加強版 從故事角度來看: 像是P4G裡面比P4增加一名角色"瑪莉",但是該角色社群是否要攻略並不會影響原本的主線 只是讓故事內容更加充實和更多的互動事件,所以P5R就是讓故事更加的延伸 P5R增加的新角色跟P4G一樣是為了讓原本的角色有更多的互動事件
爆
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