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Re: [閒聊] 輔助是從什麼時候開始變成至關重要的存

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 輔助是從什麼時候開始變成至關重要的存作者
fish770130
(夕提)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:15

※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 現在的遊戲
: 輔助很多都是神的存在
: 是從什麼時候開始
: 輔助變成如此至關重要的存在?

姑且不論MMORPG
以現在後宮類型手遊來說
輔助角通常比輸出角更保值
各大手遊的首抽推薦排行榜也通常是輔助

想了一下這或許跟手遊的關卡機制有關
現在的手遊為了營收,大多會設計需要你的BOX有多樣化的角色
而非抽出幾個頂級人權角就能一隊打通所有關卡
最明顯的設計就是剋屬/職階/地形
變成要各關卡都能打,你就得各屬各職階的輸出都準備1-2隻

而輔助就不一樣了
多數遊戲的人權輔助都設計成通用輔助,也就是不管誰來我都能BUFF
那種只能針對單屬或某些限定場合才能BUFF的通常都被打進冷宮
造就了玩家如果要有良好的遊戲體驗
通常都是先將輔助抽齊,打手再來看有誰用誰甚至借好友也可以
這也造就了通關的隊型往往是4輔助2輸出或5輔助1輸出的狀況


好像比較少聽到有手遊是1-2個輔助搭配4-5個剋屬輸出
然後會需要因應不同關卡換不同輔助角的?

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※ PTT留言評論
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haveoneday05/03 12:44以前叫輔助角,現在叫全能角

SangoGO05/03 12:44輔助也不是沒有限制的,有些會有「僅火屬傷害提升」

none04905/03 12:44手遊沒印象有沒有,但是韓系網路遊戲不是常常上演

none04905/03 12:45一個副本原本幾輔幾坦幾輸出,然後隨著機體變強輔跟坦的

none04905/03 12:45比例越來越少,最後甚至全隊都輸出來輾過副本的狀況嗎?

SangoGO05/03 12:45但制約越多效果會提升

haseyo2505/03 12:45韓國遊戲就爛平衡輸出是老大

none04905/03 12:47話說,其實所謂的退隊流奇幻世界觀,不就是韓系網遊玩家

none04905/03 12:47人物不了解其他網遊的系統,才會發生的事嗎?

dinosd205/03 12:50萬能輔還是有缺點,就是提升比例不會比專門輔來的高

dinosd205/03 12:51專門某屬性的輔助雖然只能輔單一屬性,但這種輔助大多是

snbftmb05/03 12:52049你說的狀況通常不會是常態,有輔補通關還是會比較舒服

dinosd205/03 12:52該屬性的人權角,甚至抽不到就玩不起該屬性的程度

snbftmb05/03 12:53問多屬性的DD題常會有很多選擇,但特化輔就是只有一或二

windr05/03 13:13一般手遊,輸出角的汰換速度會比輔助快很多

windr05/03 13:14所以常常有人說輸出不值錢,改版就下線XD

linzero05/03 13:24萬能輔CP值高是因為能少抽,重課當然每個專門輔都抽

VioletBlues05/03 16:03就崩壞3rd呀 萬能元素輔雲墨的時代過去了 現在除了

VioletBlues05/03 16:03真理能輔火雷之外都是專輔一種屬性

bluejark05/03 18:07隊長技就是一種群體BUFF啊只是強卡本身能力也高