[閒聊] 轉生遊戲作有其他轉生者的用意是什麼
轉生作不就是要看爽的嗎
或是帶有領先情報能讓事情能順利發展
全班轉到異世界就算了
轉到遊戲作不就是要憑一己之力攻略下去嗎
而轉到遊戲作裡面的主角
通常對故事有一定的掌握
劇情走向的基本上是內建
本來就想要看爽的
還想主角搶在主線之前領跑的優越感
偏偏就要描寫有其他轉生者(通常是絆腳石或阻礙
劇情發展也變得和原本路線的不一致
反正遊戲本身也是架空的
劇情被影響 隨便讓作者怎麼改都行吧
一定要靠有其他轉生者才能讓主角沒那麼好過嗎?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.30.243 (臺灣)
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這有啥好問ㄉ☺
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還是墊腳石
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第一句命題就有問題了 486?
推
反套路
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故事總要有點皺摺才會有趣啊,一路爽到底就跟跟開修改器玩
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遊戲一樣,爽的閾值會不斷拔高,沒多久就會感覺無聊就棄了
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因為轉生龍傲天爽作太多了,但現在其他人也轉生也是種套路
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就是了
推
你說的那種就看爽的主角領跑對看膩的讀者來說起伏不夠
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多放點亂子進來當墊腳石
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沒看過 當宿敵/競爭對手吧
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啊反正就是要有的反派
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是另一個轉生者還是原住民沒什麼差吧
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也有可能是因為轉生過來設定的基礎太高了,所以乾脆拉另
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一個轉生者當反派比較好平衡
爆
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Re: [問題] 有那種反異世界轉生的作品嗎?你是說土著對抗轉生者的嗎? 這部異世界娼館ロード1
Re: [問題] 有那種反異世界轉生的作品嗎?來推下 乙女ゲームのヒロインで最強サバイバル 這一部 一開頭就是轉生者轉到乙女遊戲的路人角色 然後轉生者標準定番當然就是利用前世知識來開掛之類的- 盾勇雷。 盾勇裡面基本上轉生類的勇者全部都不是好人。 召喚穿越類的要看狀況,例如劍槍弓三勇就傻不隆咚的。 web 應該只有描寫到鞭勇。 然後剩下的轉生者基本都跟砲灰一樣= =
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