Re: [閒聊] 《魔法使之夜》累積出貨量達15萬
※ 引述《munchlax (小卡比獸)》之銘言:
: https://twitter.com/mahoyo_game/status/1676538968048041984
: https://imgur.com/F7I8Gkv.jpg
: https://imgur.com/pAEh7NB.jpg
: 首周11萬,過半年多賣4萬
: 查了一下,魔女之夜應該是2022賣最好的視覺小說類遊戲
: 但還是不到前年發售的月姬銷售量一半
這片遊戲真的是我玩過最神的視覺小說系的遊戲了
中翻以及可以遊戲內隨時切換語言比起內容甚至只能說是錦上添花
以下隨意打或許有雷,慎閱
首先以演出來說,這遊戲玩起來簡直就像在看動畫一樣
明明只是靜態圖頂多稍微動一下下
但配合文字的進行,巧秒的設計演出
說是在看動畫,卻是可以配合自己理解、閱讀的速度去看的動畫
有時候看動畫可能要前後拉一下、場景轉換太快等
第一次體驗到這種優秀的演出,真的很驚喜
第二是BGM,同一首BGM去不同變調
像是熟悉的每一天,卻有著不同的心情這一部分我非常喜歡
更能沉浸入遊戲中建構的時空間內
外在說完之後,就是文筆了
其實我是第一次如此首當其衝的接觸到蘑菇的文筆
過去接觸就是動畫、漫畫或二創等
這次雖說經過了翻譯,但是劇中人物角色深深刻劃進了我心裡
草十郎、青子、有珠三人的日常裡
明明有著似乎處不來的個性,卻在同一個屋簷下
時代背景似乎是1990左右,藉由角色的設計、描寫場景的細節、各個對話
塑造出一個讓人沉浸進去的舊日時光感
看到最後讓我最入迷的不是戰鬥、不是主線劇情的進展、更不是什麼魔法
而是大家度過的每一天、日常的劇情、這些活生生的角色的互動
不知道該如何描述這一點,只能說我完全能理解為什麼大家敲碗第2部了
另外最讓我感動的其實是結局的神收尾
防雷
這一章開頭也是平平淡淡的,青子要回家,為了消除草十郎的記憶
而帶上了草十郎去見祖父
兩人下了車,在鄉下黑夜中邊聊著邊走一段不短的距離到家中
在可能以後再也互不相識的最後的時光中,草十郎坦白了一直以來隱藏的過去與內心
但最後祖父卻並沒有動手,而是讓青子自己來解決
沒經過多少時間,兩人又步上了回程走到車站
兩人一邊平凡的聊著天走在回到久遠寺宅邸的歸途,卻配了一首訴說內心情感的歌
「在這繁星閃耀的夜晚」(星が瞬くこんな夜に)
就如同獅子王劇中插入的Can you feel the love tonight
但更為的含蓄、更為內斂
過去也不是沒聽過這首歌,但是搭配著這一段劇情
卻讓我有了完全不同的體驗
如果要比擬比較新的話,大概可以參考孤獨搖滾的「星座になれたら」
最後,原本這片遊戲是跟朋友借的,想說玩玩看
一玩下去,就算整片跑完了,連同支線都跑完拿了白金
但還是忍不住想重新再跑第二次、再次沉浸在蘑菇筆下的那段時光中
於是決定自己也買一片
寫這麼多,只是覺得,如果沒有玩過的話
真的非常推薦買來玩
全語音、遊戲內可以任意切換語言
優秀且細緻的演出、甚至從字形、字體等細節整個下去搭配的整體氛圍
令人沉浸的劇情文本、由衷產生好感的鮮活角色
推薦一定要玩看看
大概是這樣...真的是神作...想找時間再來跑一次QQ
--
總帥叫你起床吃早餐!
https://youtube.com/shorts/iaAdttoogVo
https://i.imgur.com/B2fQmQQ.jpg
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蘑菇文筆對到電波時真的超神
十年前就是視覺小說的頂點
魔夜演出真的神
推,魔夜真的是一款氣氛濃厚的視覺小說。
看著有珠下台一鞠躬既滿足又寂寞...
遊戲內的視角很像玩家也身在洋館般,
一想到和他們三人的短暫時光就這麼結束惹唉.....
好愛他們三個,真的很慶幸當初連本家特典都買了
蘑菇也有說過魔夜2的開發順序是排在FGO二部終章和月
姬R裏線後面,不知等到何時才有新作...
期待幽浮桌能盡力呈現魔夜獨特的氛圍@@
看完這篇害我又想重破一次_(:3 」∠ )_
演出真的神 好想玩pc中文版啊
真的 蘑菇的日常描寫真的讓人沉醉其中
星が瞬くこんな夜に 神曲
神作不解釋
演出真的神
蘑菇文筆的確就是這麼強
社長有說魔夜優先度在月姬之後 連裏線都不知道何時出了
魔夜2真的有得等
蘑菇真的就是神 外神
拿麼厲害
番外搞笑篇很好笑
ED神曲
能夠讓人看一大串日常碎碎念卻不想快轉就是厲害
而且扣掉配音 這還是13年前的遊戲 真的超神
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爆
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