Re: [閒聊] 法環黑夜君臨算是物極必反嗎?
好 這是玩到打贏第一晚的夜之王後寫的心得
現在遊戲剛出嘛 有些狀況能理解
不過目前看來大家對這遊戲有兩大誤解
誤解1:這遊戲動作難度超高
→如果你是玩多人模式 那這點就是誤解
它要求你的動作遊戲技術 比起原作(單人不用骨灰那種)低很多
※但如果你玩單人模式 那是另一個次元了 真的需要很高的技術
誤解2:溝通很難 需要有語音的隊友才能玩得開心
→誤解
需要溝通的時候大概只有決定要去哪邊而已
用旗子插一下就夠了
關於誤解1:這遊戲比大家想的還更Roguelike
這遊戲你第三天晚上能不能打贏夜之王
最大的關鍵大概是「隊伍裡有多少人拿到Boss弱點屬性的稀有武器」
因為在出擊畫面它還特別把Boss的弱點屬性秀出來
就表示打弱點有多重要了
實際上 假設三個人都拿稀有的聖屬性武器
那第一輪的夜之王(那隻三頭狗)真的隨便就打贏了
武器可以在地圖上顯示的據點打到
據點旁邊會寫屬性 你就能打到那個屬性的武器
而且據點種類不同 能打到的武器種類也不同
(手把開地圖按Y可以看到 鍵盤不清楚)
稀有度也可以用鍛石強化 鍛石在礦坑可以挖到
所以 在這遊戲裡最重要的不是動作技術
而是「有沒有搞懂地圖怎麼看」
第一天如果你就打到弱點屬性的稀有武器了
那第二天可以看隊伍強度 去挑戰特別強的紅野外Boss
如果能拿到像體崩速度提升之類的強被動
打夜之王會輕鬆非常多
總之 這遊戲Roguelike的味道很重
你什麼時候拿到什麼武器 很大程度會影響能不能過關
就像很多Roguelike遊戲一樣
重點是選擇行動去拿到你需要的道具 超級重要
關於誤解2:其實根本不用什麼溝通
跟Boss打架就跟魂系遊戲差不多 不用語音
所以會覺得需要語音的大概就是探索階段
但這用旗子插一下就完全能應付
如果你懂上面說的「地圖怎麼看」
那接下來就只是往該去的地方點個標記就好
如果新手還不太懂地圖
就等隊友插了旗子 納自己也點一下同個位置
這就代表「收到」了
這遊戲大部分需要的溝通這樣就夠了
不過 有些像城堡的地方高低差很大
而且只有特定路線能進去 所以新手很容易迷路
但它的模式其實不多 玩幾次就能掌握據點的構造
一開始只要跟著隊友行動就沒問題了
所以擔心會拖累隊友的新手玩家 最重要的是掌握下面這幾個重點
1.看地圖!
我覺得這遊戲看地圖大概是最重要的事了
不只找下一個要去哪邊 連下雨的範圍跟祝福點在哪都能在地圖上看到
總之 先把地圖看懂吧
2.插旗!
→就算你還不會自己看地圖決定要去哪
隊友插了旗 你也點一下同個位置
這樣團隊的目標就很清楚了
3.拿武器!
→第一天到第二天最大的目標 就是「拿到Boss弱點屬性的武器」
如果有多餘心力 可以記一下自己的武器是在哪個據點出
如果附近剛好有那個據點 而且又是Boss的弱點屬性
鼓起勇氣自己差個旗吧
做到這步 你離隊長就只差一步了
3.好好升級!
→等級太低一下就死掉 也打不出傷害 根本幫不上忙
看到祝福點就勤勞點過去升級吧
特別是1級的時候超級弱 一開始遊戲就趕快去打附近的雜魚
總之先升到2級吧 接下來再去挑戰據點
4.活下來!
→跟單人玩不一樣 多人模式只要你拉到仇恨就已經算幫忙了
但如果你死了 戰況會瞬間變差 所以不死才是最重要的
這次的衝刺跑速非常快 體力也回得快
要跑給Boss追其實沒有很難
如果你覺得Boss鎖定你了 就別攻擊了 把體力留著 專心閃避跟逃跑
你拉著仇恨的時候 隊友就可以盡情輸出
你不用硬要攻擊
整體而言這遊戲很推薦
目前看起來很多人覺得這遊戲很挑玩家
但我覺得那是因為剛發售
而且它的遊戲性跟之前差很多
大多數人還不太理解的關係
如果理解了基本的系統跟遊戲性質
這遊戲並不是特別難
反而可以讓高手帶你玩 新手也能玩得很開心
如果你是「喜歡From的遊戲 但覺得這款好像不太一樣所以有點卻步」的人
拜託 把上面說的幾個重點搞懂 再去玩看看
你一定會喜歡的
--
2.最不能接受,重溝通的遊戲,不能溝通。根本給實況主完
就說是誤解了 根本不需要溝通
魂遊戲就是不能溝通才有醍醐味
我感覺野團最需要溝通的時候只有自己倒著看王已經往我屍
體衝來,隊友還在救的時候,這個真的沒溝通沒辦法請隊友
停手之後再救
不能溝通就是缺點,最少最少要能發個小貼圖
沒有內建語音或聊天功能真的很扣分
對於我這種社恐肥宅來說可能是加分(
(Hello
06/02 21:11
其實撇除認識的一起,這款不會很適合野團語音,一個不好說
不定就吵起來了,現在這樣打PIN還相對好
頂多加個撤退燈就夠了 有懂機制用標點就很夠了
只是不用溝通可以玩,但有溝通能力的玩家
還是會方便非常多
光是要怎麼走、武器的交換有無等等
實際上因為步調太趕了,不認識的玩家常常
會忽略不少原本可以溝通的資訊
所以我真的覺得 他們該做的小地圖在主UI上 起碼能看到隊
友在哪
*做個 想學Apex又不學好一點
推解說
也團光是語言通不通就是個問題 就算語言通還要排除掉
一堆平常屁都不放 一開語音就是三字經相罵的那種
當然有朋友當然最好 但是就沒朋友啊.. 野團也還是能玩
就是兄弟圍毆就對了 不用溝通的
黑魂也是沒溝通就一堆好笑的默契
但要時間就是了
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[心得] 地平線2 西域禁地: 充滿煩躁感的遊戲地平線一代是我ps4上很喜歡的遊戲,當時覺得非常好玩,因此二代我是滿期待的 二代剛出時的評價其實不是很好,一是說Aloy臉變醜了,另外則是說要農的變多了,充滿 ubi式開放世界遊戲的作業感。關於Aloy我是覺得還能接受,一代其實臉也差不多,只是 二代的臉的細節更多了,更多的毛孔皺紋雀斑等等,導致看起來變老了。 作業感方面,我就有深刻體會到了。前幾個小時還好,那時還滿好玩的,但當過了地圖上![[心得] 地平線2 西域禁地: 充滿煩躁感的遊戲 [心得] 地平線2 西域禁地: 充滿煩躁感的遊戲](https://vonnivek.files.wordpress.com/2022/02/cropped-cropped-e6b0b4e8b19ae5909b1-2.jpg?w=200)
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[心得] 地平線2 西域禁地: 充滿煩躁感的遊戲地平線一代是我ps4上很喜歡的遊戲,當時覺得非常好玩,因此當二代上到pc時我想說買 來重新體會當時的感受 二代剛出時的評價其實不是很好,一是說Aloy臉變醜了,另外則是說要農的變多了,充滿 ubi式開放世界遊戲的作業感。關於Aloy我是覺得還能接受,一代其實臉也差不多,只是 二代的臉的細節更多了,更多的毛孔皺紋雀斑等等,導致看起來變老了。![[心得] 地平線2 西域禁地: 充滿煩躁感的遊戲 [心得] 地平線2 西域禁地: 充滿煩躁感的遊戲](https://vonnivek.files.wordpress.com/2022/02/cropped-cropped-e6b0b4e8b19ae5909b1-2.jpg?w=200)
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[情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 情報訪談-以3人合作線上遊玩為核心的生存動作遊戲,目標是在3天內存活下來。 -類似任務或關卡模式。 玩家需要選擇一位會在第3天出現的頭目,並與兩名隊友一同挑戰。 -每日分為白天和夜晚,隨著時間推進,可探索的範圍會逐漸縮小。![[情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 情報訪談 [情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 情報訪談](https://i.imgur.com/90cMU6xb.png)
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Re: [MHR ] 屬性公式恕刪 雖然是XX時期的老文章 但屬性傷害的概念這篇我覺得夠詳細了 看懂基本上以後每一作都能自行調整![Re: [MHR ] 屬性公式 Re: [MHR ] 屬性公式](https://avatar2.bahamut.com.tw/avataruserpic/j/u/justin00/justin00.png)
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Re: [情報] 艾爾登法環 夜之統治根據監督(石崎淳也)的訪談這是款三個人一起活三天的肉鴿遊戲 每一天分為白天和夜晚 隨著時間推進 可探索的範圍會越來越小 地圖上有隨機生成的據點和小型迷宮 白天進行探索 賺經驗 靠新武器/符文來強化自己![Re: [情報] 艾爾登法環 夜之統治 Re: [情報] 艾爾登法環 夜之統治](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/27477/thumbnail_Wwqm.jpg?x=1280)
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Re: [問題] 沒玩過魂系能買法環嗎?對於這次冬特史低價格心動 想購買的魂系新手 我想我是能提供意見 曾經處於同樣情形的玩家 我在法環剛發售時因為太紅所以就買下的,也就是常被黑魂老玩家碎念的“跟風玩家”![Re: [問題] 沒玩過魂系能買法環嗎? Re: [問題] 沒玩過魂系能買法環嗎?](https://i.imgur.com/K0lbS0Vb.png)
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