[鐵道] 翁法劇情角色刻畫真的不錯 但 3.0-3.3
終於走完翁法3.0 - 3.3。翁法劇情和人物刻畫上,理論上勝過仙舟,
說要超過匹諾康尼也可以這麼說,現在也可理解鐵粉很多好評。
阿格萊雅、緹寶、萬敵、風堇、那刻夏、遐蝶、賽飛兒 (沒有白厄)
都是很有故事的人,智商全在線,做的決策都值得探討咀嚼
翁法砸重本,一線聲優全語音超超長劇情對話,故事也著實完整
但是,
至少三個重大策略錯誤,讓翁法劇情變得異常難以下嚥。
編劇委屈,但要他們背這個鍋也不冤
以下會盡量避免談到關鍵劇情,但可能有雷
(1) 貪心的編劇
恢弘史詩劇情,塞在線上手遊當中:
翁法一個3.2或一個3.3,比閃之軌跡1234加黎之軌跡12劇情還要多還要深
以 3.2版本來說,用心刻畫了那刻夏和遐蝶兩個關鍵角色,同時
講那刻夏追求真理
講瑟希斯跟那刻夏關係
講翁法背後可能的真相
講神悟樹庭的七學派
講遐蝶永生與死亡的意義
講遐蝶作為劊子手的心路歷程
講遐蝶生前故事
講哀地里亞的歷史故事與敬愛死亡的信仰
講阿格與元老院錯綜關係
講白厄出來演講
講大黑塔面來古士
3.3版本用心刻畫了貓貓和風堇兩個關鍵角色,同時
講白厄出來演講
講貓貓的成長故事
講陽雷騎士塞涅俄斯
講烈陽之翼索拉比斯、陸奈比斯
講天空眷屬暉之民雨之民冬之民
講風堇揪團取火種
講貓貓跟黑衣人鬥智
講刻法勒的故事
講白厄再創世
講大黑塔螺絲咕姆
還沒提到3.0的奧赫瑪、懸鋒城,或3.1的雅努薩波利斯,或各路泰坦
若翁法羅斯是PS單機遊戲,有很多個章節斷點,那應該會蠻有趣的
但鐵道源自於手遊,手遊習慣就是劇情一兩天全部走完,因此變成了龐大的歷史課
吃得下去的就覺得高潮迭起,吃不下去的就覺得一大坨
手遊唯一解就是減量。12個泰坦+12黃金裔真的太多了。
現在是每42天寫三個全新城邦三個黃金裔三個泰坦再加上大黑塔
應該要每42天好好刻畫一個人和其背後的故事,例如2.1的砂金,大家才吃得下。
(2) 白厄
預言中的救世主,出場次數說話次數都頂了,被唾棄到「無聊」
大概因為各種個性人設都被別人搶走了
政治權謀,權貴:阿格萊雅
智慧經驗,聖女:緹寶
戰鬥打架,王子:萬敵
陽角療癒,醫師:風堇
思辨自恃,學士:那刻夏
陰暗詛咒,劊子手:遐蝶
底層詭計,盜賊:賽飛兒
適合白厄的成長故事;貴族拯救城邦,被阿格搶走;底層找到自我價值,讓賽飛兒搶走
白厄只剩下溫和開朗這個人設。不給活路啊
翁星卻讓白厄開局 3.0,介紹半個翁法
3.3這麼好的劇情,其中最冗的就是無聊白厄演講,讓群眾齊喊「更好的人」尬到極點
白厄問題也是黃金裔人太多,導致人設用完。
因為人太多,3.0鋪到3.3只夠鋪別人,3.4才輪得到白厄
要馬黃金裔砍人數,不過我認為白厄改成女角,為預言中再創世的聖女
或直接讓緹裡西庇俄絲再創世,翁法問題解決一半
聽扮演風堇的羊宮妃那講天空的歷史故事,講得再抽象都有耐心
聽零人設零成長的無聊白厄講話只想跳過
(3) 遐蝶
長得像雪衣也罷,講話節奏真‧的‧太‧慢‧了‧
鐵道想要走嶄新少女人設很鼓勵,但龐大的史觀加上徐緩的語速,遊玩真的不容易
--
翁法故事一句話總結:吃得下去的就覺得高潮迭起,吃不下去的就覺得一大坨
有斷點的話,是個有深刻劇情與角色刻畫的精彩單機遊戲
只是作為線上手遊,遊玩者多集中一兩天玩完劇情,遊玩有極大的門檻
可惜了一鍋好菜
--
翁劇情一坨屎只剩動畫能看,匹是這遊戲劇情最能看
的,仙舟更是屎上加屎
翁的劇情不錯 但表現演出不夠 站樁太多太煩悶
同感 崩鐵的某些設計其實跟正常手遊設計邏輯是有衝突的
蝶語速還行啦 2版的黑天鵝 夢主那些人才是慢到我快
中風
這點在故事體量與世界觀設計上特別明顯
你是希望主線能多拆出幾個版本的意思嗎?
老實說鐵道3版的劇情量確實是其他手遊3~5年的份量了
現代玩家本來就相對沒耐性 手遊玩家更是如此
講白的就是劇本要精細不夠細,要精簡卻又不夠精簡,
不上不下的變成兩邊都不討好。
白厄還沒入池派:
跟沒有耐心也沒什麼關係,根本兩邊都沒討好到。
看人家解釋劇情(萬字)或社群討論劇情都比遊戲本體
劇情有趣就是一件很奇怪的事情。
我覺得別什麼都拐玩家沒耐性 隔壁納塔其實也在上歷
史課 但人家就沒看過有人說像在上課 單純鐵道這邊
玩崩了而已
沒耐性是事實 我也沒說鐵道被噴就全是玩家沒耐性的關係
沒耐性個頭,鐵道4個版本劇情量相當於12集動畫了
結果還是鋪不出讓大家喜愛的救世主
鐵道要講述這麼龐大的世界觀跟故事 他們本來就得想好
要怎麼表現 現在表現方式不好是事實 但不代表故事差
到底在講啥,拿版上劇情相對風評比較好的妮姬FGO來說
蝶白剛好兩個無聊男女,沒有外觀小頭要素的話劇情吸引力
都低,又讓他們扛很大比重劇情
這些遊戲表現方式有可能會比鐵道多元?
鐵道設計的矛盾在於 故事與世界觀太豐富 細節太多
事實上就是編劇也只會寫每個人照流程給白厄墊腳就好
很多細節藏在文本 npc對話 甚至儀器道具介紹裡
玩家有多少人真的有耐性讀完?
不拿別家來說,你說的這些東西原全部都有
是,太藏了。看不懂的趕緊去看個萬字解析
這年代的二次元愛好者如果有耐性 快節奏龍傲天作品又
為啥原就沒問題就鐵有問題?
又怎麼會年年井噴?
講白點就是故事不有趣,有趣的話玩家就會主動做人口普
查,道具解析
講得好像近年每個作品都快節奏龍傲天XD
編劇不會寫只好無腦堆字
所以我說鐵表現方式有問題 我原沒玩後面 不好說
聽起來像是要素太多 但是篇幅不夠描寫(?
他現在主線就有大問題惹 你還要玩家去看文本 醒醒
我要說句難聽的,劇本說的不好,那他就不是個好故事
拿著故事富有內涵,會給人一種古典文學至上論的老派
氣息
不覺得劇情講得是有多深也不覺得量"多",舉最近期的例子
鐵道就如創辦人劉偉說的 創作欲太強 又沒受到約束
篇幅是夠的 但他拿去上歷史課甚至上公民課
亂猜3.4白厄塑造是得知真相,自暴自棄又重新振作的人設
。
33號我全走完約70小時,還包含練級和看一些文本補充訊息
所以寫出來的東西他們可能自己覺得好 但不接地氣
主要問題是他文本太繞口 一句話講完了硬要用三句話 不
但也不會覺得沉悶無聊,另一款也是最近出我很喜歡的叫百
然看完3.3本身結構跟設定都還行
日戰記,也是隨便跑幾輪就要上百小時的遊戲 但劇情也不悶
其實當時雲上五驍我覺得也是類似問題 把碎片一片一片
只看大綱什麼作品都還行了,勿忘火影四葉萌芽
鐵道這翁星很明顯就不是什麼量多玩家沒品味的問題
那話又說回來編劇不知道快節奏是主流嗎,怎搞成又臭又長
那我為什麼不去讀原版的三國演義和西游記,要去讀白
話版本的?
拼起來 其實故事跟人物都不錯
活俠傳的劇情比鐵道還多,更不用說字數還更多
啊怎麼大家都玩得下去還推劇情
因為不是所有創作者都想一昧跟隨市場阿 尤其米又不缺錢
像你遐蝶那邊打了一大串什麼生死心路歷程和土著信仰
不過其實翁法羅斯只是把匹諾康尼後期的問題超絕放
大 例如熱砂和大哥歷史課迷宮 順便上大哥歷史課
不要鐵道自己不會寫故事和不懂怎麼樣的設定來讓故事有
趣
就開始講玩家沒耐心欸,尿不準怪馬桶歪
這是我第一次看到翁法羅斯高潮迭起的評價 大部分感想
回饋都是看到睡著==
我看那段就覺得像閃2一樣在喝加水稀釋一百倍的可口可樂
問題就是一句話能說完的偏偏要拐好幾個彎變成十句話
搞的玩家看了一堆字都是無用資訊 就很水==
沒有氣也沒有甜,我只是在喝10公升的白開水
不要曲解意思 沒耐性的玩家多是事實 鐵道沒寫好也是事實
不想跟隨市場 對啊 你看3.3除了救世主大人演講更好
的人和智障元老院 剩下的通通都是市場愛的王道熱血
3.3評價目前翁法羅斯最高 是這種不想跟隨法嗎?
兩者並不衝突
當然不是說翁沒亮點,像3.3這種劇情推進速度就很棒
電影你想拍的東西再多就是該剪到兩小時多,在適當篇幅內
表現是創作方的該做努力,長劇本視覺小說 gal-game 在這
時代衰退不就是最好例證,這麼愛寫設定文本可以出原創小
說去市場撞看看啊
不用講得這麼極端 為什麼一定是100%不跟隨或100% 跟隨?
鐵道是商業遊戲 一定有討好市場的成分 程度有別而已
我只覺得你現在就叫越描越黑
那你到底是缺不缺錢 跟不跟隨市場啊 話都你在說
更不用說白厄這個預言之子當救世主,明明有火影忍者可
以借鑒
結果還可以寫得爛到爆反正翁法只是大型模擬宇宙而已
什麼黃金裔因為預言行動都是屁
42天太久了同樣內容改成21天放一段比較能維持熱度吧
你商業作品想玩特立獨行,那結果不是被讚爆就是被幹爆,
自己選的= =
米明顯不缺錢啊 如果他只想討好市場 那為什麼要做回合
制?
亞撒西男主很常見 也很正常 只是問題是他不是主角而已
不缺錢都來了XD,那Saber可以登入就送6命嗎
文本寫的又臭又長就不要吹是人家幾年的量了吧= =
不缺錢敢不敢不要賣命座專武阿
方舟也超長阿 米編劇自己問題不要怪觀眾好嗎==
打開遊戲遐蝶抽卡動畫直接糊臉你跟我說不缺錢= =
方舟一開始也是被詬病文本又臭又長阿
沒有要討好市場男女角比例就不會這麼懸殊了啦 講啥==
太苦了米哈遊,眾人都沒有耐心玩他們的史詩鉅作
為什麼破主線前不先去模擬宇宙了解我們的世界觀呢
這種各打五十大板的說法真的是眼熟
所以我說了 程度有別而已 商業遊戲本來就是要賺錢的
下次破鐵道主線前要先講模擬宇宙全通、全城NPC對話一遍
不然就是沒耐心的玩家
在這邊不能稱讚米遊 只會被噴想吃屎自己去吃
我玩軌跡還真的會把每個NPC對話都按到重複為止 鐵道就
懶了
我們米家確實做得不好 但現在玩家太速食也有問題
那些太速食的玩家也有錯 只有我冰清玉潔可以理解米家
所謂的神劇情 拿來現在的速食文化就是不如skip
欸欸 所以幾年前開始算速食文化阿
所以我只說玩家相對沒耐性 沒說這是玩家的問題
劇情龐大可以多加些支線讓想探求的玩家自己去探究,你主
線自己寫不好然後用龐大的世界觀硬塞玩家身上明眼人都
看的出來你就是不會寫
所以我受不了手插腰強制控場好幾秒也叫速食喔
鐵道要這樣設計遊戲 本來就該有心理準備可能出問題
就你控場控特別久還問觀眾怎麼沒耐心被控場
甚至連你自家其它遊戲都會加運鏡了 就你木樁插死
幾年出現不好說 手機改變使用者的習慣是一大原因
相對是相對誰 你怎麼定義誰是現代玩家 誰是手遊玩家
真的不用一直扯耐性 去把演出時間量化 拿去對比電影動
畫甚至ADV遊戲 你會發現3.0~3.3夠講完一堆高潮了
甚至你主線用動畫表現+幾個地圖清楚的演過 其他要去看每
個人自己的故事 那就去看
我記得2015左右異世界龍傲天井噴 也側面反映時代趨勢
還是你說沒耐心就沒耐心 你說不討好就不討好 都給你講
沒有 無論你有沒這意思 你現在看起來就是在怪玩家
玩家沒耐性跟劇情爛是兩回事,劇情爛就是爛,玩家有耐
性劇情就不會爛了嗎?
遊戲沒有問題 都是玩家沒耐心的錯
你有沒有想過玩家是玩到沒耐性?不是一開始就沒耐性
敘述如此平凡,然後用量取勝就跟那些百萬字網文小說 百
回戀愛漫畫沒推進度一樣
一杯飲料加水稀釋成十倍再怪人沒耐心喝 護航的真好笑
我說的是整個鐵道的設計邏輯 不光指3版本
也不用扯什麼演出問題 文本無聊就是文本無聊 妮姬劇情
活動大部分文字對話連演出都沒有 這兩次圖書館跟K還不
是看到有夠爽 寫的爛就承認老是扯一堆怪東怪西幹麻
12集動畫的劇情量都看不下去,玩家真的太沒耐心了
看吧 早就說會有人來檢討玩家
黃金裔真的太多了,變成每個人都只瓜分到一點高光
2版本就拿捏比較好3就太過 所以放大了設計邏輯上的問提
說編劇太貪心一點問題都沒有
沒耐心的情況是演出太爛了 講歷史課人物還站樁個幾十
分 不然就一張CG 受不了
重點是還不只一次 有耐心都被磨平了
最好的解法,加入skip功能,但偏偏就是不給你,欸嘿,下
版本有沒有之後再說
我上面不是說了?鐵道沒寫好跟玩家沒耐性兩者沒衝突
還真別用動畫比 12集動畫去頭尾oped 也才4小時而已
而且我說的是相對沒耐性 從現代人看的作品與以前比較
白厄人設的部份我也蠻認同的,現在看來3.0-3.3對他的
事實就是這樣啊
塑造幾乎沒幫助甚至令人感到厭煩
你先寫好再來嫌玩家沒耐心吧,先後順序都不懂==
手機使用環境是相對零碎的 不像pc端家機端 一坐下來
是不是一鍋好菜不知道,編劇很菜倒是真的
我覺得你在臭法爾康
劇情真不行,演出爛對話還不能點掉要看它在那…
就是打算玩一兩個小時甚至更多
你說他的故事3.4才開始? 我已經用了前面四個版本來
認識這個扁平的英雄,現在才要開始?
喊打白厄是台灣區獨有現象,在日本白厄是翁人氣最高角色
看到一堆人跑去阿泰爾坐牢,我突然不確定現代玩家到底有沒
有耐心
大家沒耐性看鐵道劇情 但是有耐心和你吵架 你覺得
是什麼? 因為吵架不無聊啊(被打
實際上我也不討厭白厄,整個3版我覺得寫得最爛的是遐蝶
現在是鎮魂曲嗎,就有人說原跟舟都沒這個問題了
手機使用者可能在公車上 在上廁所 或睡前的幾十分鐘
嘴別人很爽阿
相對沒耐性是很正常的 不是手機使用者就素質比較低
用一串文字解釋翁星的無聊。
遐蝶那是老生常談了無新意,討論不死的詛咒的作品實在
太多了
不 那是因為大家想找到認同 這比看劇情更重要 我也是
我是不知道有多少人是用手機跑完所有劇情啦,不過你感覺直
接預設全都是用手機玩耶
我對無聊的演出的冗長沉悶的劇情特別沒有耐性
從3.0-3.3 就算要搞輪迴劇情好了 故事都還沒完整講完一輪
我現在原鐵都沒碰的都能明顯感覺到原5版跟鐵3版的風向
我相信你會很有耐心的看完我圖片中的文字。
她跟波呂西亞的關係倒是有點創意,不過其中斧鑿跟強行
帶過的感覺還是有點重
差多少,然後你就一直要把玩家扯進來
那串文字真的就是3.0劇情寫照
講太多東西(X 每個東西都想花篇幅講(O
但其他遊戲我可以看完全部的演出跟對話沒跳過 沒耐性?
他現在是12道滿漢全席 全部攪成一碗給你吃 食材頂
級但...
另外演出好不好和劇情寫的好不好也是兩件事,33劇
情評價兩極我也沒看過有人嫌他演出的
最重掉的東西,反而有些非常的簡單帶過
沒耐性只是其中一個我覺得風評不佳的重要原因
當初仙舟無聊歸無聊 可沒有開新地圖就每個點都上歷史課
不小心篇幅寫太多放不進重要的東西怎辦,含淚簡單帶過
3.2和3.3比閃黎軌全加起來還長,這濾鏡也太厚了吧
沒耐性只是轉移責任的遮羞布
那刻夏沒什麼著墨,反而是我覺得寫得相對好的角色,性
格強烈、行為也有邏輯
由此可知不要過多的描寫還是有好處的
我不覺得設計出很多角色就代表很豐富
應該是你想要講什麼故事所以需要什麼樣個性的角色
不過要賣卡只好瘋狂丟角色
扯沒耐性只是在證明米甚至沒弄清楚自己客群在亂搞而已
3版本把文本寫得太文藝太不直接 執筆者絕對是要背鍋的
那就是文筆爛
那不就是文筆爛
那就是寫爛了啊==
講了一堆不如三個字 文筆爛
所以我很上面就說啦 鐵道沒寫好是事實
那就是文筆爛又無聊
劉偉說得很到位 創作慾太強 又沒受到約束
你寫這一堆就為了說明文筆爛 跟歷史課也不惶多讓
就是寫的爛 硬要扯觀眾沒耐心 編劇不跟隨市場趨勢幹麻
大家討論的就是你寫的好不好而已
我是為了說明搞雜並非簡單幾個因素 文筆 遊戲設計邏輯
手機使用者習慣 時代流行的作品節奏 都有關係
就編劇寫爛哪這麼多理由
石頭門鋪到大爆點花了快12集
也沒看有人說是觀眾沒耐心只習慣快節奏
啊怎麼人家能鋪到角色各個有血有肉 越到後面越心疼
越想看岡部耍中二
不要每次都沒回答問題就鎮魂曲好嗎==
而不是硬捧出一個扁平救世主
可是我平常都是用pc玩捏
不只寫的爛 日常演出還很無聊喔(插腰5秒
所以為什麼要一直怪玩家沒耐心???
對對對 拋開劇情內容不談 難道玩家沒耐心都沒有錯嗎 懂了
極樂迪斯科文本比鐵道還文藝百倍 但有趣的要死
3版問題除了劇情演出確實也是很多問題倒是真的啦
B站有人拿鐵3版開場導入去跟原1.0 鐵2.0 也明顯是弱化
遊戲都已經到3版了,留下來的玩家都已經是被篩選過的
了,現在還要怪被篩選的玩家沒耐心,這會不會太離譜
錢沒有少賺 但演出可以退化
(攤手3秒
甚至他還懶得多畫幾張CG圖 不超過三張圖瘋狂反覆用
當初匹諾康尼我看到那隻藍色的鳥就看到吐了 翁法羅
斯更離譜
沒錯 玩家沒耐性 所以可以增加skip 了嗎?
動畫演出是獨門殺招,但在站樁講話文本寫爆,是我玩家的
錯嗎,那些被成天揶揄皮影戲卻能得到高評價的遊戲文本又是
…?
我到現在還記得有個老外吐槽 一個月營收預估一億美金
的遊戲,在講解新的大版本核心設定的時候,我要在那看
一隻沒任何關聯的蝴蝶在那飛,講一講還幫你加到2隻蝴蝶
...既然都知道現在玩家比較沒耐心了,那官方該做的事不
就是在玩家耐心耗盡前帶來樂趣嗎
演出和寫的好不好幾乎沒關係,照這種說法小說/文字
冒險難道不用賣了嗎
要我說 以一款賣角色的遊戲來說 翁法最大的問題就是角色刻
畫= =
不缺錢都出來了 不缺錢要不乾脆做單機遊戲好好展現一
次偉大的劇情
有關係 寫得好但演出沒演出來或表達有誤 玩家就get不到
文字跟動畫 遊戲都是不同的體驗方式 表現手法也不同
你講的其他因素其他手遊哪些沒有的 阿本質差在哪里 你
劇情爛阿 我們在討論什麼 你劇情爛阿 你在護航什麼?
你都說玩家沒耐性 那增加個skip就好 想看萬字解析慢慢
去看就好了 雙贏 不就好了?
確實不缺錢啊 世界上不缺錢但繼續努力賺錢的公司還少嗎
還是手機用戶跑去玩妮姬檔案看劇情就突然變得超有耐心
遲遲不加skip我覺得兩種可能 但也只是我自己猜的
表達有誤的寫的好是啥?那就是寫的爛好嗎?
你又知道他不缺錢了 你大偉哥?
1是他們有信心玩家看了劇情會更買單 這是商業考量
2是創作者的堅持 我覺得我寫得好 所以希望大家都看到
...不缺錢那可以開放商店換兩個命座嗎
表達錯誤但是寫的好...呃
就像為什麼boss戰都要放回一倍速
喔靠,突然從這句話理解你的邏輯了,我寫的超好但
是沒有人看的懂,是世界的錯
不缺錢www誰家開公司不缺錢的
說到最後還是在甩鍋給玩家 我米好棒棒
不是不缺錢 還商業考量 你是翁法羅斯賣矛盾的雙人
組嗎?
沒演出來跟表達有誤原來是玩家沒耐心的問題喔?
都是they的錯,我是寫的很好太廢話太生澀太沒重點
,但是我寫的很好
從.0復讀到.3猜.4還是這麼些人這麼些廢話,看你們輸出反
芻廢話已經比鐵道文本多了吧還不是樂此不疲,這就是興趣
認同適合作成單機 但是玩個服務型要被塞這堆 給點SKIP或加
速對話都不至於
故事本身跟表達方式本來就是兩回事 你有一個好點子
被臭成這樣
但你未必能說得讓大家明白
那就是寫的爛,老哥
原來是靠通靈的寫得好,我是作者的蛔蟲嗎?寫成這樣
還得懂他寫得好不好。
最二你把最二名字跟角色名字去掉看大綱也不錯好嗎
想的好跟寫的好你都分不出來?玩家又看不到編劇在
感覺像霹靂一劇集裡一堆線擠在一起
想什麼屁,最後只能評價寫的好不好而已
所以again 我上面就說了 鐵道確實沒寫好
你現在一定也覺得你在推文解釋的超好但沒人看得懂對吧
不 你講的有夠爛
沒有 我也覺得我講得不好 人太多 一次能寫的字又太少
我終於理解了 c大在用翁法羅斯式敘述 和我們說翁法
羅斯的問題 通過互動式對話沉浸體驗 理解什麼叫作
寫了一堆沒人看得懂
拋開寫不好的問題 難道玩家不能理解作者想法沒有錯嗎
霹靂的問題感覺比較像編劇之間競爭的問題
確實 你的敘述跟3版編劇很像
過獎了 我沒辦法寫得那麼文藝 我也偏好直白一點的文字
米沒上市 所以我確實不知道他們缺不缺錢
但從各家預測來看 他們的營利大大超過營運成本
也持續有新投資 新項目開發 不缺錢的可能性還是比較大的
蛤?有新投資 新項目就是缺錢阿,你邏輯太怪了
玩家不理解 作者當然要背鍋 但我覺得這是鐵道路線選擇
的問題
他要設計這麼大的世界觀 製作這麼多文本 又想嘗試新的
敘事方式 本來就要有砸鍋的心理準備
等米不賣命座專武再來考慮說他們不缺錢吧= =
都投資腦接口跟核聚變了,當然缺錢
照這個說法有一堆遊戲比老米還不想賺錢
有錢才會拿來投資些有的沒的 繼續做新項目阿 有很怪嗎?
腦機接口跟核融合都不是短期能回收的投資 看起來確實
不像缺錢之下做出的投資決策阿
不缺錢的人連投資都不會做好嗎?而且開公司本身就是燒
錢,只要錢賺不夠沒有不缺錢這件事
這樣的話我覺得沒啥好討論 因為我們對缺錢的定義不同
一直幫別人不缺錢 確實很難討論
照你的想法 巴菲特也是缺錢的 但我覺得他不缺錢
這問題只要出單機就解決了,但米哈油就是死不出
單級不賺錢阿,米哈遊就缺錢
一個手遊你也要求太多了
不喜歡你就卸載吧,反正免費的
玩家沒耐性 公司不缺錢 只能說串子真的比不過
世界首富都在缺錢了 你比他富有啊
原來米哈遊不缺錢 震撼
這麼說鐵血開頭寫那麼好 所以可以忽略失智的部分了嗎
只拿寫得好的地方出來吹是吧
玩家變得沒耐心(X
寫的太爛讓玩家沒耐心(O
白厄這個角色除了編劇的親爹之外不知道在幹嘛
鐵道3版本主因是寫太爛讓玩家沒耐心
講實在的 耐性這東西可以靠 音樂和演出彌補 可惜你選擇
站樁+黑屏白字
推這篇心得
就只是文筆爛而已
與其說是文筆爛不如說是敘事能力爛
不管是編排還是資訊吸收方面都很差 讓人失去耐心
再加上真的沒有你說的那麼有深度 太好猜了
淨利潤接近60%的公司是真的恐怖 說不缺錢也不奇怪
不認同這一篇,崩鐵最大問題就是寫手文筆問題,世界觀倒是
OK
可以寫更精煉,更清楚,偏偏崩鐵就更愛寫的更曖昧,冗言贅
詞更多
摸頭擺手叉腰先改吧有這麼難嗎
好好的世界觀都被爛文筆寫手搞砸,搭配上神奇站樁演出更是
妙不可言
不覺得量有比軌跡多這麼多 如果是字數可能是
3.0-3.2,劇情節奏跟屎一樣,人物刻畫也爛,完全就是想要
賣角色硬拉長篇幅,偏偏內容都是水。3.3才算是回到該有的
水準,前面不知道在幹嘛
你說得對,是我無法理解偉大的白厄大人用心良苦
比別人家六款遊戲加起來還要深真的很敢說XDD
3.3劇情跟演出我覺得比前面好不少,但整體又臭又長真的是
鐵道一直都是這樣,仙舟就有這問題,演出就是一坨,只
能靠動畫救。偏偏翁法羅斯劇情故意拉長到一年來講,更
加暴露編劇的問題。
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趁機來吐槽一下鐵道3版 這幾版劇情下來不就是歧路旅人1劣化版 明明是同一個陣營的 但是每個黃金裔各演各的 演完就有序退場 把同行做成主線是這樣的 這些人互動不能說沒有吧 但是就很少==1
我玩星鐵到目前為止,只看3版故事,喜歡的劇情是那老師>貓貓>主角3.2經歷(有雷)>風堇>其他,那老師跟貓貓都有做出鮮明的人設跟反差,故事短又好懂。主角經歷是我認同這篇提到的沉浸感問題: 終於有事情圍繞在主角(我)身上驅使主角一定得行動的動機了。 來翁星真的就像被捲入別人的事情,然後被拉著幫忙但不知道為什麼要這麼做。 結果對角色有沒有感覺真的就看電波。 我有確實被電到的就那跟貓。11
關於3.0翁星的寫法 我舉一個具體例子來形容 作者告訴你這房間發生了殺人案 兇器就在這房間裡面 正常的寫法就是 裡面可能有3-4把武器 讓讀者去推敲死者傷口 武器特性什麼的6
劇情應該還是這幾部軌跡加起來比較多啦 但是看你這麼一比較 同樣的製作組秋森萬跟系列皇族的角色 軌跡的黎恩好像真的比白厄成功欸 黎恩至少當年有抓住國中小客群 會讓這族群整天把自己代入他7
我也有一樣的想法 隔壁原神也有一樣的問題...(傳說任務 長篇大世界任務 如果真的要用一個比喻來形容這個問題的話... 我會用 我國中時期的作文來比喻。
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[鐵道] 3.3劇情破完心得拖著拖著把3.3劇情解完了! 心得可以說演出精彩,劇情問號? 看到白厄整個尷尬感就起來,什麼救世主??? 他到底做了什麼救世主的行為? 誰可以跟我解釋一下,他除了嘴砲 泡溫泉鬥嘴 做了什麼?60
[心得] 鐵道3.3心得之白厄定位越來越尬了...其實上週末就把主線打通了 這兩天一直在聽破曉還有看YT各種3.3終戰的剪輯 前面什麼死龍、盜火行者... 對不起,你們真的沒有牌面 天空泰坦才叫做BOSS戰啊!!39
[鐵道] 3.3破完感想-進入翁法羅斯後最佳3.3劇情小防雷~~~ 另外我塞了一堆圖片,流量警告 開門見山的說,雖然標題這樣打,但這是僅限翁法羅斯的個人評價 3.0到3.2的老問題還是存在,如對話演出運鏡匱乏、重複CG圖利用,還有歷史課遺留等等問題,這些問題大概在營收有掉或他突然腦袋撞到之前,可能都不會改,到底是誰在課啊...![[鐵道] 3.3破完感想-進入翁法羅斯後最佳 [鐵道] 3.3破完感想-進入翁法羅斯後最佳](https://i.imgur.com/0NGab4xb.jpeg)
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Re: [鐵道] 不太懂為什麼白厄會被討厭原文43 我覺得翁法整體都很無聊,3.0跟3.1甚至破到睡著 比停雲葬禮還無聊的程度 而且每個角色都是為了救世主而努力,但是白厄的個性又很不明顯(至少現在我看不出來 ..就很無聊的王道主角,服設也是)24
[鐵道] 3.3簡短心得簡單防雷一下 注意: 此文會嚴重影響遊玩體驗, 被雷過我覺得再回去玩就不有趣了 劇情詳細內容不多贅述 這版我個人覺得是: 略嫌平庸的主線 但當中又有我覺得寫得很好的部分 對 沒錯 就是妳 阿格萊雅22
Re: [鐵道] 不太懂為什麼白厄會被討厭白厄在劇中確實有作事,但綜觀3.0~3.3目前的劇情 除了成為最後存活的救世主這個預言以外並沒有非他不可的橋段 其他黃金裔都有使用他們各自能力的必要性,只有白厄純粹是個武力的白板 說直接一點隨便一個比較能打的都能取代 但我認為目前討論的焦點不應該放在白厄作了什麼,![Re: [鐵道] 不太懂為什麼白厄會被討厭 Re: [鐵道] 不太懂為什麼白厄會被討厭](https://i.meee.com.tw/xYSJVNA.jpg)
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[鐵道] 翁法羅斯劇情心得 (3.0~3.3)之前玩到3.0結束賣號退坑 聽說劇情有變好 3.2趁著周年創新帳號回坑 前幾天放假一次從3.0解到3.3 以下是心得 懶人包:翁法羅斯漸入佳境 劇情優秀 白厄不討喜![[鐵道] 翁法羅斯劇情心得 (3.0~3.3) [鐵道] 翁法羅斯劇情心得 (3.0~3.3)](https://cdn.meee.com.tw/static/banner.jpg)
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[鐵道] 有沒有人還期待卡媽剛出的角色預告先放 小提琴音樂還是久聽不膩 隨著最近FATE的saber 消息鋪天蓋地都是saber 但是期待的卡媽仍然沒有劇情的入鏡,翁法羅斯更是只剪輯回憶出現幾面 從仙洲到現在還在盼著卡媽劇情,周年慶竟然只有出現在感謝函![[鐵道] 有沒有人還期待卡媽 [鐵道] 有沒有人還期待卡媽](https://img.youtube.com/vi/n_c8lt4IiiQ/mqdefault.jpg)
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Re: [心得] 鐵道3.3心得之白厄定位越來越尬了...看完最近的劇透後 看來我們翁星的領路人就是白厄了 這個角色就是要跟主角走到最後的角色 難怪翁星的劇情一坨 (嘆氣) 這跟白厄做了什麼其實也沒什麼關係6
[鐵道] 3.3心得 有雷因為疑似確診了 今天整天在家過3.3主線 大概依時間軸拆成5個部分的話 分數為8 9 10 10 8 大體而言 不確定製作組是體察民意 進行劇情文本的刪減或是寫得沒那麼迂迴![[鐵道] 3.3心得 有雷 [鐵道] 3.3心得 有雷](https://i.imgur.com/oStsuPGb.jpeg)