Re: [魔物] 說起來,你們原本對荒野的期待是什麼?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 之前在對面的討論區看到,
: 那邊的獵入原本對荒野的期待是--
: "20週年大作--世界的畫質,崛起的機體,XX的內容"
: 結果你知道的,荒野現在就是牙膏.jpg
: 你們原本對荒野的期待是什麼呢?
: 是說XX到現在居然還能跟世界還有崛起比,是真的猛。
這邊只說我個人的期待
1.世界同等的畫質
超過了 甚至做太多導致效能問題 失望
2.以世界的魔物為基礎新增更多的怪
少了不只一點 扣掉跟世界重複的之後更是慘不忍睹
3.新的武器系統
傷口系統 有趣好玩 至少比低能飛翔爪好玩10倍
4.新地圖
新地圖還有跟故事相關的季節系統 很棒
等待時間吃我點數還能漲價 爛
一些沒什麼期待但稍微有的亮點
1.背包快捷武器外觀設定紀錄
其實系統比世界那個全部綁一起超難用還好不少 只是操作ui和擺放位置奇爛無比
2.木樁
其實崛起就很多功能 只是荒野又更多功能 雖然bug一堆
總體來說跟世界比起來 介面畫面方面不如照抄 以20周年紀念來說 太普通
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.48.159 (臺灣)
※ PTT 網址
推
優點還有鉤爪拿東西+捏角歷代最香,但是缺點太多整體還
→
是差
推
相殺的爽度很高 成功之後怪被打翻超爽
→
最近玩槌把胖頭魚下壓撈飛超 級 爽
推
傷口很無聊吧 我是覺得飛翔爪撞牆還比較有趣
→
軟肉就白癡設定惹 有的武器還要兩次
→
何不傷口+飛翔爪撞牆?
推
傷口有武器派生啊 但有的派生就超爛 還弄海龍這種被刺
→
傷口沒啥反應的 派生都打不完就醒來尻你 笑死 撞牆相對
→
平等
推
畫質一樣就好,還不燒你電腦
爆
首Po之前在對面的討論區看到, 那邊的獵入原本對荒野的期待是-- "20週年大作--世界的畫質,崛起的機體,XX的內容" 結果你知道的,荒野現在就是牙膏.jpg 你們原本對荒野的期待是什麼呢?X
很簡單 就是在世界冰原的基礎下 做出的世界2 當初期待就是如此 給我稍微再精緻一點點的畫質就好30
是說我看留言 大家都同意戰鬥好玩才是本質 搞什麼生態 劇情 搞到遊戲內容乏善可陳 根本就捨本逐末9
其實有些世界獵人特別愛戰崛起, 某方面來講也是任索主機大戰的延伸。 我認為萌夯粉裡面有一部分跟索粉有重疊, 這些人在P3後,卡普空「叛逃」到任天堂之後, 就再也沒碰過魔物了,一直到世界才回歸,9
話說大家一直酸德田的沉浸感 可是這代的沉浸感在哪?光是地圖就完全不知道有啥好逛的,能去的地方一望就到頭,也沒 有在地圖裡面藏什麼蒐集要素的東西 除了吃效能還有會換成狗屎天氣之外,看不出來有比世界進步到哪裡?甚至比崛起也不知道 能不能比得過,至少當初崛起水沒林的金字塔可以用爆桶炸開,各個地圖都有小蒐集的東西
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[魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責如題 魔物獵人荒野 前陣子測試版0.001.01.00 引發不少討論 但讓我納悶的是![[魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責 [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責](https://i.imgur.com/ZHBsdrOb.jpeg)
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[閒聊] 魔物荒野 HR100隨筆寫這篇的時候精神有點耗弱所以想到什麼就寫什麼 平台是PS5普通版,全程運行穩定,畫面...唉就那樣吧,好歹能玩 荒野玩下來貫穿全作的感想就是「繁瑣」 流程繁瑣、UI很繁瑣、系統層面的改動更是繁瑣![[閒聊] 魔物荒野 HR100隨筆 [閒聊] 魔物荒野 HR100隨筆](https://i.meee.com.tw/h8pPkV4.jpg)
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[荒野] 荒野13小時 HR22 優缺點分享(無雷)作為一個PSP時期2G入坑的老臘入,不得不說我對這代蠻失望的,雖然還沒全破,不過還是想上來發一下牢騷,有問題再麻煩糾正我一下,以下內容無雷: 先講優點: 1.畫質延續世界的好 撇除掉優化問題不講,至少這次老卡沒有想再出在NS上,所以畫質才不會被拖累,但拜託老卡下次別再用re引擎了... 2.集中模式的轉向功能50
[閒聊] 魔物荒野上市前120天 前作遊玩推薦標題怎麼搞的很像學測倒數 2/28魔物獵人荒野會在各大平台上線 如果你沒玩過,或者無聊想找遊戲 個人推薦三款魔物的前作 文章內可能有錯誤,再麻煩幫我糾正了34
Re: [荒野] 荒野13小時 HR22 優缺點分享(無雷)我昨天剛好也HR22 玩過2G 3rd XX 世界 Rise 分享一下心得雜談 1. 介面真的狗幹爛==,一堆東西找不到 我要找一個信號功能找半天17
[心得] 魔物獵人 荒野 白金心得這時候發白金心得文好像很逆風 XD 荒野的白金獎杯其實滿早就拿到了 在2/28發售後兩週的時間拿到 除了獎杯需求的連線任務次數外![[心得] 魔物獵人 荒野 白金心得 [心得] 魔物獵人 荒野 白金心得](https://i.meee.com.tw/pXxI2Xl.jpg)
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Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?以行銷面來說,拿這種會沙塵暴降低能見度的地圖做公測我覺得非常失敗 身為世界的下一款,難得有機會洗刷模糊獵人的罪名 結果玩家看到的盡是一些會降低畫面張數的天氣效能 爛天氣甚麼都看不清楚 你根本分不清是優化爛還是遊戲背景的設定7
Re: [閒聊] 魔物獵人改這樣會不會更好玩?曠野之息的確是很優秀的作品 不過要說UI,曠野之息只是看起來精簡而已 三不五時得打開地圖 三不五時要選席卡道具 三不五時要選武器2
Re: [情報] 魔物媒體大略整理 有系統方面的東西單純是阿提亞武器系統 在end game的期待不高吧 但看敘述 阿提亞武器系統指的是類似融舊素材的轉蛋系統 重點是有沒有新技能能玩吧 如果放的都是舊技能 確實期待度就不高
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