[萌夯] 荒野玩到現在 我實在很難給好評
就...我覺得首先就魔物方面我覺得算還行吧
煌雷龍滿帥的 從頭上射出的超電磁砲是真的帥
加上翅膀帶雷刮那一下 這隻各方面都會讓我想到電龍
闊獸跟那蛙都還行吧 玩起來還不錯
除了沙海龍 幹 我真的很討厭海龍或是泥翁龍這種又長又愛亂動的魔物
尤其是沙海龍還他媽的會瘋狂挖洞製造流沙
好打是好打啦 但我他媽打起來體驗真的是很糟
可能有人喜歡啦 但我只能說我真的不喜歡這種長條型的魔物
然後我覺得最嚴重的問題是這一代的地圖啊 地圖啊
想做開放世界是有野心沒錯 但是這地圖真的是做不太好欸
首先是開放世界天氣改變確實滿有趣的
但沙塵暴一出現吃的資源就開始暴增 雷暴也是同理
而且最要命的是每次天氣出現畫面都會什麼都看不到 我覺得不行
而且啊 而且啊 而且啊
地圖上沙丘地形太多對狩獵體驗實在很糟
舉個例子來講像是煌雷龍常常會飛到沙丘最上面
然後沙丘通常是個∩這樣的形狀
在那裡打超容易往左右兩邊滑下去
重點來了「魔物某些招式的判定是能打到另外一邊的」
像煌雷龍來講 他在∩最上面的另一邊放超電磁砲爆炸
玩家由於滑下來了沒有視線 準備收武器跑過去的時候
突然!就被貓車了!
我在想大概是∩最上面一部分的碰撞模組跟圖形有落差導致的
試玩版地圖這種地形 最爛的就是綠洲旁那塊了
加上怪會瘋狂換區
我打煌雷龍的25分鐘大概有一半是在追他
試玩版玩著玩著會不爽欸 講真的
試玩到現在 我只能說我覺得不行
喔 順便講一下目前我對武器的評價吧
太刀跟弓親兒子待遇 強無敵
錘子跟大劍手感也很不錯
笛子跟蟲棍我覺得卡卡的 不行
雙劍動作值拉滿 但傷害滿刮的 期待後續裝備
長槍 嗯?有這武器嗎?
--
鞭辟入裡
看得出來卡普空要反璞歸真,沙漠地形爛就是回到舊世
代那樣,還有操蟲棍V字手跟盾斧帶小爆彈啟動電鋸都是
一樣
建議轉職競技場獵人
*C字手
喜歡這代地圖天氣變化 沈浸感十足
藤岡要的膳液
打不到另一邊吧 我常常發生煌雷在斜坡頂端稍微下面一點對著
斜坡另一側的我放大 結果都沒打中
染色球都在了,怎麼不讓獵人喝水擺pose (X
話說這代染色球是幹麻的 我現在才發現我還沒用過它
同感。地圖設計沒有古代樹森林或陸珊瑚台地驚艷
等下有人要說,世界噴崛起,崛起噴荒野
緋紅森林還有暴雨天氣 感覺也是會卡到爆
這組就這樣 單純想開心打架還是XX破曉吧 不過破曉很
多珠子沒給二級珠很尷尬
有氣候很有趣阿
天氣變化我覺得很有氣氛滿好的 也不覺得會什麼都看不到
但是魔物換區真的是太頻繁了該修一下
也沒吧 世界我覺得也夠爽啊
這不就世界玩家在吹的生態沈浸感嗎 好好享受吧
要沉浸感請用兩條腿追龍
就輕度玩家的沈浸感 跟重度玩家的狩獵體驗 選擇前者
這代的重點不在戰鬥, 嗯 講的我自己都信了
世界組的善意,資源通通給到這組上,然後通通拿去雕
看起來很厲害但玩家會玩到不爽的部分
搞天氣特效讓玩家必須降畫質才跑的順的話會比較有沉浸
感嗎?
一個天氣下來遠景什麼都看不到然後還會降10~20fps不懂
他們是想要給玩家什麼體驗
測試版而已要講結論還太早吧
顯卡換爛一點就很好玩了
這不就是大家最喜歡的沉浸感嗎,我是很不喜歡啦
這倒是真的,我冰原曙光都開4K,到荒野只剩下2K
喔 題外...也不算是題外話吧 我電腦i7-8700+2060
跑荒野要拉效能實在有點困難 我覺得優化沒做好
這次測試真好笑 一堆人現出原形(BUG破圖不算)
改換顯卡囉
感覺換圖的AI正式版應該會調整吧
我覺得你該升級設備了
xss可以砍遠景,那天侯出來為何遠景直接不顯示就好
這代染色球是給你標記目標魔物的 如果有複數相同魔物的
話就可以用染色球標記
也對,這代會有大量相同魔物的問題
好奇問, 染色球畫面上會有什麼差異嗎?例如怪的身體會有
顏色?
目前自動導航跟鎖定目標下來, 還沒遇到分不出怪的問題
可以給我騎狗嗎?加上狗可以幫打
沙丘真的狗幹白癡
沙丘地形真的很靠北==
2060也是5年前的中階卡了.....快要3個世代前的產物..
..
這大概就是PC優化難做的地方吧
希望大家能開心搶傷口不要搶到生氣
沙丘的對側可以擋招啊 而且大招都有特效跟音效提示(順便
害你掉幀 誰設計的) 地面上發亮的部分才有傷害判定 這代
的模組感覺挺精細的 特效有的部分就是有傷害 沒有的部分
就是沒有 而且減少很多帶傷害判定的身體碰撞 舉例來說世
界你站在火龍胯下 火龍轉個身腳尖的刺就會打斷你的動作
這代完全沒有 斬斧上車還能插著煌雷龍一起大車輪一起過圖
世界的飛翔爪是會被一堆動作甩下車的
另外大傷害只能靠傷口機制 但共鬥又要搶傷口 每個部位的
傷口數量又有上限 後期多人要嘛有共識把傷口讓給哪幾把武
器 不然四個人搶著破傷口肯定打到吵起來
能打完不就好了, 傷口誰打的沒關係吧... 會不會太嚴格呀
, 又沒有dps檢定QQ
生生又態態 就不就是大家最愛的嗎
火龍轉身有踩踏傷害,荒野不一定沒有。斬斧上車是霸體,
世界Rise都能插著過圖
為了真實性所以犧牲遊戲性啊
吃效能 可是整個畫面還是糊糊的
感覺超級超級樸素 就是世界的加強版而已
我比較在意外觀準備,該不會又要像世界一樣,終局才能
做,做了穿上衣裝又很醜,再加上一堆沙子,真的像半成
品的3D建模,沒外觀我真的會農不下去
正常啦 正式版發售就真香了
地圖真的是很爛,一堆高低差,角色常常走得很慢或是滑
倒,又很愛跑,無法想像G級會怎樣…
然後用了RE引擎的關係一些動畫延遲感覺很像惡靈古堡
傷口問題很鳥是因為不同武器有不同資源阿,像是充能
斧可以用傷口開斧,沒有就只剩精準GP,難不成搶不到
傷口要自己去旁邊丟小爆桶開斧嗎?對,這就是藤岡組
可能噁心人的部分都還沒出來 不用太早封神或踩
某些武器機制要靠傷口觸發 看看充能斧跟弓組隊
充能斧絕對氣死
還在測試版就急著發文給好壞評價 先冷靜
後面還有地底油坑這張一看就是一堆糞地形的地圖
老臘入又在嫌東嫌西了
好多競技場獵人
魔物換區真的超頻繁
2025的遊戲別再操5年前的電腦好嗎
地形要做怎樣才算好?畫個土俵讓魔物和獵人上去互推嗎
?
對於這個評價看法,我不予置評就是。硬體效能到的人沈浸
感十足,不到的當然會靠北靠母。地圖設計我沒感覺到不適
。然後魔物亂跑這不是廢話嗎?世界初期打個騷鳥不也是追
著跑?是不是r玩太多了不習慣?
反正我用4070t去推1080而已,效能早已夠用,嘻嘻
閱
打過煌雷山頂山谷來回跑兩趟,單個地方可能連一分鐘
都沒呆滿的,我是認為這換區速度絕對不是正常的遊戲
體驗應該要有的啦
外觀裝備不就是尾盤才農的東西嗎?
2060你真的該換卡了
2060要笑死誰
PS5順玩 嘻嘻
1080p30還是720p45 你順就好
題外話ps5真的神優化 pc真的不行 怎麼調結果都差不多
世界再戰6年
天氣吃資源 如果有類聚魔古龍接班 爛電腦大概會很難受
充能斧又被遺忘了
那建議你不要買 拜託你不要買
笛子我覺得改的挺有趣的,只是要重新適應
2060談優化,這是什麼笑話嗎
多的是連2060(最低需求)都不到在那邊喊優化爛的
算力不足是遊戲的缺點嗎?
等正式版出再說吧 現在很明顯就是在測試而已 現在知道硬體
不足就看明年要不要升級啊
建議不要玩
沈浸感獵人都是4090起手 要不然怎麼顯示完整的”沈
浸感”
可是他就不是開放世界阿
換區真的太頻繁,然後沙漠那個山坡有夠白癡,打一打還會
被沙丘卡視角
試玩版我也玩得很煩躁,但是因為這是世界組的續作,敢噴
荒野需要很大的勇氣
染色球是用來pin的 可以直接射地板 隊友會看到你在標那個位
置
2060
沙漠地圖開場注定被噴啦 哪個人受的了長時間那環境
換區是真的有問題 剩下我覺得都還好
2060
2060是你該換卡了
傷口對有些武器很重要,像是蟲棍是直接三燈,但對一些
武器就只是單純傷害,像是弓,但弓打傷口瞄起來超大一
片還不用走位,又預感這代弓會變成連線最討厭武器
不喜歡開放地圖 打競技場就好了
我保留評價等其他地圖出來,覺得會更突破更沉浸
說真的沈浸感和刷魔物這兩點本身就很矛盾吧
我覺得你這些問題都是因為顯卡太爛造成的哈哈
3060ti也卡成狗。沒4都沒人權喔?
開低跟開中幀數差別很小優化確實要改進
*最佳化
4060 可以
我3060ti配老U i7-87K,即便沙暴狀態打
也有30-40張餒
3060ti 卡成狗是你設定調高了吧?我也是3060進遊戲什麼
都沒調整也順玩啊
阿我是開2K
我3060ti 畫質中 DLSS+效能優先,最低城裡45fps
平常50~60
畫質設定高 DLSS+效能優先,城裡35+
btw我是1K
被朋友的雙刀跟太刀當成魔物一樣砍到不能攻擊
2060這爛卡還想順跑?
你的設備連PS5都沒贏還怪卡資源什麼...
這代用望遠鏡看怪會直接告訴你是不是大小金,染色球聽別
人說能用來你打任務怪中途看到大小金魔物能染下去之後回
頭打用的
換區頻繁+1,玩得不多大錘蓄力能滑步挺讚,但一直追很煩
片手已經連提名都沒有了嗎...
充能斧不開斧也是能打啊, 測試版裝備技能又還沒起來然後
在那抱怨輸出比不上開斧用電鋸鋸或是超解卡手難放。 沒有
先集瓶電鋸傷害也不見得好看到哪去啊
蟲棍裝沒起來 節奏超差 蟲又飛超慢
目前片手看來是死去了
我只覺得BETA版就寫心得有點言之過早
蟲棍直接少了50%玩法比較慘吧
長槍還被調侃 片手和銃槍完全被遺忘
2060…連建議門檻的2070S都沒有在那喊優化爛別笑死人
只玩過世界的老臘入最愛吹捧的世界觀、沈浸感和生態描寫
,都照著你們要的給你們了。寫實自助餐乖乖吞下去
硬體上沒遇到什麼問題 只是beta版遊戲真的恨容易崩潰閃
退 希望正式版不要遇到
下次攻擊若會死血條會發抖 看不到怪就看血條
寫實自助餐我只看過米蟲有說過
寫實本來就不會是全面的
開最低還卡啊。我朋友跟我一差不多配備也是卡到不行啊
換區真的超燥,打兩下就跑,追魔物就飽了
88
Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素76
[MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯本次的受訪者仍然是玩家們相當熟悉的陣容,分別是製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo) 、總監德田優也(Tokuda Yuya)、執行總監以及美術總監藤岡要(Fujioka Kaname)。 GNN:首先,想請您聊聊今天晚間直播中發表的最新資訊。 辻本:今天晚間的發表主要是帶來一些回顧的部分,還有一些讓《魔物獵人》的粉絲們能71
[閒聊] MH狩獵派的多還是純戰鬥派的玩家比較多?如題 每次提到段差 跑圖 腳印 就會有人超級無敵反感 感覺就只喜歡像是 溫泉鄉 虛黑城 秘境塔頂 兵器放置處56
Re: [閒聊] 魔物獵人最糞的地圖會是哪個我常看的萌夯Youtuber剛好有做過這個話題的影片 【精神崩壊】歷代糞到不行的地圖排名9選 以下簡單翻譯,詳細可以看影片 第9名 雪山 MH255
[情報] 魔物獵人荒野體驗版開放東西基本上就是捏角色,捏完新手教學打纏蛙 打完纏蛙給你任務打闢獸,闢獸打完後就可以自由行動了 這次天塹沙源全開放 出現魔物有:闢獸、泥海龍、纏蛙、煌雷龍 地圖大小41
Re: [情報] 魔物獵人 荒野 最新預告影片公開Gamespot試玩影片 1. 操作腳色有語音了 2. 大地圖,營地和狩獵場都在同一張地圖上 3. 可裝備雙武器! 4. 目前PS5試玩的版本FPS不穩定,還有閃退BUG,但這只是早期試玩版本28
[MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯本次的受訪者仍然是玩家們相當熟悉的陣容,分別是製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo) 、總監德田優也(Tokuda Yuya)、執行總監以及美術總監藤岡要(Fujioka Kaname)。 GNN:首先,想請您聊聊今天晚間直播中發表的最新資訊。 辻本:今天晚間的發表主要是帶來一些回顧的部分,還有一些讓《魔物獵人》的粉絲們能22
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Re: [問題] MH作成開放世界的好處?啊就...探索感很充足,地圖很大很漂亮 就跟當初世界一樣有一整個超大地圖讓你四處走走看看有什麼 而且地圖上的魔物會有好多隻,煌雷這種地區霸主看起來一次只會有一隻就是了 缺點就是地圖無謂的大,追怪很麻煩,怪還很愛頻繁換區 要不就是闢獸左邊跑右邊,就是煌雷一飛飛幾百公尺4
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爆
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