Re: [問題] 所以台灣做3A遊戲要幹嘛?
※ 引述《roribuster (幼女☆爆殺)》之銘言:
: 諸君 晚安安
: 我的問題很簡單
: 台灣有自己的在地遊戲廠商
: 但沒人想做3A遊戲
: 唯一跟3A遊戲比較有關係的
: 還是之前爆炸的樂陞
: 是說
: 台灣做3A要幹嘛?能幹嘛?目標收益多少?
: 我很好奇
: 小琉球上面也能蓋高鐵啊,為什麼不蓋
其實真的不需要在乎做不做得到
比如我玩stray 玩到一半才知道是法國遊戲
我玩垂死之光 幾年後才知道是波蘭遊戲
戰慄深邃我以為是俄羅斯遊戲
2077當初沒特別在乎誰是製作商 以為是美國遊戲
妮姬跟檔案沒接觸前都以為是日本遊戲
我想應該很多人也是破關某些遊戲很久以後
才知道是某國作品
甚至在知道前誤認為是別國作品
瘋狂稱讚那個國家的團隊真厲害
結果讚錯國
所以台灣甚至應該要
不要有3A遊戲會更好
不然台灣做了一款台灣背景的3A遊戲
結果世界各地都因為用中文
以為是中國做的
拼命稱讚中國
或是看寫實街景 然後在地化很好 招牌都有翻譯美術
結果以為是越南 瘋狂稱讚越南
這樣一定會有些人會心裡悶悶
覺得不好受的
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.207.79 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: astrayzip (61.231.207.79 臺灣), 08/27/2024 19:37:35
※ 編輯: astrayzip (61.231.207.79 臺灣), 08/27/2024 19:39:08
推
什麼,原來那個貓貓是法國遊戲
36
首Po諸君 晚安安 我的問題很簡單 台灣有自己的在地遊戲廠商 但沒人想做3A遊戲 唯一跟3A遊戲比較有關係的6
做出3A能幹嘛?當然是做成台灣有台積電的梗圖換成台灣有3A遊戲,拿來恥笑、批評別人。 做不出來又能幹嘛?當然是拿來恥笑、批評別人做不出來。 --1
3A這種東西沒必要硬要,政府先制定政策鼓勵小型遊戲開發者做一些規模較小的遊戲,風險 不僅比較小,小遊戲也不代表銷量就會差賺不到錢,技術累積起來之後,3A是水到渠成的結 果。 獨立遊戲不代表品質可以很爛、或是不賺錢,過往案例已經有很多銷量很好的遊戲:空洞騎 士只有3人開發,發售2年就累積280萬銷量、黑帝斯發售3天,包含EA的銷量就有100萬、Str
爆
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