[GBC] Girls Band Cry 動作捕捉動畫製作公開
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.117.4 (臺灣)
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※ 編輯: basala5417 (111.242.117.4 臺灣), 06/17/2024 19:07:55
牛丼
推
這3D到底怎麼做的 衣服跟頭髮的擺動自然得過分
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燃燒帕魯的肝
推
牛洞是真的
推
看起來就肝到不行...
推
這都是帕魯的血汗成果嗎
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牛丼www
推
live演出就是要3D才對味
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超強 這3D看得很享受
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彈跳牛丼
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難怪一直吃牛丼 模都建好了要重複利用
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不敢想像的工作量
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推推
推
感謝血汗動畫師
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這音樂番裡最頂的3D了吧
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衣服跟頭髮就下幀的地方慢慢調 動畫雖然24幀 但大多8或
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12 去調整 這部的3D個人認為 GBC 偶大ML 鋼管 大概是這
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2年各佔據不同方向 3D動畫的頂點
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不過開播沒多久有聽說東映很血尿就是了 外包太爛 臨時接
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回來做 操爆建模師 似乎跑了一些人...
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標題建議可以改成 製作過程 動補只佔影片的一部分而已
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啊 漏看 當我沒說建議 ...
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開播後不久就有爆料外包那邊一堆人畫出病來吧
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很多人做完就離職了,真的太操
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牛丼肉下面居然有飯
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太強
推
肝出來的
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不知道動畫建了多少類似Live舞台的場景
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真的好強 我感覺在一個時代變遷的浪頭上
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看起來是高科技,背後是手工藝…
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牛丼那些大可畫表面就好 居然是一個物件一個物件做的.
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而且一般遊戲製作也不會這樣 為了優化順暢
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一般3D動畫都是前面燒後面就省 這部工作量有夠大了
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手K拉爆動畫師
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工作量爆炸
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GBC是東映一幀一幀去調的,把3DCG硬幹出2D手繪的演
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出風格,算是沿用之前灌高的方法,但這是TV動畫不是
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電影版,肝到死XD
推
牛丼會跟高麗菜一樣,變成3D動畫的標竿嗎?
推
牛丼!也太執著細節了吧 cry了
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Re: [情報] 極道主夫 動畫 Part2 製作決定歷史就告訴了我們 凡事要中庸之道 不要想標新立異啊 當年有一部神作叫做惡之華 他的動畫就是捕捉了所有的人類動作1
Re: [情報] 樂團原創動畫Girls Band Cry 新歌MV 200昨天是她們第一次公開演出, 名義上是叫「公開練習LIVE」, 活動是無料招待,剛好會場又離住處很近就去看看了。 (歌全都是在走去會場路上補的…… 不得不說演出的水準還不錯,完全不像第一次公開演出。- 大意就是中村豐希望 girls band cry能成為一個不會過度依賴作畫方向的成功案例 希望能以此為契機改變日本CG動畫的形象他會很高興
爆
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