Re: [閒聊] 鳥熊原本預設活俠傳的評價是怎樣?
滿有趣的一個點是
活俠傳昨天開始發售至今 板上100多篇文
九日發售了半個月有了 板上約80篇文左右
這就是黑紅也是紅嗎!XDD
還是這種類型的遊戲討論度就是會比較高(?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.10.66 (臺灣)
※ PTT 網址
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九日的期待感沒那麼高
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9日要操作,玩的人本來就少數
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活俠傳一堆人以為是簡單AVG對話遊戲,可以輕鬆玩
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黑紅本來就世紅的一種,看看隔壁凡夫
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鳥熊早就多次公告會戳爛各位的小心臟了,只是沒想到是用升
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高你各位的血壓的這種方式而已
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有沒有一種可能是 九日發售前沒有人在瞎吹
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九日練習可以變強,真的不行也有劇情模式
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反了吧? 要操作的遊戲才是多數人愛玩的欸
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九日從公布發售日到正式發售時都蠻低調的呀
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炎上商法不是每個人都玩得起
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可以說沒在宣傳
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這幾天沒什麼遊戲話題啊 等法環出來 就變法環文洗板了
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因為赤燭炎上過了
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他們學乖了
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不算吧 九日沒宣發 我玩過赤豬兩款遊戲 我也不知道有九日
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說真的 九日我反而是嫌宣傳少,連國外twitch大台都有聊
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天室在說為啥這遊戲完全沒任何宣傳消息,連獨立遊戲快報
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都沒人介紹的那種
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首Po現在的負評 鳥熊說他已經心灰意冷 我很好奇 他原本預設的評價會是怎樣? 「骰子好有趣啊!」「一直死好好玩」「轉盤神發想啊」12
人醜命賤是什麼大道理需要他說 他以為靠玩梗就能得到一片討論 然後就能在遊戲性上惡整玩家 做週刊漫畫家要有自己的故事走向隨時要 因市場修改的心理準備,漫畫家要能臨機30
我現在看到最合理的評價方式是這個。 讓他們用自己的系統看看能得到多少評價,正回饋肯定跟這遊戲給我們的一樣。 不過要加一條:5跟6正評價(實際上只有6正評價) --23
大概是認為玩家普遍還能接受吧 口袋實況野球系列是一輪只給一個自動存檔 女王萬歲也是一堆死法 命運石之門也算是遊戲性上惡整玩家 (很多將其視為神作的人常態性的忽略這點)2
我也是想到實況野球 但是我覺得有個問題就是 實況野球經過一次又一次不爽的重開 凹出有彼女技能,野球超人傳,球速160投手 幹幹幹我心跳14
我比較好奇的是現在銷量大概多少啊 假設說有10趴的人在留評論 現在的留言大概4000多 那就代表有40000人購買了 印像中平台抽成接近一半
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[閒聊] 九日vs活俠傳要買哪款 活俠傳好像要玩很久欸 九日大概多久可以通關R 只買一款的話推薦哪個? --47
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[閒聊] 活俠傳 九日 都延期活俠傳延到Q2 九日把發售從2024第一季改成即將推出 遙遙無期,各位繼續等ㄅ16
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[閒聊] 活俠傳被吹死了嗎?本來到昨天為止 活俠傳的評價都蠻好的 結果今天發售以後 風向好像突然變了 steam的評價也是褒貶不一1
Re: [情報] 原始鳥熊臉書(活俠傳發售前大量情報)想問一下這遊戲既然是一定要打週回 那有沒有什麼繼承系統之類的 以劇情設定來看前面八成要踩很多壞結局才能在後面開出好結局 像蘭斯十印象中就是第一輪必定壞結局 但要多次週回壞結局沒有什麼正向回饋玩起來挺不舒服的=.=
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