[討論] 台灣人是否該好好反思文創產業
如題
東亞來看
日本走先頭 動畫產業
韓國次之 韓劇韓團輸出世界
大陸則是後來居上
文娛產業蓬勃發展
人家都是十年磨一劍
台灣人可能是閩南文化 追求速成
從遊戲 影視 觀光 都走速成路線
拼裝車文化 能用就行
先賺了在說
結果瞎忙20年
人家大陸也做到了
就剩下台灣還待在島裡面
真的挺丟臉來的 還一堆人吹自己
台灣人要好好反思自己的做事文化了吧
有卦嗎
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.172.19 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: ggian123 (49.216.172.19 臺灣), 08/20/2024 16:26:17
推
台灣問題是 不是沒強過
推
要搞文創,你媽會先打死你
→
綜藝類的有段時間是華人圈領導地位
→
所以是那種很丟臉的丟掉自己優勢沒落的狀態
→
而且同期還有韓國反攻全球當對比
→
遊戲業也是雙劍當年卡位卡很好
→
現在喔 恩
→
你ID都這樣了我很難不順從你
噓
好了啦 想說什麼直接講 不用拐彎
噓
?
噓
ID
噓
與其在那邊反思還不如直接掏錢支持 只反思不掏錢有個屁
→
用
推
別說台灣文創了 幾個月前才可悲到要去抄中國還要宣傳自
→
己是原創. 不說免得又戳到4-11神經
噓
中國應該好好檢討飲食產業 吃礦物油還吃人類屍體
→
不需要,台灣已經有電子產業了,文產產業超多餘
推
台灣有台積電!
噓
?
噓
一堆奇怪的帳號亂串到底是三小
推
閩南
爆
Re: [問卦] 台灣文組真的寫不出Netflix刷榜劇本?你確定真的要跟韓國比嗎? 你確定真的有資格比嗎? 我永遠忘不了距今17年前 2005年的某一天 我看到日本NHK新聞媒體報導韓國要蓋媒體振興院 作為韓國漫畫產業的基地84
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?前幾年因為工作關係,有認識一個類似插畫作家之類的客戶 那時候有跟他聊到韓劇韓團,甚至韓國漫畫之類的 他提出的論點是 韓國人非常愛國,會花錢支持自己國家的文創作品 就算一邊罵,還是會一邊買68
[閒聊] 台灣文化輸出有什麼能拿的出手的日本靠日劇、ACG做文化輸出 韓國靠韓劇推廣 雖然是因為他們在這些影視、娛樂產業做的很發達 好歹也要有能輸出的文化 假如要畫有台灣獨特文化的動漫68
[閒聊] 韓國:制定五年計劃支持主機遊戲發展韓國的文化體育觀光部今天公布了《遊戲產業振興綜合規劃》 來支持韓國遊戲業者擴大主機遊戲的市佔率 韓國遊戲雖然在線上遊戲及手遊的營業額不錯,大概160億鎂 但在主機遊戲的市佔率太低,只有1.5%43
[問卦] 日韓看台灣真的如同台灣看東南亞一樣嗎?日本的國力曾經不可一世沒錯 1980年代 不只在東亞鶴立雞群 連美國老大甚至都覺得要超越過去了 但後來歷經失落的30年 日本人民族信心似乎大減很多 連半導體產業都被韓國和台灣打趴 人均gdp也要被韓國和台灣追過 不過雖然如此 日本的市容、觀光、飲食文化還是完勝韓國和台灣7
Re: [新聞] 盼打造新護國神山!《文創法》修正三讀原文裡面一些自我安慰用詞像是世界看到台灣防疫之類的就不提了 我想,文創產業已經花了好幾年的時間去證明,成果想當然爾 鄉民們也都知道結果怎樣,我想就不說了怕被創世神當網軍 我想直接建議觀光,因為文創的其中一部分就是文化輸出和觀光效益 台灣的現況,就是沒有厚底子,又沒有抄對答案4
[問卦] 為何台灣文化產業即將逆襲世界?如題 台灣這幾年來文創產業逐漸成長 文化輸出的能力已經逐漸追上日本韓國 包含國產電影、國產遊戲、國產動畫、華語音樂等等都有飛越性的成長 為何台灣文化產業已經能逆襲世界?4
Re: [問卦] 台灣觀光輸泰國是資源不足?這已經是月經文等級的議題了 印象中,我之前有回過 泰國的觀光在整個東亞,是跟中國、日本爭奪前三名的 而且這三國的觀光資源,狠超其它名次的國家 我們的目標應該先以韓國為主,而不是越級打怪1
Re: [問卦] 台灣文化輸出能力要怎麼贏中日韓?台灣2008之前本來一手好牌的 不管是戲劇 音樂 電玩等等都算是蠻強 但是2008之後 政府要發展文創產業 產生路線之爭 一種是主張發展流行類的產業 另外一派則是主張要補助台灣的藝文 然後….後者就贏了…- 更多人看韓劇、K-POP、中國的影視 : 什麼鬼滅 海賊王 咒術 安妮亞 : 聽很多日本音樂 學日文的人也超多 學日文的已經越來越少了 現在年輕人流行的是學韓文
45
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