Re: [GBC] Nina:直接跟你爆了
雖然和仁菜或是反擊風暴關係不大,但忍不住想要講一下MTG的怪牌
凱雷威克之怨
https://i.meee.com.tw/PHPhnFS.jpg
凱雷威克是一名道德近乎無下限的大反派
這張牌大致上就是在描述你把他惹毛了會發生什麼事
作為一張三點費用的瞬間咒語,它具有史上最誇張沒有之一的追加費用
你必須把你場上所有的永久物都犧牲(送墓),並且棄掉所有的其他手牌
好在MTG沒有遊戲王「要你做出犧牲就至少要有一張」的限制
你可以在沒有其他手牌的時候打出來,然後使個眼色就當作你棄掉了所有手牌
當然你也可以在空場時打出來,雖然在有地牌的MTG中難度相當大
同樣地,因為MTG有地牌的關係,你打出這張牌後接下來也不用想繼續玩了
如果對面是藍色魔法師,那你就真的不用玩了
做出了這麼大的犧牲,這張牌的效果其實非常簡單:
對手的生命減少5點(MTG起始生命為20點)
這樣有意義嗎?在當年(至少20年前)確實是有點意義
那個時候的主流確實有用過它,而且搶勝的能力還算是有那麼一回事
當然以現在的標準來看這就是毫無意義,扣5點血配不上那麼大的犧牲
如果能扣到8點應該就是可用之兵,7點的話很偶爾或許會有人想用
之前還有樂子人組過所謂的四刀流表演套牌
整個遊戲計畫就是把放滿四張的凱雷威克之怨全部拿上手
然後爆出12點魔法力,一口氣把滿血的對手砍死
效率零分,勝率也零分,不過有表演效果就夠了
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※ 編輯: kirimaru73 (123.240.232.168 臺灣), 12/31/2024 15:27:18
推
看來我大MTG還是太冷門了
46
[閒聊] 遊戲王玩家去打MTG最大的理解障礙是什麼突然在想遊戲王雖然借鑒MTG很多, 但一些規則其實截然不同,當年剛碰搞了不少笑話, 撇除卡圖畫風什麼的不談,最大的理解障礙我覺得是堆疊的概念。 遊戲王會「錯過時點」, 如果某選發效應發動時在還在處理連鎖串,就會錯過時機無法生效11
[閒聊] 寶可夢卡牌 小心得玩了兩天的寶可夢卡牌(線上版),熟悉了一下規則 簡單介紹一下心得 首先我可以理解為什麼這遊戲這麼好 因為不像遊戲王或爐石、SV是攻擊對手 寶可夢是讓寶可夢打架,然後先把後臺打完或者使6個寶可夢失去戰鬥能力的獲勝10
Re: [問題] 瘋狂公爵這張卡的合理性?雖然沒有直接關聯,但可以比較一下隔壁棚的手牌破壞 畢竟雖然我忘記哪裡有說,但爐石的靈感來源跟魔法風雲會有關 那就來看一下這個靈感來源關於手牌破壞的設計 3費法術,對手捨棄兩張手牌(自己選)7
[閒聊] 遊戲王有開場手牌調度會不會更好?如題 mtg跟爐石都有類似的機制 開場手牌太荒謬可以換牌 爐石是你可以選不要的換下去再抽上來一樣的張數 以遊戲王來說就是開場免費一次萬寶錘6
Re: [閒聊] 從MTG跳槽到SV三天感想感覺後面變地牌大戰了XD 先不說地牌設計如何,因為整個MTG已經永遠離不開地牌了 就說說地牌的門檻問題好了 我的套牌跟存款差不多長這樣5
Re: [閒聊] chatgpt組的這副遊戲王能用嗎問了AI如果他是某遊戲的一張牌,會是什麼效果 用中文跟英文都會一直堅持自己是AI不給具體描述,只有用日文問有明確回答 闇影詩章 ChatGPT4
[閒聊] 跨卡牌遊戲的Power 9AquarianAge: 魔切り 字面上的意思是「魔力耗盡」 效果是0費反制1張敵方卡片,並根據反制的卡的費用抽牌 大部分有費用的遊戲反制也都跟元祖MTG接近2費4
[閒聊] 遊戲王玩家以其經驗來評比MTG卡牌的強度vol.1 vol.2 在遊戲王玩家對MTG只具備最基本的魔法力系統機制下,要求以其自身對卡牌遊戲的理解 去評比MTG卡片的強弱。 (如果你跟他一樣,你只需知道MTG施放任何招或生物,都需要對應顏色的法力 然後會寫在4
Re: [閒聊] 從MTG跳槽到SV三天感想MTG問世快三十年,地牌問題從來沒有斷過,之前官方才從善如流改了兩次手牌調度規則 ,MTG因為機率問題所以在規則確立時就有手牌調度規則了 原本的手牌調度很簡單,起手七張,你不滿意可以調度,將手牌洗回去重抽,每次重抽手 牌-1,調度到滿意為止。 這規則用了20幾年後(被靠杯20幾年後)官方終於改變,第一次的改變就是跟最初的步驟一
爆
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