[心得] 33遠征隊這麼神真的可以嗎?(微雷近無雷)
這遊戲我玩的蠻久的大約170小時左右,主線支線Boss全都打過,重要成就大慨都解了,剩一個造型跟經元怪小支線,不過因為對劇情沒影響就懶的重玩了。
https://i.postimg.cc/xCkNjrM3/1.jpg


先説結論,這遊戲有三神
劇情神、音樂神、戰鬥神
第一章開頭我就,蛤!三小這什麼展開,
第一章結尾,蛤!
等二章結尾,蛤!
結局更是蛤!蛤!蛤!
劇情的轉折完全出乎意料之,各種反套路,如果從頭開始玩時就能猜到結局,
那真的利害,猜不到才是正常。如果只是各種反轉就真的還好,市面上還不少,
重點是反轉的合情合理,不是強行反轉,而是玩家跟劇中角色一樣看法錯了,
過程中有不少暗示怪怪的地方,只是沒想到會藏這麼深而已。
另外結局真的意味深遠,很有人生哲學的味道。因為採多結局的關係,因此可以看到很多評論或論壇討論對於那個結局才是真結局,或者那種做法才是對的爭議不休。這些看法在我看來都是對的,重點在於玩家價值觀取捨不同,結論自然不同。只能説這編劇真的利害,人性的衝突不只有遊戲中出現,現實中的玩家也被影響到,也代表玩家對裡面的人物真的投入感情才會這樣激烈的爭論。當然也有對這些結局都不滿說噁心的玩家也可理解,因為並沒有所謂傳統意義的Happy ending,對有些人來說無法接受是正常的。
而遊戲中的音樂也很神,不管是大地圖的幽遠宏大,或boss戰的搖滾激昂,或劇情轉折的悲傷,或搞笑時的輕快,各種風格都有也都很好聽,音樂好聽看評論倒蠻多人認同的,重點是音樂與劇情的配合真的太好了,上次玩到音樂跟劇情融合這麼好的就死亡擱淺1代,玩個遊戲像聽完一張音樂cd一樣有夠賺,年底遊戲音樂獎項,大慨就它跟死亡擱淺2代在爭吧?而我在營地休息時就蠻愛放各女角的主題曲,其中露涅的主題曲最愛,有點東方味道的歌曲。
https://www.youtube.com/watch?v=TsBSINXPTyc
https://www.youtube.com/watch?v=oEtmFgonY3E&t=67
回合制戰鬥系統改革也是一大亮點,主要引入了射擊跟隻狼格擋系統,射擊到敵方的弱點可以取得關鍵優勢;而格擋到敵方攻擊,除了大幅增加體幹值外,反擊也能對敵方造成大量的傷害,就完美格擋的回饋感比隻狼還強烈,一個回合制遊戲硬是玩出了即時戰鬥的互動與緊張感。
女神異聞錄5的回合制戰鬥其實己經改善不少傳統問題,前期真的不錯,不過玩到後期我還是覺得煩燥想快點跑劇情。傳統上回合制雖然可以實現多角色戰術策略的玩法,但玩到後面戰術固定了,就變成固定式快速選介面指令的遊戲,33遠征隊可以說極大的改善的過去回合制RPG的問題,從開場教學小怪到最終隱王,還沒有讓我感覺無聊的。當然對於反應沒那麼快的玩家,也加入閃避系統,雖然回饋沒格擋那麼好,但已經夠應付大部分的戰鬥,可以說照顧到各種類型玩家的需求,這點做的真的很好。隻狼我雖然有玩到全白金很好玩,不過還是覺得學習曲線太陡峻,不是每個人都能接受。
角色設定上也是蠻成功的,男角女角基本上就帥哥美女,性格雖不同但都很有魅力;丑角就外表可愛性格討喜。重點是角色很像現實中會遇到的人,而不是太樣版化的人物,所有的形為都合情合理,完全可理解。要說缺點大慨就泳裝有夠醜。
而這遊戲的內容真的多,當然如果只跑主線的話長度就RPG一般的適中,但加上支線的話就真的蠻多的。因為我是第一次破關前完全不看攻略的類型,又愛把隠藏要素都探完,垃圾都撿完,也不玩秒殺流愛硬碰硬,加上瘋狂迷路,才會玩的時間這麼長,打王反而沒什麼卡到(除了西蒙真的帥強度也真的噁),在玩的時候就常在想怎麼還有劇情、這居然還有我沒發現的路、造型跟符文。基本上只論劇情的話,主線大慨占70%左右,支線占30%;但就整體內容主線大慨只占40%,大小支線約60%。
最後感想,這遊戲真的近幾年的少見的回合制RPG佳作甚至神作,當然有些缺點例如地圖特徵不明顯易迷路;有些劇情寫的有點隱晦要收隻到日誌並要想一下才會想的通這角色為何有這樣的動機;後期先玩支線,再玩主線會太簡單,不過整體瑕不掩喻。原本在玩之前對於Metacritic上玩家評分歷史最高的97分還是有些疑問的,玩後覺得這遊戲確實對的起這評價,可以說就是RPG中的鋼鍊,六邊形戰士,劇情、音樂、美術、人物設定、戰鬥、內容量都沒有明顯缺點的遊戲,真的很難想像這是出自一個獨立工作室小團隊首部作品。
最後的最後破關後總覺得有些惆悵,一方面是結局的關係 (好像不少直播主玩到哭我是沒啦),一方面是好久沒玩到這麼有趣,又合我口味的遊戲,真的完美體現何為第九藝術,下次再玩到這種不知要多久了。
不知各位玩家對這遊戲看法評價怎樣呢?
--
就是符文靈光UI太破 可以構築的BD變化性很大
同覺得劇情很棒,雖然也不少人反感死要角
但每次要改動都太麻煩 也沒有儲存系統
要捏試不同構築每次都要全符文掃一遍
西蒙我是真的老了打不過,只好請他喝湯+抹煞
真的需要儲存系統,不然除非為了打特殊怪,很少去動符文
雷諾瓦真的是...好爸爸
序章的敘事真的讚,換其他家做大概會在開頭放個旁白把來龍
去脈解釋得清清楚楚,生怕玩家看不懂發生什麼事
露涅那首好像是用bawu吹的
敘事真的讚 其實遊戲內故事都很清楚地講給你
但都不是用直接講的
那死帶出很多東西啊 寫的好
前兩章體驗是不錯,後半數值平衡跟小缺點累績就放大了
靈光每次我想找什麼功能偏偏我又不記得那個名字
序章開頭世界觀滿喜歡的但對於中間講自己的後面散到各
處要跟環學家補的方式不太愛就是
30多人5年內做出這遊戲真的超屌
只能說每個人口味不同,我倒很喜歡在揭開最大的伏筆後,
第三章用類似法環的方式將部分劇情打散。這個手法同時達
到了了讓玩家自由選擇遊玩的方式又能保證能看得懂大部分
的劇情,最重要的是還能引發網路上的討論,帶起聲量
不錯的遊戲,但是過譽了
越玩覺得越神 二輪三輪打完覺得真的很神
配裝技能有深度 boss耐玩 演出很爽又不拖
感覺已經屌打那幾款他抄的遊戲了
唯一缺點就是狗屎刷頭精海灘
反正海灘可以不要去XD
再吹下去會引來一堆黑 都有人嫌對白台詞不像現實會講的
主要演出還是非常帶動情緒 上一款讓我有感覺是RDR2
我也是二周目三周目越玩越喜歡,尤其劇情
其實光開頭的畫面和音樂我就覺得omg爹斯,而且一直
維持到結局都沒有變弱
我覺得不足的有人物表情 劇情沈重的時候都不夠給我代入 大
概是因為我玩過RDR2這個標竿了
音樂是真的神級的 除了主線相關的外 刷頭人的也很讚
例如跟刷頭人大怪打的戰鬥BGM是最愛的
配裝技能反而覺得太鼓勵格檔閃避後面數值平衡導致流派
過於強勢加上有些怪的設計讓有些流派廢掉了
就是優缺點明顯還能進步的作品
RDR2畢竟是上億美元開發的作品
不過強如西蒙 傷害都還是停留在你全防禦能防住的
沒有直接一發給你打六位數叫你不要防守了這樣
但也必須要全防buff可能才接的住
準備和雷諾瓦開戰音樂超史詩 超讚
音樂真的太好
西蒙已經有人開發出不用格擋不用迴避不用一擊殺的玩
法了 其實後期遊戲可塑性還是很高
戰鬥系統真的是滿神的 從無傷流(全防閃)到全傷流(全用
臉接)都能通關XD
西蒙還是變相要你無傷啦 不無傷就是過不了
我覺得這角色真的是這遊戲設計最失敗的
理論上練等RPG就是要讓你練滿可以虐王才對
練滿了任何流派都要輕鬆過才是JPG的真諦啊
如果有一個王練滿了打他還得特地改流派就是噁心玩家的
這遊戲的角色養成著重在符文跟靈光,重點就不是練等啊
FFX幾隻super boss基本上就只有一種流派跟他磨半小時
以上才有機會過… RPG走到極端都差不多
星球盤全滿是基本條件 就跟E33要求靈光全滿差不多…
E33不需要靈光全滿啊,除非刻意去農不然也辦不到吧
E33打西蒙至少有三種流派
我只是舉例以前FF要打super boss更苛刻 沒有比較多元
這種事
爆
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