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[閒聊] SCSP的判定好像比較寬鬆?

看板C_Chat標題[閒聊] SCSP的判定好像比較寬鬆?作者
m159357
(手殘P)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:10

先不說那個育成系統
我就只想打歌

目前我在玩的音遊就三款
SCSP、CGSS跟世界計畫
雖然之前還有玩MLTD(台)就是了...

雖然同樣都是五種難度分級
不過感覺整體而言SCSP的難度也算是偏簡單的?
而且GOOD還不會斷Combo,雖然同樣是FC不過結算時顯示的字樣有差就是了
判定感覺也比較鬆,
偶爾突然沒反應過來連忙點下去也還是有機會落在GREAT
比起世界計畫斷到懷疑人生跟CGSS常常一個NICE毀全部來說
打起來的感覺舒服多了

綜上所述,較寬的判定+GOOD不會斷+整體偏簡單的譜面
結合起來就是,菜雞如我也能夠用單手過EXPERT
https://www.youtube.com/watch?v=MWCluPUqJaU

一手打累了還能換手再戰
https://www.youtube.com/watch?v=Xh_goMXz5oQ

不過那個育成系統實在讓我有點望之卻步
而且打歌似乎並不算是主要玩法...
看那精美的十次跟五次...
這讓我有點考慮是否要繼續玩下去...

說點題外話
我的Air4把遊戲裡能調的都調最高的話
打某些歌有時會頓頓的
(雖然影片是用mini6打的)
是在暗示我該買新平板了嗎...?

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※ PTT留言評論
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AirPenguin11/19 22:36這款打歌就是附贈的 打牌才是本體

AirPenguin11/19 22:36嫌麻煩就無腦雜誌流練一練就好

bobby475511/19 22:38判定真的蠻寬鬆的 雖然CGSS判定也算很仁慈了

sokayha11/19 22:45MLTD還比CGSS判定鬆點

KotoriCute11/19 22:50打歌是附贈的

真的感覺像附贈的...

starsheep01311/19 22:55感覺判定超鬆的,另外箭頭有跟pjsk的滑鍵做出區別

starsheep01311/19 22:55滿好玩的

連續箭頭滑過去是真的不錯玩,不過好像出現頻率不高的樣子

tsubasa092211/19 22:57養成系統也改的不怎麻煩了,不然就雜誌流按一按

原來已經不怎麼麻煩了嗎.....話說雜誌流讚

starsheep01311/19 22:57不過combo粉了或綠了好像沒提示,?要練ap和ag不知

starsheep01311/19 22:57道自己斷在哪

tsubasa092211/19 22:57隨便都能組出打歌ss

lyinchung11/19 23:38這款光是auto就可以送你all perfect/perfact combo了

lyinchung11/19 23:39要練打歌請洽邦邦或世界計劃

Hosimati11/20 00:35你可以開0消耗無限打

chuckni11/20 04:22光育成就夠你農了,打歌這樣鬆不想打還能掃蕩真是德政

spfy11/20 08:59slow和fast在結算畫面有個按鈕可以看

starsheep01311/20 11:03我是指類似pjsk有個ap的combo特效,斷ap時combo就

starsheep01311/20 11:03關燈了

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