Re: [閒聊] X熱議:作品只考慮爆紅是種病
推特原文比較像批評作品本身內容太過商業化
後來感覺在討論商業宣傳行為 怪怪的
不過我兩個都不喜歡
最近看了最舒服的作品
應該就是天國大魔境吧
D+包起來 一群很屌的創作者好好火力全開
也沒做太多宣傳
反正對PV或題材或原作有興趣的就會自己去看
做出來的東西也沒刻意迎合主流觀眾
有加入創作者自己想呈現的東西
邊緣行者也是
很喜歡TRIGGER和今石
所以從看到網飛大力投資就開始等
後來這部紅了也很開心
看到資方能乖乖扮演好給錢的角色
+創作者能沒什麼包袱好好創作
這樣就很舒服
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https://i.imgur.com/6lb5URG.jpg
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.138.75 (臺灣)
※ PTT 網址
推
這樣已經是慈善機構了
爆
首Po《水星的魔女》、《東京復仇者》都遭點名!X主感嘆「作品只考慮爆紅是種病」逾2萬人按 讚 各位近期最喜歡的故事是哪部作品呢?在社群網站興盛、消息迅速即時的時代,其它人對於 作品的評價的確多多少少會成為我們「要不要看某部作品」的原因之一,如果是網路上討論10
這篇到底是針對哪種追求爆紅現象啊? 是在說為反轉而反轉,為反套路而反套路到不管前後通順,劇情邏輯這件事嗎? 因為我沒看水星.一隻瀨所以不清楚, 但我看東卍並不覺得他有什麼特別追求爆紅的地方啊? 東卍的紅我覺得就是成功接上了疫情時代的鬼-咒-卍的銷量爆發而已,4
那你鋪陳就要鋪的好看啊 先不論你下面說周刊鋪陳100話差不多快三年的等級 如果沒有本事把鋪陳的地方做的能留住人 就還是乖乖用爆點吧... 像我很喜歡異世界深處為目標 但不可否認這就鋪陳很長的類型2
可是瑞凡 你沒有創造爆點人氣 幾回就會被腰斬了欸 穩穩的敘述故事類型真的很少見了 ※ 引述《windowsill (冬)》之銘言:11
原本以為原X主這種想法的人已經早就看開了,結果竟然沒有 他批評作品為了紅而犧牲敘事的整合性(一致性)和要表達的訊息(理念) 從他舉的例子,我姑且認為是因為製造爆點、噱頭卻讓故事前後矛盾、失去傳達的理念 但為了別的東西犧牲敘事,又不是不可以 確實敘事好、傳達理念深刻的作品很值得讚美也非常好看,但大家看動漫作品那麼多年了,早就看開不強求敘事了9
與其說是想爆紅 不如說是博眼球 更精確的說法就是想辦法吸引更多觀眾的關注 讓作品/遊戲/主播 有相對多的人留下來觀看/遊玩 最終能夠活下去 例如版上討論度很高的異世界農家 前期收服大老婆跟二老婆的方式就是十分標準的爆點7
不管什麼時代都有這種人吧 就算20幾年前也有人老喊著廢萌賣肉會毀了ACG 雖然但是 甜心戰士就在賣肉了欸 賣肉早就超過40年了,不算上ACG,情色文學還更早9
難怪感覺這年代像小圓這樣等級的作品很難產出 如果小圓生在現代八成要第一話一口氣播到學姊斷頭吧? 當初那種前兩話還能放偽ED的方式感覺現代人根本沒耐心看了 總覺得大概是因為追求爆點 現代動畫常常都看一次就不會想再看1
我覺得討論有點歪 バズる跟商業考量其實沒有絕對的關係 頂多是現代商業決策傾向推出這樣的內容 與其說只考慮爆紅不如就前面直接拿來用 說是只考慮推特熱議還比較準確 打個比方 如果借鑒在畫236的時候心裡想的是「哈哈 這下大家一定無能狂怒瘋狂轉貼」
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Re: [閒聊] 女性向繪師轉男性向發生的變化原文吃光光 底下有人覺得說女性花錢大方看起來好像也沒有,但這種說法其實不太對 首先把宅圈用二分法做個分類: 男性向/女性向 官方/同人52
[閒聊] R18同人本對原作的影響是好還是壞?如題 先不說一般向的同人本,這種應該正常都是對原作正面宣傳 其實現在也滿多人,是先看到H本,才知道原作的 甚至一堆人沒接觸原作,只看本的 不管原因為何,某種程度上也是一種宣傳40
[閒聊] 創作者在看自己的創作物的時候是啥感覺?如題 個人沒有在進行啥創作 都是看別人的創作品為主(漫畫、動畫、小說、單圖等等) 很好奇若是身為創作者,看自己的創作物會有啥感覺 像是搞笑類的好了,很多笑點都是理解到的瞬間然後笑了出來的那種感覺1
[討論] 五星饗魘 劇情有雷討論單純想分享一下我認為這部片在講的東西 這部片是一部諷刺創作產業的作品 包括遊戲 音樂 電影 書籍 任何創作 主廚團隊就是由一個自以為是的領導人配上一些不帶腦子的跟隨者, 創作者把自己的創作高大尚化,8
Re: [討論] 國片的問題......作為一個觀眾 我覺得有以下兩個問題 1.想衝神作,不想當普作,這種最容易變糞作 創作者當然都想打造出最棒的作品 但是想一鳴驚人就得出險招X
[問卦] 山道猴紅了 但是創作者誰???目前大家都知道 山道猴的故事 但大概10個只有2個只到是誰創作的 1個還是邊回答變查手機查出來的 我敢保證 如果創作者發的下一步作品 如果跟山道猴關鍵字沒有任何相關的作品4
Re: [閒聊] 自己的創作都沒人捧場時 要怎麼調適?現在這個時代,一個作品得到的曝光數與回應數 比起作品本身的好壞,社群媒體的宣傳角色更加吃重 一個畫畫新手畫的不怎麼樣的圖,被知名人士或VTuber轉推馬上一堆愛心 一個默默無名的V,被企業勢邀約連動觀看數馬上飛天 假設你的創作是40個人中有1個人會覺得讚的程度4
Re: [討論] 周興哲:我覺得在華語音樂 商業歌曲是可能最賺錢的這段話我覺得對一半吧 這些題材很賺錢 不等於你下去做也會賺阿... 商業市場是競爭非常激烈的 光是異世界這個題材 前有眾多大作 後有一堆不知名作品 真的只要寫異世界就會賺錢嗎?2
Re: [閒聊] 鋼鍊動畫要看哪一版想補的話首選漫畫最能呈現作者意圖跟精神 (題外話,攻殼一直很遺憾動畫版本一堆,就是沒有做漫畫版的部份QQ) 較推薦走原作路線的09版。 看完之後如果對其他人詮釋的鋼鍊有興趣 那就回頭補03。
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