Re: [問題] 洛克人X5為什麼低預算感那麼重?
※ 引述《rasiel0919 (rasiel)》之銘言:
: 洛克人X3跟X4都有插入動畫來講解劇情
: X3甚至還有八大的登場動畫
: 這點雖然X4拿掉了,但3到4那個畫面精緻度跟流暢度可是一個大大的提升
: 到了X5反而動畫也全部不見了
: 只剩下靜態圖片配上文字講解劇情
: 聽說X5原本是當成最終作來製作的
: 而且4也沒有賣不好嗎,怎麼刪了一堆東西
: 4代到5代之間是發生了什麼事?
有確定訪談跟影片紀錄的內容是這些:
1.X1-4的製作人藤原德郎在X4發售後接受訪談表示
「X4(相較前作X2跟3)是一款很單調的遊戲,想將續作作得更有內容」
然後他留下X5的企劃書之後就離職把二開部長的位置丟給稻船敬二了
2.稻船敬二在寫完X5劇情大綱後全力製作鬼武者
(所以會有未確定真實性的「X5的預算跟人力全都放到鬼武者上」
雖然個人覺得以當事人的個性來看應該是事實)
3.Zero 2發售後訪談,記者提到「X6跟Zero有劇情上無法銜接的地方」
稻船敬二生氣大罵「沒有什麼X6!洛克人X到5就結束了!是最終作!」
總之要說X5是「最終作」這件事
從後續發展來看應該是稻船敬二的一廂情願
或者是他的意思是「自己參與的X系列最終作」
另外X6眾所皆知其實是出自開發Bio系列的第一開發部之手
可能是因為上層體諒第二開發部必須全力製作鬼武者系列才作此決定
(或許還有後來被腰斬的exe系列?)
(Zero系列是外包給Inti 第二開發部的出力不多)
但說真的稻船敬二在訪談講那些東西是真的很不厚道...
--
以前卡普空的製作人還挺命苦的 幾乎都要扛一堆坑
X4....可是X4很好玩...
X4好像是難度最低的,但大家玩得很爽
稻船應該是CAPCOM製作人最爽的一個 他之後馬上接副社
在那之前最高的是岡本吉起
原來如此
另外補充一點:CAPCOM社內是允許開發部長隨意將預算
跟人力分配到熱門IP上的
但鬼武者作為新IP也擁有這種待遇其實很不尋常
稻船在麥提九號之後好像沒什麼消息了?
在Level5當負責找錢的人 不在第一線了
X6最慘的是時間壓在X5發售後一年就要發售
其實就銷售不好沒錢 不然還是隨便一個故事 打8打 打打
路人 再打個大boss 說真的找個高中生都能寫出一個流程
雖然稻船爭議不少,但他之後掌管二開的小野......
小野義德也是受害者協會成員好不好
我也覺得X4簡單又無聊 結果每次看到大家評價都最好XD
前一代X3的變化性很大 各種隱藏要素
而且很少人意識到X3跟X1、RMW4、RMW5是同一群人作的XD
之前還有人罵X3賣不好是因為代工 笑死
但小野起碼要感謝稲船找了Dimps來開發快打4吧
有聽過一種說法 x3賣不好是因為超任防盜精晶片卡帶太貴的關
係 讓普及率跟知名度低
其實看ZERO那邊的訪談會發現稻船八成想先斬後奏幹掉X系列
「傑洛當主角打敗洛克人X」是稻船誘導Inti去寫的企劃
不然之後他從頭弄的快鐵,快打5初期,沒太多人注意到他
有掛總製作人的MVCI,明明沒什麼內容卻用新作規格在宣傳
的魔域合輯,這些東西實在不知有什麼可以拿來說嘴的,
還有那時二開要弄的恐怖遊戲最後也沒有下文
然後他到最後一刻才跟Inti說劇情沒過審 要改成複製X
稻船現在也幾乎只剩掛名了吧
小野被搞是新鬼武者 做太好然後被嫉妒 於是沒下文了
找DIMPS做快打4還有堅持開發自家引擎確實是稻船最大
功勞
X4就畫面跟手感很流暢以外內容真的相對少
劇情在漫畫加料
22樓 X3發售不到半年就移植PS跟SS…
X1 X3確實是 系列中相對完整度最高的
X4是第一款x系列在ps出的遊戲嗎,我是只玩過x456,x4就
有一種好入門對新接觸的人來說有不錯的體驗
X3有料但被低估了 X4偏入門大眾反而最紅
X4就是所有要素都85分以上 頂多沒這麼難 所以才紅
比起前三代,X4有過場動畫又有主題曲還玩雙主角很潮誒
X4基本上是演出遊戲 Boss的攻擊規律很單調
更別提用究極鎧甲刷刷刷一下就結束了
我反而覺得夢魘出來之後就變得趕趕趕,沒辦法欣賞場
景跟怪
X4最大不同的要素是傑洛的光劍
X3難度滿高的 當年我多普拉城第一關卡超久
稻船在GUNVOLT的活動上還會露臉,但基本上沒什麼參與
記得小時候5、6歲時在賣場看到X6光碟就馬上和我哥我姐
一起買了...童年算對得起卡普空了
exe沒有被腰斬喔 人家可是很順利的完結了 被腰斬的是後續作
品流星洛克人
不是每個人都想要遊戲有多難啊 主題曲 音效 演出跟各
種關卡設計 然後畫面又進化才成為經典吧
X4雙主角很潮阿,更不用說在三代結尾時,就一直有人
在討論「既然可以拿光刀,那有沒有可能可以用傑洛?
」
結果他媽四代真的讓你用
X3其實算是打安全牌 他所有的東西都是直接在X2的延長線上
就會有那種東西很多 但就缺了個驚艷感的問題
X3外包+趕工的感覺很重 但可玩性還是高
現在看起來 會覺得 X4跟X5頭目的"動作"感 差很多
X4頭目感覺動作很"細緻" 有動畫感
X5也有人吐嘈皮影戲
X3道中就可以叫傑洛了,只是boss房門前會強制切回艾克斯
,加上機動性不高,結果大學長的功能只剩隔空拿道具和送
頭拿光劍,到X4才正式升格為主角
X4整個偏愛Zero 劇情比較曲折 遊戲性也比較高
X4雙主角、畫面翻新、手感佳、動畫簡單有效
X5關卡就很煩,而且那個通訊會打斷體驗到底是誰想的點子
==
exe沒腰斬啊 是因為要換主機才在6代畫下句點 劇情
也有給了個結局交待
exe應該一開始就是打算最多做六代了
他裡面有不少光熱斗上國中之後會出問題的細節XD
X4可以用Z算是個大革新阿,當年大家剛拿到片子嘗鮮都馬先上
傑洛XD
不過綜合而言,個人覺得X5的傑洛打起來最爽XD
應該說X系列真主角本來就是Z,故事的起伏都
圍繞著他運作。X就是一如既往的當救世工具人
攻擊力比X4強,且光劍效果不像X6變成一根棒子感覺很差
甚至可以說X是為了延續元祖藍色混蛋的人氣而存在的,
不然把主視角切換成Z,X當男二也沒問題
X4的傑洛攻擊力相對沒那麼強,打起來爽度沒有X5好
不過啦,以整體遊戲而言,X4是最平衡的,5、6都有點怪怪
稻船一開始就是畫傑洛當主角啊 被退件幾次才變成X
X4是樸實無華 X6是貝殼盾開下去砍翻天下 X5那個拿飛馬
特武就不能用SDC的還是別說了...
稻船一開始畫的X是紅色 退一改紫色 最後到三稿才過關
後來把退一修改成Zero後一次過關
推個講古
有訪談的YT能看嗎
如果照劇情設定 這樣威利真的是一位超天才科學家
x4那個音樂 絲滑操作 傑洛 幹超好玩阿
電玩大觀園放那個訪談時Ytb都還沒個影…
這樣講就變成完全是你自己的記憶 可信度下降很多耶
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[閒聊] X4當年的評價和銷量好嗎?看到公主在實況X 突然想到雖然現在大家一致認為X4是系列最佳 不過當年X5出來時一堆省成本、兼用卡 例如動畫改成CG過場、西格瑪城BOSS致敬X1,Xv.sZero致敬2代、連鯨魚關都拿章魚關 的Bgm來remix17
[問題] 稻船敬二在日本遊戲界的地位大概到哪裡?如題 稻船敬二 那葛把洛克人發揚光大 偉大ㄉ男人 出了mighty9號後18
[情報] 壽屋 洛克人系列組裝模型洛克人EXE 洛克人 9月發售 暗黑洛克人13
[閒聊] 稻船敬二 現在在幹嘛 還有靈壓嗎稻船敬二 1987年,22歲的稻船敬二進入卡普空,擔任圖像設計師。第一款參與的遊戲是《快打旋風》 。後來參與製作洛克人讓稻船在業界聲名鵲起。 2010年10月,稻船敬二宣布從卡普空辭職。 同年12月,稻船敬二成立遊戲公司:株式會社comcept。11
[閒聊] 稻船敬二是不是對艾克斯很沒愛剛好上星期X Dive公會戰在打複製艾克斯 加上當年因為造型風格問題沒有認真去碰Z系列 才想說來瞭解一下Z系列的設定 一些訪談看下去才知道, 原來這個複製艾克斯原本預定是正版艾克斯的 以及原本X系列的預定主角長的其實像傑洛, 是高層希望才改成現在的艾克斯7
Re: [閒聊] 洛克人最好的一代是X4嗎洛克人X系列 大概全破了X4 X5 X6 X3摸了一下而已,)沒打完 X4真的是X系列分歧點 大突破 那個時代..窩只能猜測硬體大躍進XD 光是畫面質感高了X3不只一個層次 BGM也是很強 總之就是聲光次世代3
Re: [閒聊] 稻船敬二是不是對艾克斯很沒愛艾克斯在劇情上就比較沒特色 相較之下傑洛就超級助拳人 大學長 連x系列中最感人的劇情都是他演出的 可是說到這我就很想抱怨 劇情真的很愛婊傑洛 不是自爆就是跟殖民地一起墜毀 還被陷害 病毒感染 之類有的沒的 後來在RZ又跟著殖民地墜毀 這次似乎是死透了 因為傑洛從此消失在洛克人系列正史上1
Re: [問卦] 松鼠大作戰 怎沒洛克人紅?這很簡單是IP的問題啊 洛克人是卡普空原創的IP 動畫是其他公司跟卡普空買了洛克人角色的使用權 FC時期的迪士尼作品當然相反,是卡普空去跟迪士尼買IP 不只救難小福星(俗稱的松鼠大戰)1
Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =推 rockmanx52: CAPCOM的人在業界到處都是啊 被稱為日本遊戲界人力 05/23 03:07 → rockmanx52: 訓練中心這點基本上是事實 05/23 03:07 → rockmanx52: 只是真的被抬出來幕前當神主牌的確實不多 05/23 03:08 → rockmanx52: 除了藤林 有名的大概就下村陽子 05/23 03:10 怎麼沒有 洛克人之父稻船敬二
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