Re: [原神] 一般人理解的暴擊
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: https://www.facebook.com/photo?fbid=7561782863890159&set=gm.980312893219840&id: orvanity=482468009671000
: https://i.imgur.com/8aR84L0.jpg
: 暴率要多低就有多低,最好一個詞條都沒有暴率
: 你是新來的要我教?(大誤)
這種配法在特殊需求的時候會用到
就是拍片要拍出大數字傷害挑戰時會用這樣的配法
有的youtuber為了拍片便會特別調出這樣的數字
印象看過有人為了錄影做影片將爆率弄到1X%(好像有吃料理升到2X%)
接著開實況由大家陪他一起不停刷傷害賭出爆擊
有一次我記得看到一個人就花了二十多小時來錄影做影片
不過他那次還要為了在活動中抽齊BUFF才會賭這麼久
但想要簡單一點來拍片的方式也是有的
就是使用六命胡桃可以將爆率直接變成100%
這樣便不需要花這麼多時間來賭出現爆擊
: 推 Valter: 暴率多了66.5% 還能提 05/06 23:44: 推 lbowlbow: 為啥啊?沒暴擊的話暴傷不是沒用嗎 05/06 23:45: 推 royroy666: 期望值… 05/06 23:45: ※ 編輯: HarunoYukino (42.70.149.52 臺灣), 05/06/2024 23:46:52
: 推 rainnawind: 正常邏輯是配平1:2 或以上 05/06 23:47其實我想貼的是這個
話說今天剛好看到有人貼圖說爆擊的比例最好應該要1:2就是這樣對吧
https://twitter.com/safalbi_KA/status/1786943042601271494
https://pbs.twimg.com/media/GMx-tR3bwAAK-4V.jpg
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On the surface, the farmer tills the soils, trading the strength of his arm
for a whole land of his own. But the parasites say "NO! What is yours is
ours! We are the state, we are God, we demand our share."
─Andrew Ryan
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完美比例
也溢出太多…
J三小
太完美了,假設有一隻怪能力是爆擊機率減半,你照樣瘋狂
輸出
心海:我的理想型 <3
還差一點 沒配平
????
要我拿出能堆這麼多爆率的聖遺物我還拿不出來
就算被降一樣爆給你看
你這暴率夠拆成四份給一整隊用了
笑死 太屌了
我想看聖遺物詞條,太強了
爆
[閒聊] 達瑞斯 W 暴擊率異常(BUG?)(認真文,無癢/椅/動點) 最近在體驗阿福快打勝率墊底的英雄到底有多爛 玩了一把達瑞斯,想當然的被虐爛,但是在玩的時候體感上W特別會暴擊 鑒於好奇心就用練習工具測試了一下 不測還好,一測發現果然有點問題43
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[健檢] 標準 銳眼玩虛眼角色:隔夜的報紙 想問問是不是我理解有問題總覺得連牛頭那種都秒不了 彈幕G>冰穿G>附加冰冷攻擊G>元素傷害R>霜咬G>投射物減速G 冰霜射擊G>霜咬G>附加冰冷攻擊G>元素傷害R>幻影射手G>急凍G5
Re: [原神] 什麼時候會有想退坑的念頭?我休閒玩家 刷聖遺物就隨緣阿 反正每天也才玩個一小時 我還有其他事可以做 這種就是你要多打 多強化 才有可能出現你要的詞條 你不打就不會有 慢慢玩不虧拉 目前聖遺物歪出最好的就 冰套火傷杯 10.5%爆 15.5%爆傷 14.6%攻擊 209生命 最差就絕緣爆傷頭 初始4詞條 生命 攻擊 爆率 防禦4
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[閒聊][寶RE] 部分傷害計算及技能機制驗證查了劍遠的傷害計算公式 花了一點時間在能力確認那邊檢驗可不可以直接挪用 網路上查到的劍遠傷害計算公式如下 最終傷害=傷害系數*{1-1/[1+傷害系數/(5*防御)]}*等級修正*增益減益修正*暴擊系數* 種族修正1
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