Re: [閒聊] 現在動畫經費是不是很兩極化
※ 引述《useanddisuse (用進廢退說)》之銘言:
: 要嘛每集經費砸滿,張數起飛
: 要嘛ppt+AE就是一集,擠不出一點作畫
: 動畫製作經費在分配上一定要這麼極端嗎?
: 主流動畫全吃,一些小品只能撿渣滓
: 平均一點很難嗎?
: 有沒有西洽
最近被我推弄回來認真看動畫
我覺得近年製作組都抓得到一個平衡了啊
經費多的就像我推作畫音樂分鏡演出火力全開好好享受
經費少一點的異世界農家 無神世界就把重點畫面做好
聊天畫面PPT Q版帶過
視聽享受也不會太差
以前經費爆炸或人力爆炸就是夜明前妹非妹那種
近年製作組在平衡上算滿用心了吧
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啊!! 爸爸媽媽在偷捉I!!!
https://i.imgur.com/lH4fcLD.jpg
啊!!爸爸媽媽你們又在玄關捉I!!
https://i.imgur.com/wqslrlb.jpg
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我推其實我覺得是很會藏拙 知道把人物修的最好看劇情
爆點充分發揮出來 然後高潮場景盡量投入進去就做到
可以就成功了 很用心沒錯 但動工這部距離當年巔峰還是
有距離 不過也算近年來的高峰了(最強是昨日之歌
農家無神都有看真的會覺得怎麼會這樣,但成果是好的
看到PPT對話真的是滿傻眼的 但看完後覺得觀影體驗也還滿不錯
天國大魔境比較像真正火力全開製作國家隊等級
哭了 在D+ 沒能看到
昨日之歌的作畫超可怕- -整集都在動 怕你不知道他人物
日常場景跟細節動起來有多好的一部作品 動工代表作之一
那個真的是動工最屌的時候 超猛
糟糕 這部我真的沒看過 我無從比較起 我以為我推動工已經是火力全開級了冏
我推強的是在文戲 有些漫畫部份不好改 像網路炎上那邊處
理的很好 更別說有史以來最強第一集 配上 idol 狂洗
45510小說配合主題曲帶入動畫講到漫畫沒提到的背景 上一部看到整合的那麼完美的作品都忘了是啥時了
※ 編輯: risingheart (61.218.155.215 臺灣), 07/20/2023 16:40:17我推的演出效果跟文戲編排在動畫是沒話說的沒錯 確實
很會抓爆點 但要說作畫跟全方面火力全開的那一季應該是
天國大魔境 我推很頂了 只是人家搞更誇張
現在比較經費比較常炸裂是製作時程,最近好幾部全程死
線,二原三原滿滿一頁,或直接萬策盡直接總篇集
感覺比較像是胃口被養大以後就覺得沒有我推或咒術那種
等級就是窮製作...但是我推咒術這種反而才是異類吧
我推算現在動工的火力全開沒錯啊 他們這幾年人才被挖
蠻多的 這部當初的預期是跟Selection Project差不多 就
是中上的製作 但最後又更好 沒有小瞧的意思 但動工在
經歷這些動盪還能做出我推這種品質真的很厲害了
不過有些人感覺是原作粉或特別來參加的 例如負責茜第一
次開演那集的入江泰浩已經很久沒接動工的作品了
那集播出後說他當初讀原作那段被茜的橋段嚇死@@
(就是動畫7 茜最後第一次開眼的那段)
結果他做出來的比漫畫更嚇人 重翻漫畫翻到那一段聲音都出來了
※ 編輯: risingheart (61.218.155.215 臺灣), 07/20/2023 16:51:09我也覺得我推細看製作並沒有到超頂尖 自己看一半就覺得
沒像大家講得那麼好+題材不喜歡就棄了 我也認同昨日之
歌是近幾年動畫工坊最好的作品 演出作畫都很到位
入江之前的Heal Girl還蠻不錯的 只是3Hz下滑也很明顯
爆
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Re: [16秋] "輕拍翻轉小魔女" 一個偶然發現的佳作我覺得剛好用這篇來回應一下經費跟幀數的概念了 前者其實講蠻多的,後者則是最近剛好有跟別人討論 先講後者 首先普遍的日本業界動畫都是以24幀下去製作的,只是在24幀使用幾張的作畫來讓畫面 動起來保持流暢,而在這個過程原畫師某種程度上就像在寫樂譜一樣26
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爆
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