Re: [閒聊] 為什麼艦B的Comiket攤位數一直不高
看到標題總覺得有點感觸,回一下順便賺個p
基本上以同類型的艦C跟原文提到的檔案比較
先上人權免得被說雲玩家
https://i.imgur.com/acBP1M7.jpg
https://i.imgur.com/iW09bJl.jpg
我老婆ニューカッスル什麼時候才要追加新衣啊黃雞(╯。ㄇ。)╯
就我自己來看,航線在Comiket的攤位沒辦法高起來
不僅是時間(一定有但不是主因)或某單一要素造成
而是黃雞以前到現在的行為累積起來的
最一開始是藉著艦C風潮開始營運
很明顯是打算以
1.喜歡艦娘主題卻受不了田中的提督
2.對艦娘有興趣但因為艦C的硬核而卻步的未入坑玩家
當然這個是有效果的,是有吸引到一定的人流
問題在於可能是為了跟艦C做出區別,選擇了另一種方式
快速出角
相對於艦C那種一年四季各一個活動,花大把的時間去設計一個角色的外觀
航線選擇的是1~2個月就開一次活動,像下餃子般出角色
那自然而然在「艦娘」這個主題上自然被艦C壓在地板上磨擦
這種狀況下,面對這個老前輩,不要說到達了,能不能有一半的熱度都是問題
那主題上輸了,剩下的角色本身塑造呢?
那就換成被檔案壓在地板上磨擦
就如同前面說的,角色推出的這麼快,前一批都還沒記熟,又來了新的一批
這種情況下沒有好的劇本根本不能讓玩家記住這角色多久
檔案雖然角色出的速度算快,但有著大量且優秀的劇本稱在背後撐著
利用這些劇本展現各個角色本身的魅力或特點,讓玩家留住印象
很少出現那種「陪跑」或「為出而出」的角色
但航線嘛......是有劇情沒錯,問題太謎語了
不是說不能有謎語,但拜託不要超過一半都是謎語好嗎?這樣只會讓人看不下去...
看看隔壁聖婭都變成什麼樣子了(X)
而在這種充斥謎語的劇情裡,根本沒辦法讓玩家對裡面的角色有啥很深的印象
也就沒辦法有啥共鳴來產生大量二創
就算真的跨過這問題,出現一兩個引發大量二創的角色,也有可能被營運玩爛
例如那個被冰冰箱到壞掉的可畏
那上面的都沒了,那就只剩下一個了,也就是黃雞看家本領,色
這方面黃雞跟悠星已經發揮到淋漓盡致了
包含生放送、角色本身跟SKIN、遊戲內過場圖、四格漫、周邊等等
基本上就是圍繞著色這個原動力在做
問題就在於,做太好了
要求親生畫師有多色畫多色,找大手裏漫畫師畫過場圖,出一堆會被水管關照的周邊
直接讓玩家對這邊的要求拉到極高,導致常常出現二創圖OR本根本看不見官方的車尾燈
循環下來,讓越來越少人碰航線的二創
真正的官方逼死同人
總結大概就是這幾年的營運方式下來導致了今天這局面
雖然這次新活動感覺黃雞有打算放一點重心劇情(或僅是周年福利也說不定)
但畢竟7年了,除非大破大立,不然應該不會有太大波瀾
不過Comiket也只是參考之一
可以確定不是很火,但要說涼也不會真的很涼
--
石頭有盡,卡池無窮,最是小卡留不住,帳單啼血無限恨
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營收還有上億人民幣,要島很難啦
二創被官方壓下去的論點蠻同意的
二創被官方壓下去最有名的就是逼死同人的矢吹老師
二創是為了滿足官方沒有的幻想,官方都給你了就沒二創什
麼事了
真的,同樣都是官方同意,檔案就點出韻味但不繼續下去,讓二創群可以自由發揮
※ 編輯: skyworld (218.164.115.236 臺灣), 06/13/2023 20:41:27 ※ 編輯: skyworld (218.164.115.236 臺灣), 06/13/2023 20:42:31謎語好像是那幾年上線的中國遊戲的共性 一個比一個謎語
不知道是每家編劇都同學 還是本來就沒有想推主線 能拖就拖
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