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[閒聊] 專訪《小朋友齊打交2》作者,辭職勇敢逐夢

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wenbuneatble
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大家好
我是遠見雜誌
先前有機會採訪到小朋友齊打交的作者
寫了一篇專訪
以下是報導


上世紀遊戲再度爆紅!《小朋友齊打交2》開發者暢談創業夢

曾子軒、吳季柔 2025-09-10

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圖 專訪《小朋友齊打交2》作者,辭職勇敢逐夢
邪鬼的流星拳、Davis的氣功波,等到《小朋友齊打交2》重製版的玩家們出走半生,在遊戲裡歸來仍是少年。王國鴻、林宇提供

今年7月,一款誕生於上世紀末的遊戲重現江湖。在幾乎沒有行銷預算下,它僅花數小時,便攻占遊戲平台Steam台灣與香港的銷售榜冠軍,全球排名更一度躋身前20名。它的名字,叫做《小朋友齊打交2》。這款遊戲,曾是無數Y世代甚至X世代的課堂回憶。25年後,它如何再度喚醒跨世代的集體記憶?

對許多七、八年級生來說,提到《小朋友齊打交2》(Little Fighter 2,簡稱LF2),總會讓人不由自主地露出微笑。當年電腦課的鐘聲一響,四個人擠在同一台電腦前,八隻手在鍵盤上爭奪空間,操控螢幕中小小的人物左右移動,揮拳、射箭,或施展冰龍、火球雨等五花八門的招式。

不管是1995年的初代、1999年的二代,還是陸續的更新版,因為免費、容易上手、自由度高,又能多人同樂,《小朋友齊打交》在台灣與香港始終保有高人氣,也成為貫穿時代的經典。

早在2021年,LF2開發者之一的王國鴻(Marti Wong),便曾在個人社群上預告將推出復刻版,但之後便杳無音訊。直到2024年,他再度浮出水面,向外界宣告自己決定辭掉正職,全心投入LF2的開發。

王國鴻心中一直有個遊戲夢。只是,獨立開發的收入難以養家,讓他數度放棄,回到旁人眼中的「正軌」,先後在微軟、Google任職。他如何下定決心辭職?年近半百的他,又能為夢想堅持多久?

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圖 專訪《小朋友齊打交2》作者,辭職勇敢逐夢
獨立開發遊戲隨時都會有著斷炊風險,但王國鴻仍舊勇敢挑戰,因為那是他此生摯愛。圖為玩家正在遊玩LF2,吳季柔攝影

他的青春,全都投在電腦與遊戲上

「如果用金錢衡量,我稱不上太成功。」被問到如何評價自己的人生時,王國鴻一臉平靜地回答。去年,他決定離開待了八年的澳洲Google,這也是他出社會以來,最長的一份工作。

王國鴻自陳,同樣年紀的親友們,如今都已經身居高位,甚至達到財務自由,對比之下,自己為了開發遊戲,多次中斷職涯,但他從不後悔。之所以做出這個決定,全因遊戲是他自幼以來的夢想。

1978年出生、綽號「小熊」的王國鴻,因兄長就讀電腦科,家裡很早就有配備Intel
80286處理器的個人電腦「IBM PC AT」,也讓他比同齡人更早,得以從國中起就開始創作遊戲。個性內向的他,鮮少參加戶外活動,時間幾乎都花在寫程式上。

王國鴻曾在日記中寫下,自己的課外書全都是電腦學習類,難得出門也都是去電腦商場,生活總是圍繞著電腦與遊戲。

他回憶,第一次開發一款火柴人比劍術的遊戲後,立刻邀請同學試玩,沒想到卻吃了閉門羹。他根據回饋修改,即便一開始遊戲略顯陽春,沒有引起同學注意,「我仍然繼續寫遊戲,不再是為了滿足別人,因為我已愛上遊戲創作。」

累積經驗後,他參加電腦競賽、獲獎,一路攻讀電腦科,第一代的《小朋友齊打交》,就是他不到18歲時,為了學習新程式語言而誕生的成品。

考上香港中文大學資工系後,王國鴻和朋友王浩然(Starsky Wong)合作,推出第二代《小朋友齊打交》,風靡兩岸三地。大學畢業後,他一邊到遊戲開發公司上班,一邊利用下班時間更新LF2。

在蠟燭兩頭燒的情況下,王國鴻最終辭掉工作,專心投入LF2的開發。只是,這款遊戲始終免費,他並未直接從中獲利,彷彿也預示他日後獨立開發的人生縮影。

從中學便與王國鴻相識至今的製作人暨作家林宇(Jack Forest)認為,王國鴻不是一個「想」賺錢的人。「要賺錢的話,他其實可以寫一些小遊戲,或者加入抽卡之類的機制,可是他不願意做。」

考量現實生計,王國鴻決定和遊戲公司合作,推出經過授權的線上版本《Little
Fighter Online》(簡稱LFO)。然而,當時涉世未深的他,並未爭取到理想的分潤條件,雖然LFO大受好評,卻沒有得到太多回報。

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圖 專訪《小朋友齊打交2》作者,辭職勇敢逐夢
至今仍能透過網站時光機造訪線上版的小朋友齊打交。網站時光機

寧願替企業打工,也不願妥協

接下來的王國鴻,就像多數上班族一樣,曾到上海微軟任職,也曾靠網頁與遊戲外包案件維生。但仍想做遊戲的他,2009年因家人關係搬回香港,再度挑戰獨立開發。

他憑藉一己之力研發的作品《英雄大作戰》(Hero Fighter)頗受歡迎,卻被盜版擊垮;後續的手機版《英雄大作戰X》也一度聲勢看漲,但層出不窮的破解版,讓他徹底心碎。

「我知道已經不行了……。我沒有收入,所以開始找工作。」王國鴻最後遠渡重洋,從
2016年起,開始在澳洲Google上班,一待就是八年。

這當中,他的心中也有過掙扎,因為不是沒有機會賺到錢。「有很多盜版出現以後,我也跟幾家遊戲公司談過。」王國鴻表示,雖然與遊戲公司合作能確保獲利,卻必須在遊戲中加入大量商業化元素,他寧願替大企業打工,也不想要妥協。

在Google的工作穩定,但過去投注在遊戲的心血付諸流水,仍讓王國鴻大受打擊。他說,有好長一段時間,他害怕接觸遊戲,轉而將時間投入小時候就有的繪畫興趣上。

就這樣,過了四、五年,有一天他偶然打開以前的程式碼。「突然覺得,不如來試著重寫看看?」手癢的王國鴻,就這樣再度回頭更新LF2。

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圖 專訪《小朋友齊打交2》作者,辭職勇敢逐夢
「我將永遠感激Google讓我度過難關,也帶給我穩定生活。」2021年,王國鴻在社群媒體上寫道。王國鴻、林宇提供


只是廉頗老矣,以前可以廢寢忘食修改程式、調整設計,但年過不惑的王國鴻,既要兼顧上班,還得考量家庭,開發進度牛步。老同學林宇從旁看著摯友的掙扎,覺得自己實在無法置身事外。

「他說:『不如這樣吧!我幫你寫一本小說,如果我小說出了,你的遊戲還沒做完,就太遜了。』」回憶這份賭約的開端,王國鴻苦笑著說,幸好最終成功催生遊戲上架。

林宇深知好友不只著迷於遊戲製作,也熱愛畫畫,便特意透過連載小說的模式,邀請王國鴻為每一章節繪製一幅插畫,有時是角色,有時是打鬥場景。就這樣,一章節、一幅畫;一個人在英國寫小說,一個人在雪梨做遊戲。明明是徒增工作量的約定,卻演變成一場跨越螢幕的共同奮鬥。

有趣的是,透過LF2小說的全新敘事,角色的輪廓更加立體,尤其林宇為了確保小說原汁原味,和王國鴻多次討論角色性格、招式與場景設計等細節。

對於25年前無意間完成驚世巨作、當時仍是大學生的王國鴻來說,遊戲中的設計,往往是潛意識的日常投射,例如,成長的街巷、就讀的大學,都化為遊戲的中的一幕。如今重新回顧,這些場景格外具有回憶與故鄉的重量。

其中,還藏有友誼的小巧思。「主角Davis與Jack相遇的地點,是翠屏山。」林宇調皮笑說,他的母親看到這段故事時樂不可支。因為Davis是貫穿王國鴻遊戲之旅的重要角色,可說是王國鴻在遊戲中的化身,而翠屏山,正是林宇從小居住的地方。

當年課堂回憶,現在付費相挺

《小朋友齊打交2》保存的,不只是王國鴻和林宇學生時代的回憶,也是眾多台灣粉絲心目中的童年。

王國鴻透露,台灣粉絲是全球玩家中反應最熱烈的一群,尤其,2002、2003年LF2熱度達到高峰,「當時台灣主流搜尋引擎上,LF2是熱度最高的關鍵字,我記得第二名是F4吧!」

事實上,在那個缺乏資金與曝光管道的年代,由香港獨立製作的遊戲,能夠擁有遍布全球的粉絲群,表現可謂不俗。林宇認為,這也是《LF2》小說的使命,不只希望陪伴好友完成計畫,更期待藉由推出重製版,向年輕世代推廣這部作品,從小說再將讀者帶回遊戲,「形成一個永續的循環。」

在7月的書展中,他也確實發現,相比過往作品,這次的讀者年齡層更加年輕,「有更多十幾歲的讀者來買書。」

王國鴻也補充,遊戲發布後,他看到不少粉絲在社群平台上傳遊玩影片,「其中有不少是爸媽帶著孩子一起玩。」

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圖 專訪《小朋友齊打交2》作者,辭職勇敢逐夢
林宇接受《遠見》訪問時,人正在香港參與書展,他與王國鴻物理距離遙遠,心卻很近。王國鴻、林宇提供

這款曾在千禧年風靡一時的遊戲,如今跨越二十多年,依然在不同世代間激起漣漪。當年十幾歲的少年,如今成家立業,也帶著孩子一起參與,彷彿在孩子身上看見了當年的自己。

有許多粉絲都說,總算有機會可以支持曾陪伴自己長大的遊戲。

LF2的影響力不只跨越世代,也逐漸延伸成一個小型IP宇宙。除了小說,香港知名YouTube頻道「試當真」已著手籌備電影改編;7月底,LF2也登上以「香港遊戲發展歷史」為主題的展覽,地點位於香港舊啟德機場原址商場AIRSIDE。

為此,王國鴻特地埋下一個彩蛋:「九龍城寨」場景中,每隔20秒,便有一架飛機劃過天際。若仔細觀察,機腹上其實印有「AIRSIDE」字樣。

不過,即便LF2已成經典IP,「定價」仍讓他傷透腦筋。畢竟,LF2最初是完全免費,如今的重製版,沒有大幅更動故事情節和遊戲設計,又維持當前較少見的2D畫面,如何「為情懷定價」,便成了一大考驗。

面對定價太高的批評,王國鴻沒有忽視,而是在社群上發起投票,根據玩家回饋,迅速調整為按照區域定價,台灣目前為台幣300元。「小時候,如果我有一個很喜歡的事物,大概花兩個早餐的錢,我覺得算是合理的。」王國鴻樸實地回應。

他笑說,自己實在不是個生意人(businessman),這筆收入若能繼續支撐他做下一款遊戲,那自然最為理想,若是不行,「那就再回去打工吧!」

人生不只有金錢,只求無悔

相隔25年,LF2的歸來之旅,絕非計算精準的商業操作,而是王國鴻放棄穩定薪水,耗時四年譜寫的浪漫篇章,既是為了他的未竟之夢,也藉此紓解數位鄉愁。

能重拾年輕時的專案,持續向前的動力,除了妻子無條件的支持,還有一份單純無比的初心。「我只是想把它重新製作(remaster)一遍,就好像你家有一部很喜歡的汽車,你會想摸摸它、保養它,把它打理得更好。」如此而已。

王國鴻説,人生有很多事物,難以用金錢計算。比起職涯上的不夠成功、財務上的不夠富裕,他更怕白髮蒼蒼時,後悔有些事沒有嘗試。「即便失敗,我也不想連試都沒試過,事後才不斷懊悔。」

回首這近半生的路,「是值得的吧,我覺得是。」

王國鴻露出大大的笑容。

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最後附上報導連結

https://www.gvm.com.tw/article/124177

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※ PTT留言評論
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gino071709/11 15:45他真的不打算做色色版的嗎

Wardyal09/11 15:46台灣有紅嗎 感覺沒啥聲量

gcobc1263209/11 15:47大部分都躲LINE或DC了 對戰還是滿熱門的 一堆老人回鍋

f53639209/11 15:48也就只有在台灣能一直炒這陀爛冷飯 跟楓谷ro魔力差不多

x215967909/11 15:48躲LINE跟dc是什麼意思 是在避風頭嗎o_o

Tencc09/11 15:49完全沒想玩

gcobc1263209/11 15:50因為以前都在台灣論壇交流 啊被抄掉就沒地方去了==

HuMirage09/11 15:50看下SDB 24H在線峰值不到百人,熱門在哪

hutao09/11 15:50英雄大作戰可惜了,喜歡裡面兵器多

notsmall09/11 15:50感謝神人讓我的童年有好玩遊戲

RoastCorn09/11 15:51不知道他在steam上賺得夠不夠,一個人開發感覺真的超累

moonlind09/11 15:51那是個史萊姆小遊戲的年代

x215967909/11 15:51原來如此

moonlind09/11 15:52當年的色色是那麼的清純

FDark1709/11 15:52巔峰不到3000人也算熱門的嗎

togs09/11 15:54瑟瑟版立刻買爆

RoastCorn09/11 15:55而且原來小說插畫也是他畫的喔,覺得畫得蠻好的,角色

RoastCorn09/11 15:55動作圖也是全手繪,唯一沒辦法理解的就是立繪為啥要用A

RoastCorn09/11 15:55I色彩,明明不差那點時間

ygoloveazusa09/11 15:58現在有網路連線了沒

gintamancf09/11 15:58連線不先做好就急著上架

ilovejesus9909/11 15:59大概有5-8%會去評價,可以回推賣了多少

zoojeff12309/11 16:00用AI圖還想大談啥

galilei50309/11 16:01創造了至少一整個78年級生時代的童年

wxes904080609/11 16:05但在當年真的很巔峰阿

HERJORDAN09/11 16:06網路功能還沒好,在線人數當然不可能高....

busman21409/11 16:06當初可以和表弟玩一整個下午XD 懷念那個單純快樂的美好

busman21409/11 16:06年代

ilohoo09/11 16:08小時候去美國發現隔了一個太平洋的小朋友一樣在玩這遊戲,

ilohoo09/11 16:08而且不是亞裔的在玩。很了不起

GX90160SS09/11 16:11能進Google 蠻強的

busman21409/11 16:12放棄google工作對遊戲是真的很有愛

FertilizerN09/11 16:12day87網路大廳還沒做好 已經涼透了

FertilizerN09/11 16:14當年是創舉不過20年後回頭重追現代遊戲這可就太差了

hupshahu09/11 16:15大師

pokemon09/11 16:15只能說太晚了

kaixun77709/11 16:16浩然不見了?

akirakid09/11 16:18推,不過我沒玩過

EfiwymsiAros09/11 16:19呃 好

mimei5051009/11 16:26在微軟跟google上班的經歷 感謝大神豐富了童年時光

minihyde09/11 16:28同學都稱小朋友齊O交

shasen123609/11 16:34這東西看線上不準吧尤其連線還沒開發好,我也是買了

shasen123609/11 16:34空閒的時候20分鐘解點成就,總銷量可以就行了

Innofance09/11 16:43小熊喔,就是一個決策很爛的開發者,當初英雄大作戰全

Innofance09/11 16:43力投入中國市場,結果當時中國正版意識不強又做不到反

Innofance09/11 16:43盜版又沒有海外市場加持當然虧一屁股

lieoppr09/11 16:45多數人的童年回憶啊

Innofance09/11 16:45LF2重製版更是爛到不行,原版的缺點(連線、對戰規則

Innofance09/11 16:45等)沒有改善,然後還反手多了更多的缺點(要錢、農角

Innofance09/11 16:45色、醜UI)出來,連賣情懷都不會,只適合上新聞賣慘

Vulpix09/11 16:48LF2永遠的經典。

Armour1309/11 16:50LFO很好玩耶

Innofance09/11 16:50英雄大作戰失敗也是剛好而已,同年代的競品叫「城堡毀

Innofance09/11 16:50滅者」,跟小熊那個充值VIP的廉價頁遊印象中也就只差5

Innofance09/11 16:50美金,誰傻了才玩那破Game

Innofance09/11 16:52LFO在那個年代確實不錯玩,只是商法惡臭到不行,道具

Innofance09/11 16:52、裝備、角色、技能全部混一個池,而且抽到角色只有兩

Innofance09/11 16:52招還要抽到技能才能用,惡臭到不行的商法,不得不說那

Innofance09/11 16:52時候的玩家對抽卡的容忍度真的很高

wayne021509/11 16:53熱門程度輸肛肛雅馬遜叢林吧

Vulpix09/11 17:01我記得看過LFO的漫畫,但不知道有沒有完結。我連我在LF2

Vulpix09/11 17:01最愛用的Henry都還沒就沒追了。

neige92309/11 17:03他在十幾年前己經脫節了,現在更不用說,有遊戲夢但看

neige92309/11 17:03起來跟本沒在玩遊戲

h7531141809/11 17:11小時候的童年這次還是有買支持一下不過目前改動緩慢要

h7531141809/11 17:11解鎖角色還是有點失望的

c2425399409/11 17:12蛤?就這,需要辭職嗎?????

RoastCorn09/11 17:13英雄大作戰如果出在steam上至少會有固定收入,至少會有

h7531141809/11 17:13上次手把改動更新有說一些喪氣話

RoastCorn09/11 17:13想要支持的人購買

RoastCorn09/11 17:14一個人要做出像遊戲大廠一樣的連線品質我覺得真的有難

RoastCorn09/11 17:15度...

RoastCorn09/11 17:17我也是有買,不過不得不說角色的臉部表情沒啥辨識度是

RoastCorn09/11 17:17蠻可惜的,而且明明steam成就可以搞一些很特別的成就(

RoastCorn09/11 17:18冰人火人對撞變成冰火人之類的),偏偏設計一些很有作業

RoastCorn09/11 17:18感的成就,真的可惜

h7531141809/11 17:22因爲只是想解鎖角色爽玩一下要一隻一隻解難度還不算簡

h7531141809/11 17:22

arcanite09/11 17:23對噗氣 我都玩R-LF2 ><

Nobodyesi09/11 17:50澳洲google 好猛

inte629l09/11 18:02G社...好猛QQ

jonathan79309/11 20:12這樣不算太成功 他親友也是跟鬼一樣

c2425399409/11 23:32欸 R-lf2 讚讚!想不到有同好!!