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[討論] 黃眉的人種袋也太細節了吧

看板C_Chat標題[討論] 黃眉的人種袋也太細節了吧作者
kerorobear
(漆月無皓)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:12

巴哈很多人都很注意黑悟空的美術細節

其中一個黃眉的法寶『人種袋』

上面的小佛像居然都是3D建模

不能理解,遊戲科學怎麼會執著這部份

這種小東西,大多遊戲都是貼圖帶過

剛剛又仔細看,整個袋子都是3D

如果為了做這個,導致遊戲延期,是不是很得不償失

還是大家支持這麼幹阿

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=39114&snA=1657

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.221.187 (臺灣)
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※ 編輯: kerorobear (220.136.221.187 臺灣), 09/09/2024 17:17:23

yniori09/09 17:17掃描

問題不是掃描,做3D都知道,還有碰撞問題。掃進去的圖不代表運動的部份

※ 編輯: kerorobear (220.136.221.187 臺灣), 09/09/2024 17:19:22

anti8709/09 17:19做的認真也有事....

johnkry09/09 17:20...難怪作不完...

kof7822509/09 17:23所以不管喜不喜歡這遊戲 基本沒有人嘴美術

as336670009/09 17:23有人拆包拆出人種袋可以作為玩家道具的廢案

teeheehee09/09 17:28這個就是Unreal5的厲害之處啊

gox111709/09 17:33現在認真做也有事了喔

Srwx09/09 17:35最後成品有佳作以上所以算錦上添花

lbowlbow09/09 17:35就建模組的做完了發現其它組的沒做完啊

lbowlbow09/09 17:35不然你是不是要問ff15為什麼料理這麼精緻

smithjr09/09 17:42大量的內捲遊戲製作人員 中國產業就是人多薪資低質量好

smithjr09/09 17:42拚不贏的

ataky09/09 18:04其他不說 至少這款在美術上是沒的嘴的

lianginptt09/09 18:22所以只好做空氣牆,沒做地圖

BApple09/09 18:30我就覺得美術普通... 東西又不是堆起來就行

MeaninglessL09/09 19:17美術真的沒得比

raincole09/09 20:19就是因為掃進去的不是實際碰撞的部分掃描才好用啊...

raincole09/09 20:21總覺得你完全誤解了 它今天做一個只用貼圖的袋子

raincole09/09 20:22和現在你看到的這個超高面數袋子 在運動和碰撞的部分是

raincole09/09 20:23一模一樣的 (字面意義上的一模一樣 不是差不多而已)

TheBeast09/09 21:41比薪資咧 論遊戲業扣掉歐美 中國薪資應該也沒輸台狼吧

TheBeast09/09 21:45波蘭那幾個工作室有沒有贏中國都不好說了