[推薦] 巴哈ACG23漫畫金賞-真誠的殺戮
最近看巴哈ACG 23動畫組跟漫畫組有些作品還不錯
我是看巴哈這部金賞採訪文才去看原本漫畫
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2023/demo.php?t=2&sn=52
男主從小遭受家庭暴力,看到新聞殺人案一樣從小受到虐待但長大受不了把家裡人都給殺了
而男主決定長大也要成為殺人犯,再某一天遇到狩獵動物的女主差點射到他
男主說要跟女主生小孩然後再殺掉
女主認為男主神經病
男主提出可以幫助他逃離這裡,兩個人逃比她自己一個人離開有利
後來男主跟女主過了一段生活,男主他爸喝酒跌倒撞破頭死了
某一天男主跟女主如願生了小孩
明明說想殺自己孩子但在看到孩子以後卻又殺不了手
一直到他慢慢長大小孩罹患了癌症
即使如此男主跟女主也沒放棄照顧小孩
以前看過1X歲或以下得癌症採訪真的有夠辛苦
不過男主想要殺了小孩讓小孩解脫卻又殺不了手
小孩一開始不知道自己生了那麽嚴重的病
看過男主的筆記也知道父母很愛自己小孩,但也知道自己病情很不樂觀
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小孩也是很樂觀態度面對再一次感動父母
雖然小孩最後還是走了
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以下巴哈採訪文
由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2023 ACG 創作大賽」日前揭曉所有組別的得獎者名單。為鼓勵得獎者以及參賽者,本次 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中於各組別獲得前三名的得獎者,讓他們分享本次的作品創作歷程以及心情。本篇就為大家專訪到「漫畫組」金賞《真誠的殺戮》創作者路奎。
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作品簡介
在《真誠的殺戮》漫畫中,描述家境不好、在家受到酗酒父親暴力對待的主角,剛好看到電視新聞犯罪者提到「真正的自由,唯有殺人才能達成自由。」讓他在十二歲時心中暗暗發誓,自己要成為殺人犯。
他後來遇上了另一名覺得在這小鎮沒有未來、有機會也想要殺戮的女主角,如今這一對選擇將生命意義寄託在殺戮的少年少女,終於選定了目標對象....
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綜合評審的評語認為,《真誠的殺戮》讓人回歸創作與生命真誠的感動,藉由故事中三名角色的成長與改變,讓人感受到感情的可貴。這部如同黑色幽默劇般的故事,似乎展現了人生的悲歌,讓人動容且有很強的後勁。
畢竟殺戮是如此吃力不討好的事啊!
GNN:先請您跟讀者自我介紹?
路奎:大家好,我是路奎。喜歡電影、漫畫還有小說。
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GNN:想問問想投入創作這款作品的緣由?當初提到您想寫成短篇小說,但後來決定畫成漫畫,是什麼樣的心路歷程,可以跟大家分享嗎?
路奎:我國小時的夢想就是當漫畫家,可是畫漫畫的速度太慢了,我畫好一張圖的時間、可能都可以寫好幾千字,然後就改變目標寫小說。
後來才知道自己其實只是想要說故事而已,所以不管用哪一個載體都能達到目的,只是速度不一樣。
因為平時想到什麼點子都會記在記事本裡,這原本就是要用作為短篇小說的靈感,但並沒有寫完。恰好在思考參賽用的題材時,就想到了這個靈感。
真正開始畫漫畫後,發現自己腦海裡想做出來的東西用圖畫來呈現好像會比用文字描述更輕易,打開了新世界的大門 XD
GNN:可否跟大家分享《真誠的殺戮》的理念?
路奎:《真誠的殺戮》是一個關於「愛是一種本能」的作品,雖然用了一個好像很扭曲的設定包裝,但最終所有的角色是在漫長的人生中理解自己真正所渴望的事物。
我想要呈現這份「理解」的過程。
GNN:《真誠的殺戮》創作的靈感主要來自何處?有沒有什麼故事或經歷引發創作靈感?為什麼會想到把尋求殺戮的少年少女,跟親子間情感這麼強烈的對比來做結合?
路奎:《真誠的殺戮》創作的靈感主要都是來自於每次我看到喜歡的作品,我會針對我喜歡的要素去挖掘,或是思考如果把其中一個元素置換掉會不會更有效果。
《真誠的殺戮》也是因為看過許多絕症題材,以及生長於扭曲家庭的殺人犯的創作或真實案例(我畫圖時都會看案件解說類影片,十分推薦)。
我覺得「本就期待殺戮的人以最糟糕的形式達成願望」會將「因為這個人得了絕症,才意識到對方對自己而言有多重要」的主題更昇華,更能夠有強烈的衝擊性,而且我想這樣會「更有趣」。
我也一直很喜歡家庭成員之間的動態,家庭的複雜性也很耐人尋味。因為「新生」而出現家庭,可這份「新生」的目的卻在於「殺戮」。除了對應角色的理念以外,也有因為看了許多家庭暴力的社會案件,抱持著「如果會變成這樣,為什麼要讓小孩生下來」的想法,試著從加害者和受害者的角度思考,間接催生了這部作品。
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GNN 註:路奎之前在個人小屋中,也分享了自己參加 2023 ACG 創作大賽頒獎典禮心得,內容有提到對於《真誠的殺戮》,他很想表達類似「『愛』很簡單就能做到」這件事,結局才會故意用反面說法「畢竟殺戮是如此吃力不討好的事啊」,而這段也是他自己最喜歡的台詞。他最想要傳達的畫面是倒數第三頁的「我完成了我的殺戮」,為了達成這個畫面,整部漫畫所有頁數都為了這一頁而鋪路。
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GNN:整部作品大概從何時開始發想,花了多久時間繪製?
路奎:因為是直接把已經記錄過的靈感抽出來用,自己先花了兩天畫出非常潦草的分鏡,接下來大約三月中旬的時候開始畫,一直到截稿日前一天才終於完成,全部加起來大概花了兩百個小時以上吧。
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GNN:創作過程當中,有沒有遇到挑戰或困難?
路奎:由於畫漫畫的軟體沒有 3D 功能,只能自己拉透視線,但又拉的歪歪的,所以背景畫的很痛苦...加上自己平時不好好練習,所以痛苦大加倍。
而且我的分鏡非常潦草,所以到了真正要描線時覺得草稿的分鏡不好,也常常發生全部大改的情況。
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GNN:在創作途中,有遇到什麼比較難忘的事情?
路奎:其實我進行到中途的時候非常痛苦,開始自信心大暴跌,覺得自己的畫技跟故事都爛得徹底。
但再不趕緊畫、就真的要開天窗了。只好開始催眠自己「就算只畫一筆也好,只要有畫就贏了」。有時候,一天的進度真的慢到哭,到最後真的能在期限內畫完,我自己也蠻訝異的。
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GNN:覺得有受到特定創作或是創作者的啟發與影響嗎?
路奎:我非常喜歡青年漫畫跟淑女漫畫,像是浦澤直樹的《比利蝙蝠》,還有藤本樹的《炎拳》跟魚豊的《地。-關於地球的運動-》,還有東村明子的《東京白日夢女》。漫畫以外也很常看翻譯文學跟電影。
關於這篇短篇漫畫,感覺有受到像是《凱文怎麼了》、《代筆作家》等探討個人與家庭關係的翻譯文學影響。
在畫面呈現方面,推進時間的方法或者無聲畫面,則是受到 タイザン5 的《章魚嗶的原罪》以及藤本樹的《暮然回首》很深刻的影響。
GNN:有讀者說看到您的作品最後大爆哭,您對於讀者的回饋有什麼想法呢?
路奎:我覺得能夠藉由漫畫這樣的載體述說我想要講的故事,而這個故事恰好又跟人產生共鳴這樣的感情非常珍貴,每個人的回饋我都好好的保存在心裡,非常謝謝喜歡這部作品的人。
GNN:想問問是什麼樣的機緣、決定來參加巴哈姆特的創作比賽呢?如今獲獎有沒有什麼感想?
路奎:主要是陷入了生活的低潮期,為了振作起來,抱持著「或許我也可以」的心態參加的。時至今日,想到自己得獎仍舊非常惶恐,但還是很開心。
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GNN:其他參賽作品中是否有讓您印象深刻的作品呢?為什麼印象深刻呢?
路奎:我很喜歡《川與溪》,第一眼就令人印象深刻,畫風跟故事很契合,首尾的連結也做得好漂亮,真的很有趣 XD
GNN:對這次創作大賽舉辦的感想與評價?
路奎:謝謝巴哈姆特,頒獎典禮可以看到評審老師本人,而且有交流茶會真的很棒,在這邊感謝跟我交流的每一個人!
GNN:對於今後有沒有什麼發展計畫?
路奎:自己正在準備一個連載提案,希望未來可以繼續用不同的載體、創作出能夠和大家產生共鳴的故事。
GNN:最後,有什麼話想對玩家或讀者說的呢?
路奎:謝謝大家看了我的作品。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=257084
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※ 編輯: Mikufans (36.232.249.64 臺灣), 10/28/2023 19:56:36
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