[閒聊] 把法環、薩爾達、勇者鬥惡龍、FF還有柏德
就帕魯縫合超多東西
至少丟出了一個很好玩的沙盒生存類抓怪遊戲
那把法環、薩爾達、勇者鬥惡龍、FF還有柏德之門以及其他遊戲縫合的話,會不會生出超好玩的遊戲啊
基底還是生存類遊戲
但是完全是奇幻背景,然後日系奇幻跟歐美奇幻各混一些進遊戲背景
這遊戲會有魂系的難度
歐美奇幻的黑深殘跟職業設定
日系奇幻的皮跟人物美術
這樣的遊戲不知道會不會好玩
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.100.213 (臺灣)
※ PTT 網址
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等他們縫啊
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你理解過你提的這些遊戲,有些元素互斥嗎? 勇鬥和法環要
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怎麼結合?
美術風格啊
※ 編輯: ak47123121 (42.79.100.213 臺灣), 01/28/2024 18:43:56噓
聽起來就很難玩
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可以把最後生還者2縫進去嗎
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兄day 先不提你什麼都沒說叫鄉民想 生存遊戲有魂的難度
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你要不要先想想這誰想玩?
不能這樣講,fs當年做出來的遊戲,sony也沒想到玩家能接受這樣的難度的遊戲
※ 編輯: ak47123121 (42.79.100.213 臺灣), 01/28/2024 18:53:54→
如果你理解這些遊戲就知道是互斥的
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光是薩爾達的地圖設計就噴掉好幾年去了,真的要把成
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功的要素全縫進去二十年還不夠用欸
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你要知道很多名作部分要素不做不是做不出來而是根本
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沒那個資源和技術我全都要啊...
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餅畫太大沒好事 看那星際公民
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要縫也要知道什麼適合縫 什麼不適合,不是隨便亂凑
帕魯這點真的很強
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要確定耶,魂系有越來越簡單的趨勢了
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※ 編輯: ak47123121 (42.79.100.213 臺灣), 01/28/2024 19:11:08
惡魂那個GY的場景跟敵人配置已經很少見了
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戰鬥方式要先打一架決定
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我倒希望法環和上古卷軸縫合
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有些理念是衝突的吧
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法環:打不過嗎?找找看有些方法可以逃課。 薩爾達:
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誰他媽准你乖乖上課的?
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