[情報] 萬代製作人:G世代永恆的成功超出想像
《SD鋼彈G世代 永恆》上線至今成為萬代金雞母 製作人小島省吾坦言 : 真的超出我們想像!
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Bandai Namco Entertainment Inc.今年四月推出,旗下智慧型嶄新鋼彈系列手機遊戲《SD鋼彈G世代 永恆》,眾多鋼彈系列作品參戰,數百架機體加入還有完整各作品的劇情在裏面,推出後獲得不少玩家的青睞,遊戲營收從四月開服到現在七月都穩定成長。
官方粉絲平台「鋼彈粉絲俱樂部(GFC)」近日公開了一篇特別專訪,請來了負責本作的製作人小島省吾,暢談開發過程、玩家回饋與未來方向。日本 GUNDAM INFO 也同步公開專訪內容,了解這款遊戲的開發與製作團隊的觀點。
《SD鋼彈G世代 永恆》製作人小島省吾,主要負責規劃未來會加入哪些作品、辦什麼活動等等,整體營運方向的決策都會跟開發團隊密切討論。原本在萬代的集團子公司,當時是做家用主機的 RPG 和動作遊戲,負責企劃跟導演這類工作,從開發基層一路做上來的。
問到遊戲上線以來的火熱反應跟銷售成績,小島直言:「老實說真的超出我們想像!沒想到會這麼受歡迎,甚至有不少人是第一次透過這款《G世代》遊戲接觸鋼彈作品,這讓我們真的很開心。
雖然人氣爆棚,但團隊也沒因此鬆懈。「每天都還在努力改善系統、調整營運規劃,目標是讓大家越玩越順手。」,表示過去鋼彈手遊一直以來都沒有很長青的作品,這次跟著動畫《機動戰士Gundam GQuuuuuuX》播出上線,成績開出紅盤算是首階段的成功。
製作人小島說明:「其實《G世代》之前也出過兩款手機遊戲,不過都不是模擬戰略遊戲,所以這次我們想回歸系列的本質,強調策略玩法,並加入『隨時隨地都能玩的鋼彈百科全書』這個概念。」
遊戲採用「逐步解鎖劇情」的方式來引導玩家,「希望大家能一步步認識鋼彈的世界觀,對新手也比較友善。」
被問到這款遊戲開發時間怎麼如此之久,製作人小島也坦言:「我們一開始喊出要做『能輕鬆玩的正統G世代』,結果真的開始開發才發現,怎麼把這兩者結合真的不容易。當初開發團隊真的是弄到焦頭爛額,大家都知道鋼彈作品是如此經典,不想讓人感覺『只是一個套皮的鋼彈手遊,跟其他遊戲沒實麼兩樣』。」
他透露從第一次封測到參展東京電玩展,開發團隊內部就為了操作體驗、UI設計等等細節反覆修改,光UI就改了六次以上,才終於推出正式版本。
以下也列出許多玩家詢問的遊戲問題 :
Q:會實裝還沒出場的作品嗎?
A:「當然會,我們會一步步把未實裝的劇情補齊,請大家再等等。」
Q:喜歡《機動新世紀鋼彈X》,希望遊戲能多推廣這部作品!
A:這部真的很棒!我個人也超喜歡鋼彈DX,學生時代常在『機動戰士鋼彈VS系列』用這台打電動,超懷念!
Q:遊戲 BGM 也很重要,未來可以切換音樂嗎?
A:會的!之後會更新BGM切換功能,我自己最愛的是《鋼彈Crossbone》的配樂,當然遊戲本身的標題曲也聽超多次,很有感情。
Q:會加入沒有動畫化的鋼彈作品嗎?
A:我們有在考慮,但具體時程暫時不能透露,請大家拭目以待。
Q:這款遊戲整體想傳達什麼主題?
A:就是希望成為『可隨身攜帶的鋼彈教科書』,不只老玩家,也歡迎新朋友一起來愛上鋼彈。
Q:會有原創機體嗎?
A:目前還沒計畫,但未來如果能實現也不錯。不過之前在系列裡出現過的原創機體,之後都會陸續加進來喔!
製作人小島表示 :「真的沒想到這麼多人會支持我們,全球的回饋都超出想像。我們才剛上線沒有幾個月,未來也會持續努力不讓大家失望,請大家多多支持」
《SD鋼彈G世代 永恆》上限至今已經累積超過百億的營收,隨著動畫《機動戰士Gundam GQuuuuuuX》播出更是帶起遊玩風潮,也持續更新遊戲內容。或許這次鋼彈的手遊,除了現在是萬代的金雞母外,也能成為旗下少見的鋼彈系列長青手機遊戲。
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鋼彈迷要的很簡單
到底什麼時候要給批量開發
直接開放錢換點數就好了
香港中年男子的童年回憶 絕對是滿倉課進去
希望能長久營運啊
股票不要再跌了,我要抄到沒錢了
算是奇蹟吧 考量到過往曾經出過的各種.....
準備改爛?
放長看就是等強度通膨逼課爆炸 現在才幾個月也能叫長青?
我覺得這次官方反應玩家的需求滿快的,算很有心了
難以想像之前的鋼彈手遊到底有多爛
說真的這次普池反而讓我對這款遊戲評價下滑XD
目前平衡有動腦想
沒幾個月比下來普池已經一堆拉基了
之前吃相難看,調整好就賺翻了
反正大師能上15萬, 要出什麼我都沒意見
這池不拉吧 二援防角跟射擊896援攻角欸
限定池出的也沒說一定強,看看那個GP03(
對強度思考者來說 只要不是最強就是拉基 也不是第一次見了
所以不是說要修經驗道具上限 都更新惹也沒修 溢出超麻煩der
你可以回去上一款玩那個無量大樹x無量大樹 每池通膨一萬倍
跟之前頁遊差在哪
以現在永恆EX的搞法 除非你每個系列排得出十個UR駕
駛 不然沒有UR是沒用的
那也只是人數還不夠而已 不然卡多就只是等著被人換掉(o
卡多就最爛的那個
經驗道具要讓玩家自己可以設定數字吧
永恆EX到逆夏開始才限制同作品UR, 你要說這次的機體有什麼
本來就是大IP,只是缺一個"正常"的手遊
手遊的缺點也是優點,只要營收夠就能長期更新與調整
有賺的話就送多一點啦
實質上做的一樣是荒野擠牙膏的事情 不用美化
兩台都有主人公+勁敵 雙標籤多也是他的優點拉
免費鑽太少/保底太高,至少再優化其中一個吧
卡多搞不好是爬塔神角 勿嘴
什麼時候推w ew
我是覺得開發的項目可以再多一點變化
等你明天3000顆寶石
這款問題就是 玩開發的跟玩轉蛋的 兩邊會互相牽制
所以人家聰明用本體免費的手遊來擠牙膏啊
不然荒野也搞個本體免費來讓人玩 相信你要擠牙膏
很多玩家不會說什麼的
說得好 當強迫拖到十回合以上時 沒有人比充電駕駛更多電(o
講那麼多,把SD鋼彈的自培駕駛員系統還來啊?
不要下毒 好好做鋼彈根本躺著賺
就算是限開發機的玩法, 戰艦和駕駛這個還是有課金優勢
殺手鐧都還沒出 絕對是繼續賺到翻過去 哪天出神鋼 我看
港區課金量直接噴出一個紅心王
海牛和攻自不算殺手鐧嗎...?
海牛攻自是全鋼彈粉間的高人氣 但神鋼對香港地區絕對是
特攻等級的== 尤其是開服到現在香港地區的課金能力
玩家都看在眼裡了
這次連公認墊檔的池香港又第一了
反正主角機大概營收都會很好啦, 剛彈作品還有一票主角機在
等,等到主角機都出玩一輪都不知道幾年了
尊敬的香港巨佬。
只是一個套皮的鋼彈手遊,跟其他遊戲沒實麼兩樣,這就
是之前鋼彈手遊一直紅不了的原因啊XD
而且神威本身在G世代就很迷因 很值得多用心玩梗跟作
武裝動畫的機體
會有自組機體嗎?
GG沒有自組吧, 只是這遊戲現在的狀況讓我想到的是召喚圖版
就說官方自己都知道跟GQ同時推出,是成功的一大理由,
還一堆人不認同www
召喚圖板(SB)後來因為圖鑑和牛棚太多角色,關卡開始開一堆標
海牛這麼厲害,要不要救救UCE。
籤限制去回收利用關卡+降低通膨壓力
UCE日版開服就有海牛阿, 不如說UCE那玩法本身就很不討喜..
但是UCE的 UC相關內容比G永恆豐富太多了, 無論是機體和劇情
沒有拆世代賣就是這麼強
uce就鋼彈版公連
可是公連好歹畫面是你能看懂的,招式也有一點手控的成分
UCE那個大混戰就是大概知道怎麼一回事而已
攻自需要guxc
助攻 真假???
這作牙膏至少擠得出來啊,荒野擠不出來還燒機
而且說真的 大部分UR機不是主角就是宿敵
對uce這方面真的比較麻煩
像是下次開主人公標籤, 根本也沒有牛棚要選誰的問題...
喔對了 其實永恆大紅也有個問題 機戰DD跟UCE營收
現在都在摔了 所以最近DD也開始想辦法發力來救營收
畢竟玩機戰有部分的人是因為要鋼彈作品大亂鬥
攻自需不需要助攻,是不知道鋼彈手遊死了多少嗎?
看永恆啥時跟UCE連動吧,互相拉抬一下
Z鋼也算是UC高人氣作品了, 初始機體還放上逆夏和獨角獸
甚至連沒劇情的骨鋼也都來串場(F91表示:)
跟上映的動畫聯動一定有加成的效果啦 但最大的重點還是
遊戲本體 人進來店裡坐了 能不能留住就要看店家本事
接著初期活動的異端也都是有人氣保證的作品
其實PVP可以一次多出幾組標籤同時進行的
手機有話題性就會有人想砸錢課金阿
看seed d電影大賣還能這樣講也蠻厲害的 原來seed 系列需
要其他系列助攻 真的笑死
遊戲上市初期的活動一定是上市前就規劃好的 會選那些
高人氣IP來做就是想先衝一波人氣 至於效果能這麼好才是
他們自己都意外的部分
現在放雷霆宙域, 不說香港你看前幾天版上的討論一堆人就冷
對啊,真的笑死,機戰DD出了一堆攻自,所以勒?
了, 那更別說鋼彈系列還有一堆更冷門的東西
就像是奧伯龍,魔女之夜版上沒幾個人有看吧,他擺這台也超冷
手遊沒有成功,那輪得到你什麼攻自、海牛在那邊爭功績
。
題外話就是, AGE更悲慘, 連個主線第一部都不給
你看OO那個開發圖和劇情就這樣攤在那好歹也知道OO粉需要他
AGE就真的是爹娘不愛的那種
其他像是倒A G復國也是, 我還不知道這些能不能當牙膏用..
上一個遊戲教會了玩家”無量大數”
這池哪裡拉基?
我覺得這遊戲能成功是初期本體有做好加上團隊聽勸啦
剩下都錦上添花 至於說是靠GQX成功的 我覺得不太可能
也不用急著否定我 不然哪天GQX池一出營收一查就見真章
成功又不是單靠一件事情達成的, 他是一連串的策略
但必須說萬代的數位鋼普拉大計快成功了 賺爛了賺爛了
這池明明就不算爛,尤其那台腦薩傷害意外的高,反觀G
P02
沒GQ我完全不會想玩鋼彈手遊,之前鋼彈手遊就風評被害,這
波就是熱度+遊戲本體還行
投影片簡介劇情複習 很棒啊
然後好壞是比較出來的,這遊戲更新內容根本屌打隔壁魔物荒
野
UCE當初標榜原創劇情+大量原創動畫, 結果我就問版上幾個人
是有玩的...
GQ送了很多東西 GQ讚
https://youtu.be/A1oODpYjXvY UCE其實很多地方都很用心
但是UCE講白一點就是他的客群是很重度的UC粉
遊戲內光是動畫和全語音也有一堆東西能討論的
但像是最近比較有名的,大概就西羅克被圍毆那種才有人討論
朋友費呢
會有超級文奈嗎?
不過這次笨呆願意花這麼多時間琢磨永恆的本體 應該是
有從DD上得到啟發 畢竟DD本體就是一坨 結果居然還能
有這樣穩定的營收 讓他們意識到機戰類型的遊戲在手機上
想要賺錢是可行的 就看他們做得怎麼樣而已
謝謝香港大佬。~
第一個限定池是攻擊自由就很明顯他們不是沒在想啦
膨脹了 3000不給
這款的目前的PVP你又遇不到油王們哪有什麼強度通膨的問題
想太多了吧,人家就跟你講鋼彈手遊就是不會賺錢的東西
,根本做身體健康的,只是因為GQ意外爆紅= =
==
我懂你的堅持了 記得到時候開池對答案要出現喔
結果繞了一圈還是回到了流水大戰爭上面阿ㄏㄏ....
沒有GQ我應該不會入坑
我不知道你要對什麼答案啦,官方都講那麼清楚了,鍵盤
分析師。
表示過去鋼彈手遊一直以來都沒有很長青的作品,這次跟
著動畫《
機動戰士Gundam GQuuuuuuX》播出上線,成績開出紅盤算
是首階段的成功。
GQ也只是引進門而已,別把永恆會成功都歸功於GQ好嗎
過去鋼彈手遊就都是遊戲性差+要重課,最後都草率收場
現在這款永恆算是還看得到營運有在用心且聽從意見改善
DD那個讀取速度就受不了了
GQ只市錦上添花 遊戲本身才是關鍵 首抽佛+開發可玩
感謝香港人每個月都讓我有十抽
手游本來就好賺阿
賺爛了賺爛了
這百科全書還真貴 ……
之前的太糞了
這麽說好了 好是比較出來的 過去出一堆屎 然後現在好
不容易端出個勉強看得到過去F這種單機鋼彈博物館車尾
燈的作品當然是吹爆 大家等F續作等了25年了耶
不是,G世代永恆跟鋼彈大亂鬥有什麼關係XD
另外我覺得永恆的戰鬥台詞太少,敵方出招與敵我特殊對話
好像都沒有,十分可惜
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爆
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