[Vtub] Cover 計畫在2030年實現年銷售額1000億
官方財報這一季大漲
銷售額:99億2900万円(前年同期比50.1%増)
営業利益9億7200万円(同16.5%増)
経常利益9億3200万円(同1.6%増)
最終利益6億9300万円(同11.9%増)
Q1比去年增加超多,主要是TCG貢獻良多 也讓Cover可以承擔研發費用等前期投資成本的情況下實現增益
然後這一次有寫中期經營目標 寫得比之前更清楚
https://i.imgur.com/23cKZZB.jpeg
目標是在2030年3月期(也就是結算2029年一整年的財報)
實現年銷售額1000億 營業利益250億的目標
這個不是空談,財報也補充認為VTuber 經濟圈包含的範圍很大
因為他可以合作的市場包含
動畫、遊戲、出版、漫畫、音樂、角色商品
因此以Vtuber在日本的LIVE 直播、LIVE 活動、週邊商品、玩具・興趣商品、音樂、遊戲、動畫 把這些擴展到北美 東亞 東南亞 歐洲
最後做為推廣到全世界,然後打入那些經濟圈 所以這邊估計的全球Vtuber市場是破千億的
https://i.imgur.com/dzliAD6.jpeg
另外這一次有展現新的組織架構圖 從業人數則是突破700人 來到738人
部門構成(正社員人員構成比例)
https://i.imgur.com/jpm3xZN.jpeg
IP企劃・內容製作・基礎設施開發(32%)
新 Vtuber 的企劃與開發,Vtuber 品牌規劃,直播用應用程式與軟體的開發
攝影棚內容製作
營業行銷(23%) 活動企劃 廣告・公關(PR)營業 MD 商品企劃 Live 營運
製作營運(23%) 製作營運 藝人經紀管理
元宇宙(8%) 元宇宙平台開發 跨媒體拓展
後勤部門(14%)管理層 經營企劃 行政管理部門
整體來說Cover就是冉冉上升的企業 這一季度唯一比較有小幅度調整的預測就是配信
的收益
(因為畢業的人比較多,不過官方也有提及會透過擴大新以及海外Vtuber的部分,來繼續建立一套能穩定產出熱門的內容,並支撐公司長期成長的機制)
就是說Cover會有一套可以確保推出的Vtuber保持熱度跟繼續支撐公司收益成長的模式
話說這邊的配信舉例 日本是番長的說
https://i.imgur.com/A99RRgL.jpeg
另外獅白杯也有被寫進去當作Q1的戰績,是Cover
"透過與合作夥伴共同開發,擴大並提升內容的產出能力"的一部分
這一塊主要是寫與外部合作的部分,GQX星街唱ED也被放在這塊
後面就也有補充北美的生意搞得很好 TCG英文要上了 計畫把卡牌推行到全球等....
很想直接濃縮成一句印卡賺大錢XD 真的好用
還有一些寫Live技術革新的東西 跟以後要如何強化物流的方面
https://i.imgur.com/0riMPLT.jpeg
技術更新這裡舉例也是番長 一樣貼一下
最後補一下組織改造
https://i.imgur.com/JQYHB7Y.jpeg
1.人事制度及組織體制的檢討
從4月起,在新的執行董事體制下,進行組織重編,目的是加強部門間的協作。
改善評價制度、招聘與登用、部門間人員流動等流程,完善人力資源政策,強化人力資本戰略。
2. 強化對旗下藝人支援
持續舉辦個別面談、團體面談,以及以經營狀況分享與意見交換為目的的公司內部溝通
大會
基於與藝人的溝通內容,構建支援體系、解決問題並改善營運流程。
3.成本最佳化
透過精簡 SaaS 服務和 PC 等硬體,以及成本最佳化,在 Q1 已減少約 2,500 萬日圓開支,全年可達到約 7 億日圓的節省效果(已納入預算)。
加強訂單管理流程,以改善採購、生產成本與製作費用。
4.強化專案管理與治理(Governance)
加強各專案的目標設定、進度管理,以及數據化管理流程。
根據公司整體戰略與專案進度,靈活地重新分配資源,以確保計畫落實。
現在各個部門都有自己的專營跟負責人 看看這樣跑溝通會不會比較順吧
反正這一季財報就是發大財了 然後組織改革 繼續印卡(X)
--
it prints money.gif
櫻皇貢獻1/3
壓力山大
印卡賺錢早該做了
財報內還有提到正在和北美大型速食業談合作
這餅越畫越大了
壓力MAX內
隱憂還是有,EN少掉四人,足夠再補一期,JP自三年前的六期
之後並沒有產生足以讓市場關注的大物
我是覺得他這篇寫得蠻清楚的 新興タレント及び海外タレントのコンテンツ拡大により、持続的な成長を支えるヒ ットの再現性を構築 透過擴大新興藝人跟海外藝人的活動內容 建立能夠持續產出熱門內容的模式來支撐公司成長 重點是持續 而不是造四皇或是大物 當然能造出來很好 但重點應該是穩定的讓推出的藝人是有 熱度跟可以支撐公司的成長的 因此我覺得是不是超級大物比較隨緣一點 畢竟Cover只要推出人=熱度跟粉絲還有營收 只要繼續維持這個模式下去 公司就會一直成長吧 Cover這樣寫就不是只想要靠偶然或是突然誰大紅來支撐 而是希望能夠讓推自己推出的藝人都一直長紅這樣 這可能才是專注的部份
上市後口才能力大幅提升
拉店 番長: 真的自己沒看不代表沒有
拉電和番長其實都算不上大物,別說跟四皇比,連當年山田的
有在想辦法把藝人留住了
那種熱度都沒有
這次架構列出來可以算出各部門多少人
拉電都打出新市場了。好好保持營運順利跟成員健康吧
我說那個ID4期
拉電是開拓新客群,番長是跳舞動補火力進一步展示
皇級 那可是都集中在三期生之前呢
還以為現在是疫情期間 然後V這種行業剛問世嗎
會讓人覺得新鮮
但是沒有到那種業界矚目的感覺
夢想很美好,現實就
都讓海外的扛棒子畢業了,還在想海外,營收不用說都靠
JP,顯然就騙騙圈外人還行
這時代無法產出了吧 本質就是個虛擬直播主
如果談到美國麥當勞、肯德基那種合作的話,在打美國
市場是很大的一步
五年要成長10倍 這餅
直接出抽卡手遊的話搞不好兩年內就超越這目標了
工作人員才多38名 開玩笑嗎
音遊出來應該可以補一大截進度
說得好,樓下All in你咖股票
是從現在每季100>>250
餅畫太大了
你可以看看別家都工作人員數量XD
沒到十倍 兩三倍而已 你要看清楚季跟期的分別
還在死撐海外 頭破血流不怕非得體無完膚才肯收斂嗎 然後
那個手遊呢? 不會石沉大海吧
有些人真的是整天抱著四皇批後輩不力,不累ㄇ
擴展海外活動(請飛來日本)
招了也會被噴冗員 何必呢
方向性不同
當然要打海外阿 其他人會自爆 還不把握
有些人只會看標題 內容都不看的
財經新聞就是一種讓鄉民表演自己到底多事後諸葛的東西
日本殺成一片紅海,就算不願意也要打海外,遲早的問題
還沒睡飽喔 亞固
海外活動也是像道奇主場日那種活動 文盲
海外的合作授權也算就是了 財報有提到這部份成長很多 像是壽司郎活動這種的 其實也就算了
太好了 all in cover股票
齁樓發大財!
賺爛了賺爛了 那些畢業的根本沒差
吹海外市場是日本公司必備的 娛樂公司都愛吹
印卡就是爽
先不談實不實際 沒有哪家公司財報會看哀自己的啦
MCGA
你版人也沒意識到對日本公司Cover來說你各位也是海外
市場的一部分阿
樓主我不是說你啊 我是說上面說要飛日本的
喔我知道 我只是想到補充一下 剛好放在那樓 啊哈
※ 編輯: dragon803 (210.157.214.102 日本), 08/12/2025 15:51:26期許現在的大咖都能待到2030
話說川普這拳真的有夠狠的,北美周邊銷量直接掉一半
前幾個月en幾個獨立畢業大v加入齁的機率上升10%
最大問題是養人週期太長了 如果再退幾個熱門的有危險 畢
業的也不能再出商品
海外部份要解決關稅問題
IP化的進程要趕緊加速 這行打鐵趁熱是關鍵 已經蹉跎不知
道多少年頭了 卡牌遊戲試水也給出足夠明確的成果了 然後
元宇宙的企劃or笑話說真的可以停手了吧
有人信喔,不如信特斯拉2000
大談仔又在WWW
元宇宙8%仔
草 元宇宙這三個詞感覺現在在很多人眼中是地雷 哈哈
養人週期長乾脆直接改長約
長約沒用啊,擺爛怎麼辦
不是合約就能解決的 一個vt就是一部作品 要讓作品紅要時
間
現在的成員工作量要多幾倍才有1000億
那個球已經開始賺錢了啊 不多而己
手遊弄出來就會有了
番長生日live真的火力全開,動補跟運鏡都頂尖
印卡就是印錢,不過英文版歐美能不能一樣大賣是未知數
畢竟人老了就會開始排斥不熟悉的東西
某些人最愛噴的藝人做得要死要活去養爛球 結果組織內
只佔8% XD
好 明天一根
8%算起來大概60人,還包括跨媒體拓展,更少
關稅政策出來的那幾週就有北美鄉民哀嚎了我記得XD
蛤? 是我看錯還是有人認為人員構成佔8%等於只花了8%的錢
同比增加的32億週邊收入就佔29億,等於其他事業是持平
關稅那波真的恐怖 受災最慘的就雙子 宣布販售後帳單直
接=100%
已經看他們拜託日本這邊幫買,FES再來拿
+100%
那顆球開始清楚自己定位了,開始懂得撈錢就會很快了
樓下跳針黑心公司
那球現在開放人上去賣數位外觀 又放出成員的模型進
去 應該還算是有慢慢開始回收成本
咖吧餅畫的這麼大 想必股價應該贏虹了吧
做海外再三不五時拉回日本搞到旗下藝人受不了
這也講到爛了 虹齁市場不一樣 募資規模不一樣 還有砸
錢護盤制度也不一樣
會跑日本受不了的都走了,剩下的就是能接受的
新來的應該也會先講好,能接受的再來
受不了的應該都退得差不多了......吧
咖都明說不會發股利了 股價哪可能好去哪
現在en齁巨頭一家獨大,想加入的只能吞下去
印卡就是印鈔
印卡這麼猛 看來還有60人去開發元宇宙
只不過跨媒體為何在元宇宙之下
1000E怎麼可能做得到
元宇宙部份是要對沖youtube風險 順位一定在前面
元宇宙就是個超大餅啊 有甚麼不能跨
印卡的營收早就固化了,下一期財報就沒有卡片利差可以
吹了
1000億這個目標年報就放過了,現在就每個季報再放一次
這次提到以後財務狀況更健全後會考慮回饋股東啦 目前是
有預留資金來應對市場變化
你知道 海外(英文版)才剛要出嗎 為啥覺得固化了
去年就430億了,今年如果印卡歐美熱賣破500億應該不難
這個季報多的就是解釋今年把獲利吃掉的30億投資用在哪
吹持續成長五年後破1000億也不為過吧,不過就是要持續
配信占比持續低迷 商品越來越賺 只會開台的不需要了
全都給我去工商賣貨
找到像印卡一樣的熱銷商品就是了
拉電番長還不夠大? 不然你說新生代誰大
不是指胸部(X
元宇宙部門有56~62人已經相當於小型公司的編制了唄
上面說1000E作不到的,我倒覺得不用到2030年報就會達標
配信那欄包含音樂 你要不要叫她們也別出歌了
但是250E獲利能不能達標我就很有疑問了
員工數已經7百多人了 像shift-up這樣真正的遊戲公司也不
過3百多人
流失幾個EN跟JP 希望是真的把組織跟支援搞好了……
沒有藝人直播等活動增值IP 你IP哪來價值去推周邊變現
中指動補希望改善 希望出更接近K-pop那種專業唱跳的
組合 不要混菜雞進去了
那幾個流失的跟支援根本就沒關係
有沒有個可能叫做 其他東西變大 所以直播比例才變低呢..
有些發言真的多想想在看要不要發吧
專業唱跳組合就是一群直播菜雞 holo還是要直播能力的
這個財報真正有趣的數字是小粥演唱會現地8000網路10000
不知道是票沒賣完還是場地開比較小
現地8000很少嘛
拉電有吧 算是新群眾推廣線 en則是粉豹嗎? 新國家觀眾
網路10000就挺少的
JP本家都不補人,要談永續經營沒什麼鳥用
本家跟那些ABC團有啥不同嘛
整個正義組都是拓展新觀眾啊 另外三個拓展她們國家 gigi
拓展混沌 都是新觀眾
一篇一根
網路10000是指付錢買直播的,會少嗎?我覺得不會
說那麼多他們只會繼續跳針沒人能成為第五皇
但是現地租的那個場是可以到14000以上的,不知道開多大
內容就賣卡好賺
那個網路的感覺是實時的吧 考量到非假日 後續補票/檔的
印卡有辦法長期持續成長嗎
感覺就不會列入
懂了,可以買進了
的確好賺,Q1海外開始有關稅影響YoY一樣50%
你可以看幾個著名的TCG阿 都長賺幾年了
我記得某年財報有公布過當年大拜拜門票數字 兩天合計
線下1萬多 線上3萬多的樣子 對比起來個人演唱會過萬很
猛了
財報結到六月底,五月底的演唱會說7月還有多少人買票補
只要IP不倒,印卡可以賺很長久
我是不太相信。有也沒有多少業績影響
一些人親簽套組沒秒殺還活很久,也是警報
SM成人商品部門應該也快了吧
海外運費本來就高關稅加下去連美國觀眾都受不了
有沒有TCG是開頭熱門,現在大暴死的呢
關稅還是要找其他國家生產線,美中對抗這是趨勢,短
期不會改
或是美國生產,雖然成本會高一點,但還是比吃中國生
產關稅好
問題在有些低階產品美國沒有做或是根本沒辦法接那個
顯
今年全球人口超過八十億,預計五年後會到85億,如果娛
樂被限定在YT上的話
*量
海外要找到關稅少 供應鏈完整 品管OK的廠商
這樣平均每個人要賺多少啊
記得OMOCAT好像就沒這個問題
omo看是設計方還是連工廠都自有?
要擴展海外是不是該補人拉
看人貼OMOCAT神話娃娃沒有課關稅
en等live前後了吧
要供應鏈完整加上品管OK 只有一個地方吧
Omocat沒寫產地 但他們的東西定價很高的
東南亞 ID也不知道要怎麼轉變
連小劇場都沒再堅持說印尼語了
Cover想學akb出偶像,現在也是加速遇到akb十週年的問題
,就是沒了神七/4皇,組織要怎麼平穩發展
低階產品在美國生產比較貴品質還比較差(真的)
老川不是打了銀行說不準用影響形象來禁止
可以發展仙山(X
ID那真的只能靠當地工商
AZ 罵倒那驚人的觀眾同接
那個跟銀行沒關係啦 holo主要的活動在YT yt會發瘋就
沒辦法
稍微差一點點,但沒有關稅問題的話,還是會買單啦
有可能en id合併成齁樓國際嗎 不再堅持地區 讓V自己
宣傳家鄉
而且現在的中國製造週邊也不是沒有品質問題
但齁商品也不是在YT上賣 語音就只算在YT上有廣告短片
ID的問題也差不多,政策課高關稅導致週邊爆死
給那個整天皇來皇去的 azki跟山田的成長都沒看到嗎
在地球上出豬狗外觀 讓AZ開收費房罵倒 有沒有生意
然後印尼消費力又差
HoloEarth以後就專放YT黃紅標的內容好了
就賣卡而已
那個罵倒收費房伺服器會撐不住吧XDDD
太多人想被罵
看船長發的那個紅黃標圖 遲早都要有備案玩些防YT發
神經
吹川不用不用 = = 嘔嘔嘔
以後就YT:Hololive,HoloEarth:Erolive
ina默默崛起 死神稍微卡住 店長則是沒大牌可打
有人問畢業都講方向性不同是在唬爛,要求給真實的原因,笑死
太吹了吧 衰退很嚴重呢 老本客群能再榨多少
啊有沒有想過畢業的V本人不想講原因
番長那張圖超讚,我都拿來當pttstar的底圖了
齁是講合約內容不能透露加上尊重藝人的意向,就用方向性不同
而且真實的原因講出來不利的不一定是COVER
像Fauna能用她那身份說她要結婚嗎 不可能吧
我要畢業是因為我要去結婚 這講出來很難說會有好結
果 出去當個人勢才說還比較好
不覺得店長沒牌可打,她原創曲有出圈的潛力,但就是
缺一個契機
像k-pop 的進去? lul
想看kpop的 不會直接去看kpop喔
越來越銅臭味了
類kpop的v還真的有 而且成績還行 不過和日系的v不同賽道
真的要說完全走Kpop可以觀察Plave,真。套皮偶像
palve 異世界女團不都正宗的
但老實說這種真正競爭者到最後是自家真人韓團
要看那種的人家是真的用Kpop的動員度在推的
他們的對手也都是指韓團不是V
plave*
這種跟V的賽道有本質的不同
pts死魚 看來沒行情了
可以像店長出韓風原創音樂,但要完全走那條路真的不
必
那類的客群也是KPOP的延伸
想看遊戲實況的不會直接看實況主 想聽歌的不會直接去
找歌手 想看跳舞的不會直接去找舞團 想看美術的不會直
接去(ry
可以走那個風格但不要走那個賽道,跟真正的專業人士競
爭容易吃力不討好
省省吧,齁樓的IP價值明顯不高於1000e,這是個無理的
目標
這本來就是目標 19.20年那時你跟我說虹HO會有現在的
知名度我也不信
後續如果球也能營利 球 印卡 音遊 多少還是有潛力的
賺爛
餅這麼大,難怪要自己出來做
球就算了吧,音遊現在也沒幾家能做到大賺
要抄捷徑感覺還是印卡+ip手遊ㄅ
音GAME再跟SDVX連動我就
給那個不可能的 2021就有人在喊vt衰退論 現在呢?
那顆球砸了那麼多錢到底能幹嘛
球能賺錢啊 現在不就開始慢慢有營收了
賣賣衣服外觀能賺的太少,而且遊戲效能需求也不是每個
觀眾都能這麼強的電腦
這餅好大
2030不缺錢
這麼樂觀喔 現在還有在追V從頭到尾的直播多嗎?我真的很少
看了
1千有點太樂觀750可能有機會,但成員能否忙得過來就
要再看,TMTSOLO加一堆事嘎在一起都快撐不住了
記得壓狗在2016年創立cover就在推特貼文說要在7年後上
市,然後還真給他辦到了
還有四年多的時間,這也只是設個目標,隨時都有變數,
真的做不到也沒損失阿,調整方向繼續嘗試而已
今年就會接近600E了到2030財年1000E有什麼好奇怪?
還想救爛球
1000億也太唬爛=.=
目標設個能輕鬆達成還叫目標嗎… 設個700有啥意思
爆
[Holo] Cover財報 直播營收為93億羊 卡牌大賺Cover株式會社於5月13日舉辦了「Cover 2025年3月期面向媒體的財報說明會」,並公開 了2025年3月期的財報重點。 2025年3月期的全年業績顯示,營收為434億日圓,較前一年同期成長43.9%;毛利為218億 日圓,年增55.9%;貢獻毛利(限界利益)為187億日圓,年增51.2%;營業利益為80億日 圓,年增44.5%;淨利則為55億日圓,年增34.4%。![[Holo] Cover財報 直播營收為93億羊 卡牌大賺 [Holo] Cover財報 直播營收為93億羊 卡牌大賺](https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/list/2013/686/1.jpg)
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[情報] 馬娘賺翻啦 (CY財報)來源:CA官網熱騰騰的財報 ゲーム事業には、㈱Cygames、㈱Craft Egg、㈱サムザップ等が属しております。 新規2タイトルの初速が好調に推移し、売上高は93,937百万円(前年同期比17.3%増) 、営業損益は24,347百万円の利益計上(前年同期比56.5%増)となりました。 1Q+2Q的遊戲売上高來到了939億 逼近千億![[情報] 馬娘賺翻啦 (CY財報) [情報] 馬娘賺翻啦 (CY財報)](https://i.imgur.com/ls08cFtb.jpg)
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[縱容] 賺翻了!寶可夢公司2024年財報獲利破紀錄寶可夢公司最新財報營業毛利超過1,500億日圓 近三年來利潤成長超過三倍 根據寶可夢公司(The Pokémon Company)公布的2024年2月期(2023年3月~2024年 2月)決算報告,顯示銷售額達到2,975億800萬日圓,營業毛利達到1,522億300萬日圓, 兩者皆較去年同期大幅成長。這些數據在6月3日發布於「官報」的決算公告中得以確認。![[縱容] 賺翻了!寶可夢公司2024年財報獲利破紀錄 [縱容] 賺翻了!寶可夢公司2024年財報獲利破紀錄](https://pbs.twimg.com/media/GL1_vi6WAAAJwUj.jpg)
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[閒聊] 寶可夢公司 收益創下歷史新高株ポケモンの2021年2月期の決算 ・売上高:1200億1900万円 ・営業利益:278億0400万円 ・経常利益:279億7000万円![[閒聊] 寶可夢公司 收益創下歷史新高 [閒聊] 寶可夢公司 收益創下歷史新高](https://i.imgur.com/aQd34Dkb.jpg)
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[情報] BUSHIROAD 第二季度獲利創新高BUSHIROAD 第二季度獲利創新高 《五等分的新娘》卡牌遊戲表現亮眼 BUSHIROAD 於 14 日發布 2025 財年第二季度(2024 年 7 月至 12 月)財報,在卡牌遊戲 、Live 娛樂及周邊商品部門的強勁表現下,營收達 257 億 3100 萬日圓,較去年同期成長 16.2%,營業利潤大幅成長 325% 達 17 億 2600 萬日圓。![[情報] BUSHIROAD 第二季度獲利創新高 [情報] BUSHIROAD 第二季度獲利創新高](https://www.qbnews.tw/wp-content/uploads/image-31-93.jpg)
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Re: [Holo] Cover 2025年第3四半期財報懶得看叫GPT幫我整理了一下 2025年3月期第3四半期財報重點摘要 1. 獲利表現營收表現: - 本季營收 117.58億日圓,年增 69.2%。 - 毛利:毛利 58.62億日圓,年增 85.7%。![Re: [Holo] Cover 2025年第3四半期財報 Re: [Holo] Cover 2025年第3四半期財報](https://i.imgur.com/cpUY9E9b.jpeg)
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[閒聊] 角川公佈第二季度財報 遊戲業務增長1116%KADOKAWA<9468>は、11月2日、2023年3月期の第2四半期累計(4~9月)の連結決算を発 表、記録的大ヒットとなった『ELDEN RING』の海外向け出荷に関連する収益などが寄与 したゲーム事業がけん引役となり、大幅な増収増益を達成した。 売上高1226億3900万円(前年同期比17.0%増) 営業利益132億3700万円(同33.2%増)![[閒聊] 角川公佈第二季度財報 遊戲業務增長1116% [閒聊] 角川公佈第二季度財報 遊戲業務增長1116%](https://i3.gamebiz.jp/media/afa8ea99-b40c-4f9b-82b9-af77cbf70434.jpg)
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[閒聊] 東映動畫 3月期財報東映アニメーションは11日、2023年3月期(2022年4月1日~23年3月31日)通期連結業 績を発表。映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』、『ONE PIECE FILM RED』、 『THE FIRST SLAM DUNK』が記録的ヒットとなり、売上高・利益とも通期として過去最 高記録を大幅に更新した![[閒聊] 東映動畫 3月期財報 [閒聊] 東映動畫 3月期財報](https://contents.oricon.co.jp/cdn-cgi/image/width=1200,quality=85,format=auto/upimg/news/2279000/2278636/20230511_160819_p_o_91950963.jpg)
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爆
Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://i.mopix.cc/OgUnxH.jpg)
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Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yoro私訊騷擾57
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