[閒聊] Falcom社長:結束軌跡,比我預期中還要難
因為黎2要在歐美發售了,接受pushsquare訪談
https://tinyurl.com/2djceh9w
意外的回答了不少問題? 挑沒看過的翻
1.社長表明剛剛完成界之軌跡,正在進行「善後工作」
2.黎2紅色魔裝鬼的靈感來自於蜘蛛人.猛毒
3.關於說過全系列進度90%,因為西方還沒發售我不能說,
一旦共和國篇完成-無論它有多長-,整體進度就是90%
4..軌跡現在半動作半回合制的系統,是為了滿足日本跟外國玩家
有跟暗喻幻想的總監聊過,日本喜歡回合制,外國更喜歡動作系統
現在的系統是折衷方案,為了滿足雙方玩家
對於其他廠的開發人員也做出類似系統,並不感到驚訝
為了跟伊蘇做出差異化,目前不打算把軌跡弄成全動作系統
5.我們的成員正在努力寫共和國線結局(笑)
我已經跟開發團隊的人談過,我告訴他們:你們需要告訴我怎麼結束(笑)
6.我們太擅長思考怎麼延續軌跡這個系列,以至於我們沒有停下來思考該怎麼結束
我真的有特別告訴團隊說:好吧,我們該想一個結局了
為了追這個系列20年的玩家,想做出一個開發者跟玩家都滿意的結局
要確保大家都能說出:「OH,我很高興堅持到最後玩完所有遊戲」的成就感、幸福感
重申一下,我們真的很擅長延續軌跡這系列,現在我們要弄清楚怎麼結束
但這比我預期中還要難!
7.我們在製作空軌時,就想做帝國篇、也想做共和國篇,
當初還被前輩念不要幻想還沒銷量的東西,但不知不覺也20年了。
8.軌跡目前在西方十分成功,系列總銷售額來看,日本40%,亞洲+歐美60%
常常軌跡的情報發布,下面最先留言的都是外國玩家
現在外國用戶對整個公司來說非常重要。
9.日本玩家喜歡年輕角色,黎軌有些成熟的元素在日本反而不受歡迎
黎軌主角范恩成熟有些像個老人,西方粉絲似乎比日本粉絲更欣賞
附帶一提西方粉絲更喜歡跟范恩同歲的艾蕾因,而不是年輕的亞妮艾絲
這差異讓我驚訝。
10.閃軌的目標是描述黎恩的學院生活,所以有很多浪漫經歷
但黎軌是來到主線系列高潮,這種情況下我們更專注在主線劇情上
11.Falcom有資源會考慮做軌跡的格鬥遊戲,黎恩在界軌的動作非常酷,
要玩格鬥遊戲的話我最想扮演黎恩!
12.
Q:你提到黎恩在界軌裡有多酷,會擔心帶回你心愛的角色,會讓其他角色黯然失色嗎?
會,肯定回,當我試玩界軌看到黎恩出現,是的,這傢伙明顯有著主角的能量跟氣場!
他是四作主角、一作1/3主角,玩過的人對黎恩的依戀跟感情更深,那是肯定的!
我們開發者的目標就是製作更吸引人的角色,超越先前角色!
13.PS市場對我們非常重要,除了軌跡跟伊蘇,幻都系列也要推出新作了,請大家支持。
--
黎1那時候是歐美27%+亞洲16%=43%,現在變60%反超日本
社長的底氣就來自於此吧XD
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再戰十年
還我魔喚精靈
魔喚精靈 這年頭 應該沒啥機會了
這樣吧 你網路上隨便找個人幫你編劇 我感覺三作內
就打完了
很擅長水字數 但發現寫太水太久 不知道怎麼填坑
太成功了捨不得完結
真的很想對近藤吐槽結束個屁,空軌重製就擺在眼前
垃圾一直拖台錢 很多半成品就直接上架
zzz
灌水等級:大師
一直待在共和國Loop,是不是就能維持90%
還要活在幻想中多久?
他的善後工作是界2要趕快生出來吧 這次火比閃3還大
這東西長到路人無法入坑了吧
繼續捧黎恩@@
一輩子的軌跡
哪裡難,現在玩的不就老粉 不然誰看的懂那串肉粽般的劇
情
反應:死士依然很多給我賺,所以結束不了,我也好難
對 要完結明明超簡單的 是捨不得完結吧
艱難的決定
共和篇結束 接著換法典國篇 諾曼篇 諾森比亞篇 軌跡
再戰20年
不要灌水是哪裡難 愛灌又愛斷在北爛的地方 活該被罵
XDDDDDDDDDDDDDD 把玩家當87
現在連把故事寫完都不會了,還做什麼RPG
我覺得就算是開新系列 續作一定又開始水
日本跟中文圈的韭菜割的差不多了 現在西方韭菜收成
正好的概念
如果劇情真的是肉粽也就算了 一堆劇情都在說上次見
面是什麼時候 每見面一個人就說一次 然後吹一下最
近在幹嘛 5到6個對話框就用掉了 然後你把軌跡所有
角色互相交互看看 媽的我突然覺得公連劇情也變得簡
潔扼要了
那句太擅長延續真的很可笑 不就擅長灌水嗎= =
反正就是一輩子啦
看來是打算吃定老粉了 就不要吃到老粉都有孫子還在吃
你要不要看看你賣了什麼垃圾?!
這次界軌是正常人都不會想到他會斷在這邊
說擅長灌水也不對 灌得好的大家也能接受可是現在都是一眼
因為就算日本掉到5萬軌跡還是法社賣最好的ip 這個收了影
響太大
90%卡殼了 沒搞修仙就是繼續90%
隨便水水就保底五萬,傻了才結束
就能看出是在拖時間的垃圾
每個國家跟自治州都能出一作 之後再輪回利貝爾 故事
永遠不會結束
第三點幹話滿分,十分
難怪不怕,歐美+亞洲有60%銷售
追20年的老粉 這裡有嗎? 能繼續堅持的真不簡單
多希望閃4黎傲天一個人飛去宇宙自爆的結局是正史
沒有這個必要!
續作直接放棄了...只期待空軌重製
不管再出幾片都是90%!
這社長真的是jrpg遊戲界幹話一哥,界2 之後界3準備
結局再去網路上看就好...
死忠的夠多 接下來出軌跡go
五萬套就可以養活小公司兩年
這次界軌很幹的問題是續作要等很久,不像閃3接4隔年就
有
不過看得出來劇情有走一大步了
反正隨便做粉絲都買單 真的很難完結
做成這樣都還有人說服自己,至少XXX,至少OOO,真的是印證
那句話,騙子能騙多久是被騙的人決定的
軌言軌語的社長==
廢話一堆,不知道多少人因為黎恩退坑
你要面向歐美要不要至少本地化同步==
笑死
翻譯:這個錢太好賺
不急 我等空軌重製買一買
所以就是繼續軌言軌語的意思
看推特黎2英文版明年2月要出,有滿多歐美玩家期待,
也期待之後他們的感想XD
一直水一直賺 爽啊刺啊
要連吃黎2跟界兩坨屎 歐美也是跑不掉
不過提到日本跟歐美喜好倒是值得看,現在jrpg 的趨勢
應該就是這樣
翻譯:死忠的太多了
東西都沿用,做一點新角色,劇情水一堆,就能賣了
對開發商來說這超棒的,幹嘛要結束?
說真的歐美玩家有時候感性跟亞洲人就是不一樣 實況閃軌玩
得很開心的多了
不能玩一輩子軌跡的能算是鐵粉嗎
反正不管怎麼灌水死士就是會繼續買 對就是我
軌跡如果想出格鬥遊戲的話該不會又是找arc 吧XD
很擅長延續(X) 很擅長灌水(O)
他空軌最好不要給我塞什麼時空回溯過去重新定義空軌==
歐美很多JRPG粉有得玩就很開心了
放心,空軌重製八成跟你暗示這個世界不是第一輪XD
金雞母
我懷疑前面都隨便講講,只有後面捧黎神才是社長真話
應該就是把萊維拖出來當成人氣角繼續賣
JRPG空窗期那也就罷了,這幾年你要說為了JRPG一定要玩軌跡
,不太能理解
什麼大師 灌水等級:傳奇 才對
哈,不回答灌水的問題
果然黎恩還是社長的化身
Jrpg 前輩還滿多的還不到只有一家的程度
幹嘛理解?難到要說軌跡還可以看各種內褲花色嗎XD
我自己是真心覺得戰鬥很好玩,就那個劇情的拖戲…一
言難盡
做什麼格鬥遊戲,拿軌跡的人物去做Galgame搞不好還
會大賣
我只停在碧軌,後面的已經沒興趣也沒心力追了
界還跟暗喻差不多時間發售 看看人家暗喻 可以一作講
完故事 共和國三部了還講不完
現在只剩空軌三部曲能讓我有點慾望
但是這系列的死忠玩家超級多,每次都看玩家邊買邊罵
我也不知道為啥 但看Steam上的老外對jrpg就是很寬容
應該說jrpg特別是老粉通常都是邊罵邊買XD
角色香就會有一半的人被騙進場了
手遊一堆人不也是邊罵邊課 以軌跡的體量會關注他的就是他
的客群
看社長臉蕭威被吐槽還比軌跡劇情好看
不如以前之類的 然後沒變化又說沒創新諸如此類就是且
玩且珍惜
steam優化沒問題,遊戲也沒太爛就保底好評了啊XD
死忠太多 要放棄真的很難
界的終章表現很不錯,明明會好好講故事就是硬要灌水
賣五萬也有8、9000萬台幣的收入 雖然東扣西扣實際
到手可能少很多 但好像也夠法爾康繼續做妖活下去了
連原野戰鬥都比暗喻好玩,可惜整天灌水敗壞名聲
死忠也沒到超級多吧,就穩定維持在5萬水準,社長捨不得
收很正常的
沒關係慢慢踩不知道問題在哪銷售差那麽多
不是在說保底好評 你去看英文版的軌跡都9X%好評
笑死
鐵粉一直捧錢買社長都覺得困擾了
應該不是只有英文,黎1跟黎2的steam版用中文評論也
是極度好評,評論內容我是沒看啦
好奇找了一下我覺得真心很爛的星海遊俠6,褒貶不一
,好吧,也不是所有jrpg都好評
這樣說就是界2才有90%,又騙了一次
噁心==
因為黎1黎2雖然水 但是至少有講完一個小故事
要不要好好完結隨便你 拜託先把水擰乾好好說人話 評價
會好上不只一倍
真的要看要等界上steam了
極度好評是個很寬的範圍(80~94),所以本身意義不大要看實
際百分比。我自己覺得8x跟9x最起碼是兩個區間
沒記錯的話中文版是85%左右 就是正常沒最佳化問題遊戲會
有的比例
你說的星海遊俠6看評價也是最佳化問題滿大的
再戰十作
希望社長下次挑戰最後十分鐘才終於推進整體劇情進度
剩餘99%都在水的軌跡(
12題實在有夠噁心 不知道這角色讓銷量掉了多少
黎爸天也拉很多人入坑啊
歐美那邊都是黎神入坑的
但是這幾年觀察reddit跟4chan 歐美玩家開始會用黎神
去戰其他主角太弱 不知道是新一批歐美玩家水準比較低
還是怎樣 空軌重製也有看到嗆浪費時間的
歐美感覺就很愛龍傲天 中國黎恩粉也很多
亞洲也很喜歡龍傲天YY阿! 只是不一定喜歡水吧
感覺台灣比較討厭黎恩公子或者說是偷偷喜歡?
我原本還想要發界軌心得的 現在看到這篇
誰來讓這個人別再受訪了 看一次氣一次
滾拉黎恩
以前閃軌英文版剛發售那時候 看歐美心得都是說也很期待
其他主角的故事 到了現在你去逛 會有一堆歐美玩家做梗圖
酸其他主角沒黎神強 不配當主角之類
共和國篇結束90% 剩下的10%再出十部 一部1%繼續水
因為結局太難想所以我們再拖二十年
黎霸天很受歐美玩家的喜愛 那也是沒辦法的事情
想入坑的看到要補那麼多作還要查順序就懶了
整天都在灌水充數,你個廢物社長講三小幹話
遊戲內外都一堆廢話,不知道哪邊學哪邊
擅長延續這算是幹話吧XD 好好的把遊戲坑收完啊
軌跡再戰20年!!
我信你個大頭鬼啊 社長
翻譯:我想要做一輩子的軌跡...
社長:共和國篇不會像帝國篇這麼長 也是社長:共和國篇
保底4部 我們還在想結局:)
史詩級長篇鉅作
PS市場很重要www加油繼續抱着PS沉下去
魔喚精靈…沒想到還有人記得
無論他有多長(
我把黎3改名界軌 這樣就不會連續四部了
講到跟伊蘇差異化這點 幻都理論上是要接班軌跡的 所以幻
都要改回合制了嗎
接班軌跡怎麼讓我覺得是做20年還沒辦法結局的這種接
班(?
現代軌跡是吧 一輩子的軌跡
社長真是夠了......
只要不結束系列 就能賣IP情懷啊
水之軌跡
好玩遊戲 玩一輩子
一輩子警察.jpg
黎恩當然酷,因為就是本人.JPG
幻都一直都是類伊蘇的ARPG不是?
是啊 但軌跡結束後就剩2個ARPG系列了 除非法社有打算開
新坑 不然真要差異化的話勢必其中一個要改回合制吧(? 除
非法社前幾年訪談提到的軌跡結束接班人不是幻都
幻都當年比較像做成arpg的女神異聞錄啊
林娘界2結束才90%
一輩子的軌跡
先進脫水機脫水吧
軌跡系列的精華剩下社長幹話了==
軌跡是英雄傳說的子系列,所以軌跡完結之後可以開發新
的英雄傳說系列,原則上還是維持3個ARPG啦,除非法社沒
有再開新的英雄傳說系列
亞歐美60%,那你還發行這麼慢啊,晚2年多
水之社長
法社歐美版都有請英配 快不起來
這系列有這麼可悲嗎 寧可榨老粉的錢也要灌水
早就棄坑了 寫一堆跟沒寫一樣的東西 又臭又長
搖錢樹 拒絕錢真的很困難
共和國篇我看跟閃軌一樣可以水好幾部了吧
喔 是喔 真的假的 嗚嗚嗚嗚嗚
好了啦 可以END了...
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Re: [閒聊] 5ch熱議:PS4 黎の軌跡、5万本wwwww配晚餐看完討論串了 雖然沒碰軌跡但還滿精彩的 再隨意翻一些吧(有用詞比較激烈的) =============================== 1.76
[閒聊] 界之軌跡 黎神降臨 銷量再創新低2位(初登場) PS5 英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria- 29554本(累計29554本)/日本ファルコム/2024年9月26日 3位(初登場) PS4 英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria- 17838本(累計17838本)/日本ファルコム/2024年9月26日72
[閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?如題 本人軌跡粉啦 自從英雄傳說1一路到軌跡系列每一代都玩過 但是從閃軌2之後對這系列完全失去熱情 玩閃3的時候我發現我自己居然能神準預測劇情57
[閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之軌跡完全重製 靠大家了 這是中文版推出採訪 《黎之軌跡2》中文版即將於10月27日正式發售,我們有幸與其他媒體一起採訪到了 Falcom社長近藤季洋先生(以下簡稱近藤)以及雲豹娛樂的陳云云女士,就《黎軌2》中31
Re: [討論] 黎之軌跡的遊戲體驗蠻糟的你只經歷到閃2 就沒跟到閃34的黎恩 黎軌評價好是因為 相比閃軌的黎恩 主角表現比較好這樣 黎恩就整天我有力量我好怕 宰相好像有什麼陰謀 但我查不到ㄛ24
[軌跡] 社長:軌跡已進展70%,將推動空軌重製總結: Falcom社長近藤季洋表示:「軌跡的整體故事已到70%,剩餘還有3個地區故事,並將積極推 動空之軌跡重製」 《黎之軌跡2》中文版即將於10月27日正式發售,我們有幸與其他媒體一起採訪到了Falcom 社長近藤季洋先生(以下簡稱近藤)以及雲豹娛樂的陳雲雲女士,就《黎軌2》中文版及軌22
[閒聊] 英雄傳說~界之軌跡與前2部軌跡系列關連性今年(2024)的9月26日,Falcom的英雄傳說~軌跡系列, 就要發售最新的界之軌跡了。(英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-) 因為舞台同樣是發生在塞姆利亞大陸上。 跟這片大陸有關的前兩部 軌跡系列作, 分別是[閃之軌跡]--總共4部才完結,21
[閒聊] Falcom社長採訪 遊戲製作與黎3伊蘇X情報出自UOZU2022遊戲研討會 前段就社長自誇+遊戲製作演講 後面主持人有一些提問(主持人本身好像就是法社粉) 主要是針對軌跡跟伊蘇的問題 也有講到一點點新作的事情10
[閒聊] 《英雄傳說 黎之軌跡》製作人近藤季洋聯《英雄傳說 黎之軌跡》製作人近藤季洋聯訪 分享新作特色與《軌跡》系列發展藍圖 Nihon Falcom 開發,雲豹娛樂預定 2 月 10 日在亞洲推出繁體中文版 / 韓文版的故事 角色扮演遊戲《英雄傳說 黎之軌跡》(PS4),製作人同時也是 Nihon Falcom 執行董事 兼社長的近藤季洋,日前接受巴哈姆特 GNN 等媒體的線上聯訪,答覆關於《英雄傳說 黎 之軌跡》與《軌跡》系列的各種提問,供玩家參考。5
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爆
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