[閒聊] AI製圖的粗淺概念分享
先上一張最近拼出來的圖:
https://i.imgur.com/74bYOHa.png
製程是這樣的,先用t2i骰一個能用的構圖。
像這張的提詞只用了 3girl, playing water, bikini, arms up, sky, from below
過程中骰出的備選產物類似這樣:
https://pbs.twimg.com/media/F4GDf_La0AAg3mN.png
https://pbs.twimg.com/media/F4GDf_MaAAAHglZ.png
https://pbs.twimg.com/media/F4GDf_RaAAACziL.png
研究所謂的咒文及詞序其實用處有限,即使語法再怎麼精確,
再怎麼費心靠ControlNet或搭配Latent Couple extension去指定人物場景架構,
使用的模型本身如果沒用概念相近的圖訓練過,美感仍會跟日清拉麵這張廣告一樣。
https://pbs.twimg.com/media/F4GDju0b0AAXWr3.jpg
想要的東西都畫進去了,但成效就是不怎樣。
到最後能依靠的,還是只有模型本身吸收過的構圖。
https://pbs.twimg.com/media/F4GFM6qboAAcPqY.png
從想畫的角色配色、相對身高挑出一幅合用的構圖後,
先用hires增加細節。
(AI把鮑魚形狀算得太明顯所以只好塗掉)
細節出來後,把角色切成左中右三區各自處理。
手部塗掉從scale 1.5開始打磨,必要時自己勾出輪廓線,
手部降躁通常只能控制在0.1~0.2,再多就會變成核汙染生物。
套用LORAi2i之後,左邊的白比基尼妹變成了阿影。
https://pbs.twimg.com/media/F4GDndGaUAArnXD.jpg
接著要增加臉孔的細節。
擷取臉部用i2i重繪,改善糊掉的眼睛,變成髒點的睫毛及髮梢等等。
該邊之類的重點部位(?)同樣需要細修。
然後把修過的細節拼回原圖。
https://pbs.twimg.com/media/F4GDndZawAAUDfX.jpg
https://pbs.twimg.com/media/F4GDneDaYAAkhLT.jpg
中間的螢和右邊迪希雅比照辦理。逐步拼回原本的三人構圖。
https://pbs.twimg.com/media/F4GGT6yaUAADwzl.png
https://pbs.twimg.com/media/F4GGT7LakAAbxRi.jpg
拼完才發現阿影右手肘太短,只好再塗掉用i2i重畫。
https://pbs.twimg.com/media/F4GGbsQagAELbjl.jpg
https://pbs.twimg.com/media/F4GGbspagAA-5FQ.jpg
https://pbs.twimg.com/media/F4GGbtDa4AAcrjv.jpg
https://pbs.twimg.com/media/F4GGbtTa4AAWusd.jpg
螢的泳褲濕得很不自然,所以要設法加個水花特效。
先到網路上找免費水花素材,找到以後同樣丟給i2i過個水放大。
後製去背,將圖層套上原圖,調透明度讓角色能透過水花。就降。
https://pbs.twimg.com/media/F4GGkLra4AA9C_Y.jpg
https://pbs.twimg.com/media/F4GGslibEAATWxu.jpg
用這種方式的話,要算有細節的多角色大圖就不成問題。
雖然所費的時間跟工夫完全沒辦法讓人賺快錢。
像這張便利屋68麻雀圖比較省工,但細節就糊掉不少。
https://pbs.twimg.com/media/F3ZN4kMb0AA3V-R.jpg
目前外面看到的AI創作(?)十之八九都還是細節糊掉的單人圖,
奶頭可以糊到像瑞士捲切面。看了很難過。
基於學術分享精神,出來提一些製圖訣竅。
如果能讓噱錢的環境內捲一下是最好,不能也就算了。
https://www.youtube.com/watch?v=fr-Kahukp9E
這種技術就跟拿幾台有音階的計算機重現和弦一樣,當特技雜耍還不錯。
真的想畫大場面還是得自食其力。
--
不發去ai版嗎
有差嗎 這些技巧看起來單純又實用啊
(′・ω・`)跟他們不熟還是算了
其實小圖能畫很好就很不錯了 這就像當你只有鋼琴這樣樂器
但是光是鋼琴曲寫得很好就足以歷史留名了
何況鋼琴也才88個琴鍵 就用不完了
目前的AI生圖我覺得工具已經夠多夠好用了
花時間精修圖是一種醍醐味 就像花時間組模型一樣
是說現在AI只有拿來畫女人 有人訓練來畫背景或其他東西的嗎
日清廣告笑死
這圖畫真好,沒研究個一兩個月弄不出來的
有啊...
不需要啦 買台ipad pro 下載draw things 安裝chilloutmix
大概一個小時你就會發現新大陸了
當然什麼都有人畫啊 只是這邊比較常放女人而已
原本也想畫武器看到那奇葩的成果就放棄了
日清廣告沒那樣我還不想看耶……
有專門訓練背景的,但精度還是女人最好XD
精度不在一個層次上
那根硬體能力有關 adobe雲端運算可以幫你補超大片背景
想在自己的設備跑stable diffusion 只能靠勤能補拙
就是自己處理細部然後自己修修補補拼成一張大圖
女人是最多人鑽研的阿,一切為了更好的porn
精細度當然不能和adobe這種大公司比
藝術家們從古代就開始鑽研畫女人了 這是人之天性
就是用在室內設計之類的
civitai上的模型有交通工具建築風景動物工具食物不只是
女人喔
PSAI試用下來補大背景效果還行,但是要它從殘缺的肢體延
伸補足就很克蘇魯了 XDDD
設計UI的 icon的 遊戲素材也有阿 甚至看過有生3d貼圖
或拓樸的
只是這邊只對能爪一灘的東西有興趣
我好了
我有找到一個眼球texture的,但我想要3D model的skin
texture。我不是煉丹師,只能伸手了。
https://i.imgur.com/7s9RGQh.png 別玩水了 快逃阿
感覺好像有摻一點大槍葦人的LORA
感覺有點猛
請問手部怎麼修的那麼完美
兩個觀念宣導: 1.目前AI算ACG圖所用的scale,手部跟其他部位要分開來處理。 手的scale在1~3之間。其他部位完稿的scale則是5~7之間。 因此i2i的時候全都要使用inpaint功能,分開來做部分重繪。 只要整張圖直接用高scale高降躁下去算,手就會完蛋。 2.AI不擅長算「在整張圖中所佔比例太小的細節」。 這個特徵在算手時特別明顯。 低scale可以算出比較穩當的手的雛型,但是輪廓會很模糊。 因為低scale就是在算AI自己也不太有把握的東西。 但你只要幫AI把輪廓勾勒清楚,下次inpaint它就會算得更理想。 例:
https://pbs.twimg.com/media/F4Hk1W4bgAADkBi.jpg
這用滑鼠跟小畫家就可以操作了, 我的美術經驗是小學五六年級描過超賽孫悟空的圖,要超越我相信不難。 習慣後,幫AI把已經有雛型的指節或掌紋都勾出來,成品就可以瞞過普通人。 如果用低scale怎麼畫都畫不出像樣的手,還有個方法是調到scale4。 4以上就是六指琴魔的世界,但偶爾會有佳作。 遇到佳作時把多的那根手指用小畫家的橡皮擦擦掉,剩下的丟回低scale重算就好。
推
海嘯笑死
遠不如真的親手畫呀
爆
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